Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Steeple-Chase 
Règle du Jeu 
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primo autore: Ludovic 
secondo autore: J.F.J (Les Jeux et Jouets Français) 
anno: 1904/30 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (1°-2°/4) 
percorso: Percorso di 100 caselle 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 2 
dimensioni: 305X405 
stampa: Litografia 
luogo acquisto: Francia 
data acquisto: 13-10-1999
dimensioni confezione:  
numero caselle: 100 
categoria: Corse cavalli 
tipo di gioco: Steeple-Chase  
editore: JFJ (Les Jeux et Jouets Français) 
stampatore: Paris Imp. (L.&A.) Cresson, Paris 5 Rue Chapon  
proprietario: Collezione A. Seville - L. Ciompi 
autore delle foto: A. Seville - L. Ciompi 
numero di catalogo: 1098 
descrizione: Gioco di 100 caselle numerate, spirale, antiorario, che ha per tema le corse dei cavalli.
REGOLE: al retro.
"Steeple-Chase. Règle du jeu. Chaque joueur choisit un jockey de veste et toque différentes et joue avec 2 dés jusqu'au numéro 80; à partir de ce numéro, on ne joue plus qu'avec un seul dé. En commençant les joueur paient une entrée ou mise de convention; le montant des entrées augmenté des amendes encourues par les joueurs dans le cours de la partie, est gagné par celui qui arrive le premier au numero 100. Le sort des dés donne à chacun son rang. Chaque joueur, tour à tour, jette les dés et met son jockey sur le numéro obtenu en ayant toujours soin que le cheval ait les pieds de devant sur la ligne du numéro. Lorsqu'un joueur, par son coup de dés, se trouve amené sur une dizaine, c'est-à-dire sur les nombres 10, 20, 30, etc.., il retourne à la place d'où il est parti. S'il est amené sur une haie, il paie une somme équivalente au quart de son entrée et retourne également à sa place. S'il arrive sur le numéro du jockey renversé, il paie une seconde entrée et recommence la course; mais s'il préfère abandonner la partie, il ne paie que le quart de son entrée. Enfin s'il tombe à la rivière, il est perdu et se retire du jeu. Le gagnant est celui qui arrive le premier au numéro 100; si à ce moment aucun autre jockey n'a atteint le numéro 80 où est le poteau de distance, la partie est terminée; si, au contraire, un ou plusieurs jockeys ont depassé ce numéro, la partie continue pour eux, jusqu'à ce qu'un second joueur soit arrivé au numéro 100; celui-là sauve son entrée (sa mise).
Course simple. On peut jouer la course simple, en supprimant tous les obstacles; il ne s'agit plus alors que d'arriver le premier au numéro 10 pour gagner."

CASELLE: mute.

REFERENZA 1
"Steeple-chase". ("Les Collections du Musée national de l'Éducation", Rouen).
Numéro d'inventaire: 2000.01857
Type de document: jeu, jouet
Editeur: M.-D., Paris
Imprimeur: Cresson (L. & A.), Paris
Date: 1900 (vers)
Description: Feuille imprimée couleur collée sur un carton plié en 2. Mode d'emploi au revers. Cf. image numérique
Mesures: hauteur: 356 mm; largeur; 518 mm
Notes: Jeu de parcours.
Mots-clés: Autres jeux de parcours (double six, jeu de la chouette, petits chevaux, etc.)
Filière: aucune
Niveau: aucun
Mention d'illustration: ill. en coul.

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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