Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Giuoco dell'Oca | ||
Regola del giuoco |
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primo autore: | Non indicato |
secondo autore: | Macchi Eliseo (1902/1906) | |
anno: | 1902/6 | |
luogo: | Italia-Milano | |
periodo: | XX secolo (1°/4) | |
percorso: | Percorso di 90 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 395X515 | |
stampa: | Cromolitografia | |
luogo acquisto: | Italia-Pisa | |
data acquisto: | 10-03-1989 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 90 | |
categoria: | Oca | |
tipo di gioco: | Gioco oca variante | |
editore: | Stab. Lit. Tip. E. Macchi, Milano | |
stampatore: | Stab. Lit. Tip. E. Macchi, Milano | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi - A. Seville | |
autore delle foto: | L. Ciompi - A. Seville | |
numero di catalogo: | 100 | |
descrizione: |
Gioco di 90 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. Agli angoli: tavola imbandita con scritta "Viva Natale!!, "W l'oca!!"; oca all' ingrasso con scritta "Come sarà Grassa!!"; balcone con gatto, oca e ragazzi con scritta "La tentazione"; personaggio con oca in mano e ragazzi con scritta "Ad una lira l'oca!!". Riprodotto, anche con una certa brutalità, il destino dell'oca non più intesa come grazioso simbolo del gioco ma concreto oggetto culinario. Del gioco vengono realizzati vari esemplari da vari autori, reimpostati e di dimensioni diverse. REGOLE: nel centro. "REGOLA DEL GIUOCO: Questo giuoco è composto di 90 numeri e può servire anche a giocare fino al 63, ciò deve convenirsi prima di cominciare la partita. Per giuocare si serve di due dadi numerati dall' uno al sei e si tira a chi debba giuocare per primo e si conviene la posta al giuoco. Colui che fa 12 va all' 89, e può tirare una volta con un solo dado; se per caso l'1 venisse, egli ha vinto la partita; se un altro tira il 12 va fino all'89, allora il primo resta in banco. Colui che va al 71 dov'è la Fontana, retrocede dove era prima, senza pagare, se per caso tirando di nuovo tornasse al 71 , ritornerà di nuovo al suo posto. Colui che va all'82 dov'è la Torre, paga e vi resta fermo finché un' altro(sic) facendo l' 82, lo leva e si ferma al suo posto, pagando però il convenuto, allora il primo va al posto del secondo. Colui che arriva al 90 ha vinto tutto. Quando si fa 9 con 6 e 3 si va al 26, e se sorte 5 e 4 si va al 53, ed ogni volta che si incontra un'oca si va avanti ricontando il numero fatto. Si paga il convenuto quando si va alle seguenti poste: Ponte, Osteria, Pozzo, Labirinto; Prigione, e Morte e si pone in banco fino alla fine del giuoco. CASELLE: mute. Cas. 5): OCA; Cas. 6): PONTE; Cas. 9): OCA; Cas. 14): OCA; Cas. 18): OCA; Cas. 19): LOCANDA; Cas. 23): OCA; Cas. 26): DADI; Cas. 27): OCA; Cas. 31): POZZO; Cas. 32): OCA; Cas. 36): OCA; Cas. 41): OCA; Cas. 42): LABIRINTO; Cas. 45): OCA; Cas. 50): OCA; Cas. 52): PRIGIONE; Cas. 53): DADI; Cas. 54): OCA; Cas. 58): MORTE; Cas. 59): OCA; Cas. 63): OCA; Cas. 68): FONTANA; Cas. 72): OCA; Cas. 77): OCA; Cas. 81): OCA; Cas. 82): TORRE; Cas. 86): OCA; Cas. 89): DADI. NOTA 1): nel 2005 la Pro Loco di Altessano-Venaria Reale ha stampato un gioco ispirandosi a questo esemplare ed apportando alcune modifiche sul percorso (creazione Gianni Segato in collaborazione con Emilio Lanza e Mauro Gaggini). NOTA 2): Notati altri esemplari con differente grafica, uno stampato da Lebrun-Boldetti&C., Milano (fine XIX secolo, Arch. n°574). NOTA 3): in un altro esemplare della collezione A. Seville si nota la scritta: "Stabilimento Tipo-Litografico Eliseo Macchi Corso Indipendenza 24 Milano Telefono 11-96. Specialità in giuochi istruttivi - Costruzioni su cartoncino - Teatri - Presepi - Libri di varietà - Stampe dorate - Soldatini da ritagliare - ecc... Si assumono commissioni per qualunque genere di stampati in tipo e litografia - Lavori artistici, commerciali e di lusso." (Arch. n°1033). Nell'esemplare della Collezione Ciompi a destra sul margine:"Off. Grafiche E. De Castiglione & C. Milano". NOTA 4): in "I giuochi con i dadi" esemplare con scritta "Marca Aquila" con un'aquila ad ali distese e un monogramma di tre lettere CMV. NOTA 5): nel catalogo "Il Gioco dell'Oca nei tempi" esemplare con angolo inferiore destro modificato (Marca Stella a cinque punte e mezza luna: 1872-1888). REFERENZA 1 Alcuni esemplari del Gioco dell'Oca sono caratterizzati da un'estensione del percorso classico da 63 a 90 caselle. Questo deriva dal fatto che in Italia il numero 90 è considerato particolarmente fortunato, poiché è il numero delle palline della Lotteria di Stato. Subito dopo l'Unità d'Italia, a partire dagli anni Sessanta dell'Ottocento, le varie lotterie regionali furono riunite generando forte interesse per il gioco d'azzardo. Per accaparrarsi questi scommettitori, anche i produttori di questo Gioco dell'Oca si adeguarono, stabilendo però che si sarebbe potuto giocare anche alla vecchia maniera, ovvero concludendo alla casella 63. Aggiungere nuove oche distanziate da 9 caselle non rappresentava un problema, ma fu necessario introdurre nuovi imprevisti: la fontana alla casella 71, che costituisce un blocco e la torre alla casella 82 per la quale vale la stessa regola della prigione. (Adrian Seville) Exhibitions: - "Stampe popolari lombarde dell'800". Catalogo Mostra a cura di Giorgio Lise (Luglio - Settembre 1977, Rotonda di Via Besana) Comune di Milano, Ripartizione Cultura e Spettacolo. - "Il Gioco dell'Oca nei tempi". Pro Loco Mirano, Mirano (VE) Barchessa di Villa Morosini ora XXV Aprile. 27 Ottobre - 18 Novembre 2001. |
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bibliografia: |
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"Tradition and Variation in the Game of Goose" (A. Seville) | ||
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