Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu (Le) de la Guerre - The Game of the War - Il Gioco della Guerra | ||
Ou tout ce qui s'observe dans le Marches et Campements des Armées, dans les Batailles, Combats, Sièges et autres actions Militaires est exactement représenté avec les Definitions et les explications de chaque chose en particulier |
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primo autore: | Gilles de la Boissière | |
secondo autore: | Mariette Jean | |
anno: | 1698 | |
luogo: | Francia-Parigi | |
periodo: | XVII secolo (4°/4) | |
percorso: | Percorso di 53 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 685X900 (492 x 680) | |
stampa: | Acquaforte (taille-douce) (ecthing) | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 53 | |
categoria: | Militaria (guerre, armi e soldati) | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | J. Mariette, Parigi | |
stampatore: | Le Pautre Pierre | |
proprietario: | Collezione Rothschild | |
autore delle foto: | Waddesdon The Rothschild Collection (The National Trust) | |
numero di catalogo: | 1159 | |
descrizione: |
Gioco di 53 caselle numerate, spirale (rettangolare), antiorario, centripeto. Nel 1697 Gilles de la Boissiere concepisce questo gioco il cui titolo annuncia già le regole. Infatti mezzo carte e mezzo gioco dell'oca questa stampa è destinata ad essere tagliata per diventare carte da gioco oppure lasciata intera per essere giocata come un gioco dell'oca. I semi (cuori, mattoni, fiori, picche) sono conservati su ogni carta. Ogni possibiltà delle carte da gioco è conservata, mentre il gioco dell'oca si svolge sulla stampa stessa. In basso: "Inventé et Dessiné par Giles de la Boissiere Ingenieur ordinaire du Roy et gravé par Pierre de la Pautre"; "et a present chez Crepy rue S. Jacques à S.Pierre prés de la rue de la parcheminerie"; "A Paris chez J.Mariette rue St. Jacques aux Colonnes d'Hercules avec Privilege du Roy" Al centro in alto: "LE JEU DE LA GUERRE Ou tout ce qui s'observe dans le Marches et Cam- / pements des Armées, dans les Batailles, Combats, / Sièges et autres actions Militaires est exactement / représenté avec les Definitions et les explications / de chaque chose en particulier" REGOLE: In alto da sinistra: "REGLES DU JEU Ce Jeu souffre toutes les differentes especes de Jeux qui se jouent avec les cartes / ordinaires dont le nombre est representé par 52. Figures marquées de Pique, de Treffle, de Coeur et de Carreau. Le Chiffre Romain qui se voit dans chaque Car- / te en marque la Valeur l' R signifie le Roy, le D la Dame, l'V le Valet. / Ce Jeu se joue aussy avec deux Dez ordinaires dont on compte a chaque coup tous / les points en parcourant un pareil nomb. des Figures marquées jusqu'au nomb.63. / Avant que de se mettre à jouer chacun des joueurs choisit une Marque particuliere / pour marquer son Jeu: puis estant convenu ensemble de la Valeur des jettons, celuy / qui à fait le plus de points d'un coup de Dez comence le Jeu; celuy qui se trouve imme- / diatement a sa droitte joue le Second et les autres ensuitte dans le mesme ordre. / Quand on arrive aux endroits ou il y à des Rançons et des Contributions on paye / autant de jettons qu il y en a d'ordonnées: apres quoi l'on compte ses points et / l'on demeure dans son poste jusqu' a ce que son tour de rejouer soit revenu. SUITTE DES REGLES DU JEU Si Quelqun vient a tomber dans les postes de ceux qui ont joué les pre- / miers, ou qui se trouvent les plus avancés, ceux cy cedent la place aux au- / tres et reculent aux postes de ceux aux quels ils ont esté obligés de ceder. / Celuy qui arrive le premier au Nombre 53. gagne la partie et emporte / tous les jettons qui sont sur le jeu: mais s'il fait plus de points qu'il n'en faut il / compte en reculant les points qu'il a fai de trop, et ne gagne que lors qu'il / arrive precisement au Nombre 53. / -I- Qui arrivera au Nombre 2. ou se fait l'Enrolement prendra un jeton sur / le jeu pour le prix de son angagement et passera au Nombre 3.lieu de l'Exer- / cice et pour avoir le temps de s'y instruire il restera deux coups sans jouer. / -II- Qui se trouvera dans les Defiles Nombre 7. payera deux jettons pour en / sortir et avancera jusqu'au Fourage Nombre 11. SUITTE DES REGLES DU JEU -III- Qui sera rencontré pa un autre au Nombre 14. reculera pour evi- / ter le party au Nombre 9. Lieu du Campement et s'il se trouve occupépar / un autre, il reculera de deux places au de la. / -IV- Qui arrivera au Nombre 16. Lieu destiné a la Justice Militaire paye- / ra 4 jettons pour obtenir sa grace et ira recommencer au Nombre 1. / -V- Qui tomberadans l'Embuscade Nomb.17. payera 2 jettons pour appren- / dre a estre mieux sur ses gardes et retournera a la place dont il estoit sorty./ -VI- Qui viendra dans le Lieu des Contributions nomb.18. payera un Jetton / a chacun des Joueurs. / -VII- Qui arrivera au Nomb.25. pour Marque de la Victoire qu'il y aura trou- / vé prendra sur le Jeu autant de Jettons qu'il y a de joueurs et ira au Nombre / 35. Reconoistre la Place. -VIII- Qui se trouvera au Nombre 26. Battera en Retraite et Retournera se / mettre en Bataille au Nombre 22. -IX-Qui sera pris au Nombre 28. Prisonnier de Guerre cessera une fois / SUITTE DES REGLES DU JEU de jouer a son rang et payera 3 jettons pour sa Rançon -X- Qui aura donne la Camisade au Nombre 30. fera reculer tous les jou- / eurs d'une Place et se fera payer un jetton de chacun. -XI- Qui tombera dans le Blocus Nombre 33. demeurera deux coups / sans jouer et payera un jetton. -XII- Qui se verra Assiegé au Nombre 36., n'en pourra sortir qu'il n'ait am- / mené jouant a son tour 5 points en ce cas apres avoir doublé 2 fois les 5 points / il viendra jusqu'au Nombre 51. ou pour s'exempter du Pillage dans l'obligati- / on de rendre la Place il payera 4 jettons. -XIII- Qui viendra au Nombre 38. il y fera la Sentinelle et y restera jusqu'a / ce qu'un autre le releve en prenant sa place. -XIV- Qui se trouvera engagé dans la Mine Nombre 47. Reculera d'au- / tant de points qu'il en aura amené. -XV- Qui sera contraint de Battre la Chamade arrivant au Nomb.50 Reculera au 21. pour traitter au Conseil de Guerre de sa Capitulation." DEDICA dopo la casella 53: "A Monseigneur le Duc de Bourgogne Monseigneur Toute la France S( )ait assez que tous les Jeux sont peu de vos- / tre goust; et que ce qui fait le plus agreable amusement des / Princes de vostre age vous devient a charge à moins que la / necessité ou la bienseance ne vous obligent d'y donner quelques / moments. Je n'avrois eu garde aussy.Monseig(r) de vous pre- / senter tout autre jeu que celuy de la Guerre ou vous trouverez / reuni sous diverses images ce qui fait dejà la matiere de vos plus se- / rieuses reflexions. C'est par cette etude que vous avancez tous les / jours dans la Science des Heros: et que des les premieres occas- / ions que vous aurez de faire eclarer les hautes connoissances que vous en / avrez vous ne vous ferez plus qu'un jeu des plus difficiles entreprises. Si je / n'ose me flater que ce petit ouvrage puisse rien adjouter a vos / lumierez j'avray du moins la consolation de vous avoir marqué / le zele et le profond respect avec le quel je suis Monseigneur Votre tres H. et Obeis. Serv. J. Mariette" CASELLE: con didascalia. Cas. 1: (asso di cuori): Officiers. "Les Officiers sont des personnes dis- / tinguées par leur naissance ou par / leur services qui recoivent des apoin- / tements du Prince pour commander / ses troupes. ils sont obligés de prester / le serment de fidelité des charges dont / ils sont pourveus lorsque le Ministre / ou le Secretaire d'Estat pour les affai- / res de la Guerre leur delivre les / Commissions. Cas. 2: (II cuori): Enroslement. "L'Enroslement est un engagement / volontaire, par lequel celuy qui / desire porter les armes d'engage a / un Capitaine du quel il recoit la / paye que le Prince distribue a / ceux qui servent dans ses / troupes. Cas. 3: (III cuori): Exercice. "L'Exercice est l'instruction qu'on / fait aux soldats qui entrent dans / le service pour les dresser au manie /ment des armes et leur apprendre to-/ us les temps et toutes les mesures qui / s'observent dans la discipline militai-/ re, cette instruction se fait par un /Sergent habile en presence des Offi-/ ciers: tant pour imprimer plud de / respect aux Soldats, que pour / obliger le Sergent a se mieux / acquitter de sa fonction". Cas. 4: (IV cuori): Rendez-vous. "Le Rendez-vous est un lieu com-/ ode marqué par le Prince ou / par le Général: auquel toutes les / troupes dont le Cprps d'Armée / doit estre composé, sont obligées / de se rendre au iour qui leur / a esté prescrit". Cas. 5: (V cuori): Reveue. "La reveue est une assemblée de / troupes que les Officiers font defiler / en ordre a la veue de celuy auquel / il appartient de voir, si elles sont / complettes et en bon estat. La Reve- / ue s'appelle generale lors qu'elle se / fait de toute l'armée en presence / des Generaux: on la nomme parti-/ culiere, lors qu'elle ne se fait que / d'une partie des troupes en / presence seulement du Commis-/ saire des Guerres". Cas. 6: (VI cuori): Marche. "La Marche est l'ordre que tient / une armée lors qu'elle passe d'un / lieu en un autre. la Marche est diffe-/ rente selon la facilité ou la difficulté / des chemins qu'il faut traverser et / selon l'eloignement ou la proximité / des Ennemys. elle se fait ordinaire-/ ment sur trois lignes. l'Infanterie / occupe l'Avant garde; l'Artillerie / et le bagage forment le corps de / bataille; et l'Arriere-garde est / formée par la Cavalerie". Cas. 7: (VII cuori): Defilez. "Les Defilés sont des chemins / etroits par ou peu de gens peuvent / passer de front. Quand une armée / est obligée d'entrer dans les Defilez / si c'est entre des Montagnes on en-/ voye des coureurs pour occuper / les postes les plus elevez et remar-/ querla disposition des lieux et la / contenance des Ennemys si c'est par / des bois on depeche des pioniers qui / elargissent les chemins afin que / l'armée y puisse passer en colonne". Cas. 8: (VIII cuori): Passage de riviere. "Le Passage de Riviere est le mouve-/ment que fait une armée lors qu'elle pa-/ sse de l'un a lautre bord. Avant que d'en-/ gager une armée au passage d'une rivi-/ ere on doit s'estre assuré par des espi-/ ons de la situations des Ennemys en suit-/ te soit qu'on la traverse par un Gué ou / sur un pont les Commandant passent / des premiers tant pour animer les / Soldats si le passage est gardé par / les Ennemys que pour les ranger / en bataille a mesure qu'il arrivent / a bord". Cas. 9: (IX cuori): Campement. "Le Campement est le choix que le / General fait d'un lieu avantageux po-/ ur y disposer son armée et la mettre / a couvert des insultes des Ennemys. ce / lieu doit estre fortifié par des Lignes et / par des Redoutes qu'on y construit de / distance en distance. l'ordre qu'on gar-/ de dans le Campement est que l'Infanterie / couvre la Cavalerie: parce que les fan-/ tassins sont plustost sous les armes / si l'Ennemys est en presence on loge / le canon de son costé; si l'armée est / en marche on le place a la teste du Camp". Cas.10: (X cuori): Convoy. "Le Convoy est un secours de / munitions de guerre et de bouche / qu'on jette dans un Camp ou / dans une place et que lon con-/ duit sous une bonne escorte / d'Infanterie et de Cavalerie / pour empescher l'Ennemy de / l'enlever. Quelquefois on conduit / le Convoy sur une riviere dans / des bateaux qu'on apelle Pontons". Cas.11: (Fante cuori): Fourage. "Le Fourage est tout ce qui peut / faire subsister un cheval comme la / paille le foin l'aveine. Fourage se / dit encor de l'action des Cavaliers / qui vont faucher et enlever la pail-/ le et les foins qui sont dans la / Campagne; elle se fait quelquefois / par toutte la cavalerie; d'autrefois / par une partie seulement. on fait / touiours escorter les fourageurs / par de l'Infanterie. pour les / soutenir contre les efforts et / les surprises de l'Ennemy". Cas.12: (Dama cuori): Prendre l'Ordre. "Prendre l'Ordre est la fonction du / Maior general de larmée qui doit / tous les soirs se rendre chez le / General ou en son abscence chez / le Lieutenant General de jour pour / recevoir ses ordres et les faires sca-/ voir aux Maiors de chaque Brigade / qui ont soin d'en instruire en suitte / les officiers subalternes. Prendre / l'ordre est encor l'Employ des Aydes / de camp qui pour ce la sont touiours / a cheval aupres du Commandant afin d'estre prets a porter ses ordres de tous costé". Cas.13: (Re cuori): Decampement. " Decampement est le mouvement que / fait une armée pour passer d'un lieu / a un autre. soit pour se camper / plus avantageusement, soit pour / eviter l'approche des ennemys dans / le Campement on commence par / faire defiler l'artillerie; le bagage / suit apres. si la necesité est pres-/ sante on brusle ou lon met hors / d'estat de servir a l'ennemy ce qu'on / ne peut emporter". Cas.14: (Asso di quadri): Party. "Party est un petit corps de Cavalerie / pour l'ordinaire qui savance par / ordre du Commandant dans le pays / ennemy a la decouverte ou au / pillage. Quand le Partys ennemys / se rencontrent le combat est pres-/ que touiours sanglant pacequ'ils / sont composés des meilleurs / soldats et commandés par de / bons officiers". Cas.15: (II quadri): Maraude. "Maraude est un party de / quelques soldats qui vont sans / chef et sans ordre du General / dans les villages voisins pour / piller les paysans. ces sortes de gens qu'on appelle Maraudeurs / perissent souvent dans les embus-/cades qu'on leur dresse ou / sont punis severement quand / ils sont surpris par les Prevosts / de l'armée". Cas.16: (III quadri): Justice Militaire. "Iustice Militaire est la punition quon / fait des soldats coupables de deser-/ tion ou de quelque autre faute / contre le devoir de la discipline un / des Prevosts de l'armée est chargé / de les interroger d'instruire leur pro-/ces de le reporter dans le conseil de / guerre de dresser la Sentence et / de la faire executer. Toutte la proce-/ dure se termine en tres peu de temps / et l'executeur pour l'ordinaire est / quelque voleur au quel on aura / fait grace". Cas.17: (IV quadri): Embuscade. "Embuscade est une ruse de / guerre dont on se sert a la / faveur d'une haye d'un bois / ou d'un fossé ou lon se cache / pour surprendre et attaquer / l'ennemy avec avantage et / luy enlever des prisionners des / chevaux ou des provisions de / bouche". Cas.18: (V quadri): Contributions. "Contributions sont des Taxes que / payent les places et les pays de la / frontiere pour se rachepter du pil-/ lage et des insultes de l'ennemy. / Elles se payent en argent en / bled ou en d'autre denrées equi-/ valentes dans un temps limité / moyenant des ostages qu'on / donne pour assurer le / payement". Cas.19: (VI quadri): Degast et incendie. "Degast et incendie est tout / ravage qu'on fait dans un / pays en fauchant et brulant / les biens qui sont sur la terre / soit pour empescher l'armée / ennemie d'y subsister soit pour / affamer une place. Degast et / incendie se disent encor des / Bourgs et des Vilages ou lon / met le feu lors qu'ils refusent / de payer les contributions". Cas.20: (VII quadri): Petard. "Petard est une machine de / metail creuse et large par la / bouche et remplie de poudre fi-/ ne et bien battue; on en ferme / l'entrée avec un madrier de bois / lié a toutte la machine par des / cordes passées dans des anses / et on l'attache ensuitte aux portes / barrieres et pont-levis des / chateaux et places de peu / d'importance pour les enforcer / et les surprendre". Cas.21: (VIII quadri): Conseil de guerre. "Conseil de guerre est une assem-/ blée qui se tient dans la tente / du General. On y appelle les / principaux officiers de l'armée / et l'Ingenieur en chef pour / donner leur avis sur ce qui est / proposé par le General. Il est / alors de la prudence du General / surtout dans les affaires / d'importnance de faire signer / à chacun son avis". Cas.22: (IX quadri): Ordre de bataille. "Ordre de bataille est la dispositon / ou se trouve une armée rangée sur / une ou sur plusieurs lignes selon / la situation du terrain. on range or-/ dinairement une armée sur trois / lignes. la premiere se nomme / Avant-garde, la seconde Corps de Bataille et la troisieme Arrière-gar-/ de ou Corps de reserve si cette troisi-/ eme ligne se trouve moins forte que / l'une des deux autres on dispose / l'infanterie au milieu, et la / cavalerie sur les ailes". Cas.23: (X quadri): Escaramouche. "Escaramouche est un leger / combat de quelques soldats deta-/ chés de l'un et de lautre par-/ ty qui s'entremeslent et se char-/ gent sans en venir à un com-/ bat reglé. On envoye escarmou-/ cher contre les ennemys pour / les amuser ou pour les harceler / et les attirer à un combat Gene-/ ral dont l'escaramouche est / souvent le prelude et le comen-/ cement". Cas.24: (Fante quadri): Bataille. "Bataille est le combat general de / deux armées ennemies. il est alors / de la Science d'un General de bien / ranger son armée, d'occuper les pos-/ tes elevés ou d'en deloger l'ennemy / s'il s'en estoit saisi le premier; de / menager entre les lignes un ter-/ rain spatieux pour rallier les trou-/ pes qui pouvoient estre rompues. / Mais il doit surtout soutenir à pro-/ pos les combattans et pousser avec / chaleur les ennemys des qu'ils / commencent à plier". Cas.25: (Dama quadri): Victoire. "Victoire est l'avantage qu'on / remporte sur l'ennemy dans une / bataille; la victoire est entiere / lorsqu'on demeure maitre du / champ de bataille, qu'on oblige / l'ennemy d'abandonner son / artillerie et son bagage et / qu'on l'empesche de tenir la cam-/ pagne le reste de l'année." Cas.26: (Re quadri): Retraitte. "Retraitte est une fuitte honorable / en presence de l'armée ennemie / superieure ou par le nombre ou par / l'avantage des lieux. Pour faire une / retraitte avec succes il fait tascher / de mettre au devant de soy quelque / desilè, ou de se couvrir d'une hau-/ teur ou enfin d'arester les ennemys / en faisant feu sur eux avec un pe-/ tit nombre de soldats tandis qu'on / donne le loisir aux autres de / se retirer en seureté": Cas.27: (Asso di picche): Depouille et sepolture des morts. "Depouille est le profit qui / revient aux soldats des hardes / de l'argent et de tout ce que / pouvoient avoir sur eux. / ceux qui sont tués dans le / champ de bataille sepolture / est le dernier honneur qu'on /rend a ceux qui sont morts / dans quelque action militaire". Cas.28: (II picche): Prisonniers de guerre. "Prisonniers de guerre sont ceux / qui apres le gain d'une bataille / la prise d'une ville ou quelque / autre expedition militaire res-/ tent en la puissance du vain-/ queur. On les conduit sous la / garde de quelques officiers qui / en repondent dans des lieux / de sureté ou ils demeurent / iusqua ce qu'on les ait échangés / ou qu'on ait payé leur ranson". Cas.29: (III picche): "Détachement. "Detachement est un corps / particulier de gens de guerre/ qu'on tire d'un plus grand / corps pour quelque expedition / militaire". Cas.30: (IV picche): Camisade. "Camisade est une attaque / faitte la nuit ou de grand / matin par des gens de / guerre pour surprendre les / ennemys". Cas.31: (V picche): Escalade. "Escalade est une attaque / brusque et contre les formes / qui se fait de iour avec des / eschelles pour se rendre maitre / d'une muraille, d'un rempart / ou de quelque autre fortifica-/ tion". Cas.32: (VI picche): Bombardement. "Bombarder c'est battre une / ville ou une place avec des / bombes. la bombe est une / grosse boule de fer creuse; / qu'on remplit de feux d'artifi-/ ce et de cloux; elle a deux / anses a coste du trou ou tient / la fusée qui y doit mettre le / feu et est placée sur un / mortier monté de son affust". Cas.33: (VII picche): Blocus. "Blocus est le campement / d'une armée sur les avenues / d'une place pour empescher / qu'il ny puisse entrer / aucun secours d'hommes ny / de vivre". Cas.34: (VIII picche): Rapport de l'Ingenieur. "Rapport de l'Ingenieur est / le recit que fait que fait l'Ingenieur / au General de l'estat et / des fortifications d'une place / sur le plan qu'il en a levé / pour en faciliter le siège". Cas.35: (IX picche): Reconoistre une place. "Reconoistre une place c'est / examiner les avantages et / les defauts d'une place qu'on / a dessein d'attaquer pour / asseoir ensuitte avantageuse- / ment son camp. dresser les / batteries et marquer la teste / de la tranchée c'est l'action / du General des principaux / officiers et du premier / ingenieur". Cas.36: (X picche): Siège. "Siège ce sont les ravaux et / les attaques qu'une armée / campée devant une place fait / pour la prendre. On commence le / siege par des lignes de circon-/ vallation qui sont des fosses / creuses du costé de la campag-/ ne avec des redoutes de dis-/tance pour asseure(r) / les quartiers et empescher le se-/ cour(s); ensuitte on travaille aux lig-/ nes de contrevallation du costé / de la place pour arrester les / sorties de la Garnison". Cas.37: (Fante picche): Biouac. "Biouac est une garde extra-/ ordinaire faite de nuit par / toutte l'armée qui vient par / escadrons et par bataillons / soit pour border les lignes / de circonvallation et de contre-/ vallation pendant un siege / soit pour eviter les surprises / de l'ennemy lorqu'il est en / presence". Cas.38: (Dama picche): Sentinelle. "Sentinelle est un fantassin tiré / du corps de Garde et posé en / quelque lieu pour assurer par / sa vigilance et sa fidelité ceux / de son party contre les surprises de l'ennemy: lorsqu'il / decouvre quelque chose il en / donne avis par un coup de / mousquet". Cas.39: (Re picche): Vedette. "Vedette est un cavalier deta-/ ché du corps de Garde et / mis en sentinelle dans un / lieu avancé pour decouvrir / si l'ennemy ne se met point / en estat de faire quelque sur-/ prise, et pour avertir alors / le corps de gard par un / coup de pistolet de se mettre / sous les armes". Cas.40: (Asso di fiori): Convoy d'Artillerie. "Convoy d'Artillerie est / une quantité de Canons et / dautres pieces d'Artillerie / qu'on conduit au camp / sous bonne escorte". Cas.41: (II fiori): Batterie. "Batterie est le lieu ou lon place / le canon pour le faire tirer. Batterie / se prend aussy pour le canon / mesme qui est en batterie. On / se sert de batterie pour demon-/ ter le canon des assiegés dans / l'attaque d'une place. pour ap-/ puyer les pioniers et pour rui-/ ner les murailles et les autres / pieces de deffence. On en fait / de simples, de hautes et d'en-/ terrées selon que les occasions / le demandent". Cas.42: (III fiori): Tranchée. "Tranchée est un fosse bordé d'un / parapet qu'on tire en biaisant / et en serpentant pour approcher / à couvert d'une place qu'on assi-/ ege. c'est au marechal de camp / à marquer le lieu ou lon doit / ouvrir la tranchée; l'ingenieur / en trace les rameaux; et les pio-/ niers en comencent le travail de / nuit hors de la portée du canon / et quelquefois à demi portée". Cas.43: (IV fiori): Monter la tranchée. "Monter les tranchèes c'est monter / la Garde a la trinchée; ce qui se / dit des Fantassins qu'on dispose / dans la tranchée pour soutenir / les travailleurs et empescher / que les ennemys ne fassent des / sorties et ne comblent leurs / travaux. on dit pareillement / relever la tranchée lorsque de / nouvelles troupes viennent / prendre la place des premieres / dans la tranchée". Cas.44: (V fiori): Sortie. "Sortie est l'attaque que font / les assiegés en sortant de / nuit sur les assiegeans pour / Cas.45: (VI fiori): Palissade. "Palissade est un rang de pieux / pointus et plantés tout droit et / prés à prés pour defendre des / lieux dont l'acces est aisé. On les / abat avec le canon; quelquefois / on y fait mettre le feu ou on les / fait rompre et renverser par / des Grenadiers ce qu'ils n'entre-/ prennent d'ordinaire que pen-/ dant une nuit fort obscure pour / estre moins exposés au feu des / assiegés". Cas.46: (VII fiori): Fascine. "Fascine est une espece de gros / Fagot de branchages qu'on fait / porter aux Soldats pour rem-/ plir le Fossé d'une place assie-/ gée afin d'en faciliter le passa-/ ge. Il n'y a personne jusqu'aux / officiers principaux qui ne se / fasse honeur de porter la Fas-/ cine". Cas.47: (VIII fiori): Mine. "Mine est une espece de Cham-/ bre souteraine qu'on fait sous / le Remport de la face d'un Bas-/ tion ou de quelque autre ou-/ vrage à la quelle on va par / de tours et qu'on juge estre neces-/ saire selon la hauteur et la pes-/ santeur des corps qu'on veut / renverser pour aller a l'As-/ sault". Cas.48: (IX fiori): Fausse attaque. "Fausse attaque est un travail / qu'on ne pousse point avec Vi-/ gueur mais seulement pour fa-/ voriser les veritables Attaques en / faisant diversion pour obliger / les Ennemys a partager leurs / forces".Cas.49: (X fiori): Assault. "Assault est une Attaque vio-/ lente pour emporter de vive / force une Place ou quelque / poste considerable". Cas.50: (Fante fiori): Chamade. "Chamade est le signal qu'on / fait avec le son du Tambour / ou de la Trompette pour aver-/ tir les Ennemys qu'on veut / faire quelque proposition / dans une place Assiegée par- / ticulierement pour capituler". Cas.51: (Dama fiori): Reddition de Place. "Reddition de Place est la cession / que le Governeur fait d'une / Place apres estre convenu a-/ vec les Assiegeans des Articles / de la Capitulation". Cas.52: (Re fiori): Conquestes. "Conquestes sont tous les avan-/ tages qui suivent ordinaire-/ ment les Armes du Vainqueur / apres la Prise de quelque Pla-/ ce d'importance ou le gain d'une / Bataille considerable. Alors les / Villes voisines qui ne se croyent / pas en seureté aportent leurs / Clefs et se mettent sous la pro-/ tection di Victorieux". Cas.53: "L'Heroique valeur que ce grand Roy couronne / n'estime dans ces prix que la main qui les donne". A sinistra in verticale: "Table alphabetique des termes contenus dans cette carte" A: Assault n.bre 49 B: Bataille....24 / Batterie...41 / Biouac...37 / Blocus...33 / Bombardement...32 C: Camisade...30 / Campement...9 / Chamade...50 / Conquestes...52 / Conseil de Guerre...21 / Contribution...18 / Convoy d'Artillerie...40 / Convoy de Munitions de Guerre et de Bouche...10 / Convoy sur des Pontons...10 D: Decampement...13 / Defilés...7 / Degats...19 / Depouille...27 / Detachement...29 E: Embuscade...17 / Enrollement...2 / Escalade...31 / Escarmouche...23 / Exercice...3 F: Fascine...46 / Fausse Attaque...48 / Fourage...11 I: Incendie...19 / Justice Militaire...16 M: Maraude...15 / Marche...6 / Mine...47 / Monter la Tranchée...43 O: Officiers...1 / Ordre de Bataille...22 P: Palissade...45 / Party...14 / Passage de Riviere...8 / Petard...20 / Prendre l'Ordre...12 / Prisonniers de guerre...28 R: Raport de l'Ingenieur...34 / Reconnoistre une Place...35 / Reddition d'une Place...51 / Relever la tranchée...43 / Rendez-vous...4 / Retraitte...26 / Reveue...5 / Reveue Generalle...5 S: Sentinelle...38 / Sepolture des morts...27/ Siege...36 / Sortie...44 T: Tranchée...24 V: Vedette...39 / Victoire...25 NOTA : Il gioco viene ristampato nel 1710 da Daumont a Parigi. Lo schema del gioco è contenuto all'interno della pubblicazione di D’ALEMBERT et alii : "Encyclopédie Methodique Mathematiques" con "Dictionnaire de Jeux", Ed. Panckoucke e Agasse, Parigi 1792 (Tavola n°8). Vedi anche altri esemplari in archivio, n°774, n°1775 e n°2593. REFERENZA 1 (D'Allemagne, pag. 221): "LE JEU DE LA GUERRE ou tout ce qui s'observe dans le Marches et Campements des Armées, dans les Batailles, Combats, Sièges et autres actions Militaires est exactement représenté avec les Definitions et les explications de chaque chose en particulier. (Inventé et Dessiné par Gilles de la Boissière Ingenieur ordinaire du Roy et gravé par Pierre de la Pautre). Paris, J. Mariette (1697). Taille-douce 48x67. Jeu de forme rectangulaire à 52 cases se jouant à 52 cartes ou à deux dés et représentant l'enseignement de la tactique militaire. Au centre remise d'un baton de maréchal par Louis XIV d'après le tableau d'Antoine Dieu. Dédié au duc de Berry. Meme jeu, Paris, Daumont (1710). Réedition. Dédié au duc de Bourgogne." REFERENZA 2 The full title of this game is: Le Jeu De La Guerre ou tout ce qui s’observe dans le Marches et Campements des Armées, dans les Batailles, Combats, Sièges et autres actions Militaires est exactement représenté avec les Definitions et les explications de chaque chose en particulier. The link above gives a full account of the rules and the contents of each space. The game is essentially a companion piece to the game of Fortifications described previously, but concentrating on the means of attack. Gilles de la Boissiere is again credited as the inventor but here the engraver is also given, as Pierre le Pautre (1660-1744). [see Préaud 1993]. The dedication is to the Duc de Bourgogne (Louis, Le Grand Dauphin) and appears over the name of the publisher, J. Mariette. The track is again of 52 playing cards; but the winning space at 53 now shows a victorious presentation to the King. Again, there are no favourable ‘goose’ spaces; but there are distinctive and appropriate hazards. For example, space 2 Enrolment leads to space 3, the exercise ground, where the player must stay for 2 turns for instruction; landing on space 16, Military Justice, the player must start again (‘death’ rule); at space 38, the Guard, the player must wait until relieved by another (the ‘well’ rule). At space 50, the Chamade (a signal made by drum or trumpet to the enemy that one wishes to surrender), the player must return to space 21, the Council of War, to discuss the terms of surrender. (Plock, Phillippa - Seville Adrian) REFERENZA 3 "The Game of War (Le Jeu de la Guerre)", c. 1698, designed by Gilles de la Boissière (active c. 1697), engraved by Pierre Le Pautre (1652-1716), Paris, engraving on paper. Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). This is an instructive game teaching new techniques in warfare developed under Louis XIV in the 1690s. Like the Game of Fortifications, it can be played either as a jeu de l'oie, with dice, or as a card game, in which each square could be cut out to form a deck of cards. The Jesuit Claude-François Ménestrier (1631-1705) wrote about the use of games as learning tools. He stated that board games were better for teaching as all the squares were visible and thus the information provided could be taken in by all the players whilst playing. The dedication to the Duc de Bourgogne (1682-1712) explains that this game was well suited to the nobility and insists on its serious nature, emphasising its pictorial accuracy. (Jacobs Rachel) REFERENZA 4 (Baron De Vinck, pag. 13, n°18) 1697: LE JEU DE LA GUERRE ou tout ce qui s'observe dans le Marches et Campements des Armées, dans les Batailles, Combats, Sièges et autres actions Militaires est exactement représenté avec les Definitions et les explications de chaque chose en particulier. Dédié à Monseigneur le duc de Bourgogne, par J. Mariette. Sous le trait carré: Inventé et Dessiné par Gilles de la Boissière Ingénieur ordinaire du Roy et gravé par Pierre Lepautre. A Paris chez J. Mariette, rue ST. Jacques aux colonnes d'Hercule, avec privilège du Roi. Cinquante-deux cases avec des petits sujets de guerre en forme de cartes à jouer. C'est la planche primitive du fameux jeu de Lepautre qui a du etre éditée vers 1697, avant le mariage du duc de Bourgogne avec Adelaide de Savoie, à l'époque où Fénelon venait de composer son Télémaque. H. 0m,495. L. 0m,690. Exhibitions - "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator. |
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bibliografia: |
1) CREPY, Jean Baptiste: “Estampes pour servir à la Récréation de l'Esprit sous la forme du Jeu Royal de l'Oye Renouvelé des Grecs. Pour l'Education des Jeunes Gens de l'un & de l'autre Sexe”. Lesquelles se trouvent à Paris chez Crepy, Rue S.t Jacques à S.t Pierre près la Rue de de la Parcheminerie. A. P. D. R. Paris, 1780ca (contiene 26 giochi rilegati). 2) D’ALEMBERT et alii: "Encyclpédie Methodique Mathematiques" con "Dictionnaire de Jeux", Ed. Panckoucke e Agasse, Parigi 1792. 3) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye". Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 14, 1886. 4) GRAND-CARTERET, John: "Les jeux d'oie" In "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi (pp. 257-276), 1896. 5) D’ALLEMAGNE,H. R. : "Le Noble Jeu de l’Oie", Paris, Libraire Gruend, (pag. 210) 1950. 6)NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati". Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958. 7) MASCHERONI, Silvia - TINTI Bianca: “Il gioco dell’oca: un libro da leggere, da guardare, da giocare”, Ed. Bompiani, Milano 1981. 8) GIRARD, Alain R.- QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982. 9) DOMINI, Donatino: "Giochi a stampa in Europa dal XVII al XIX secolo", Longo Editore Ravenna, 1985. 10) PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "The Rothschild Collection of printed board games at Waddesdon Manor", in XIIIth Board Game Studies Colloquium, Paris, 14-17 April 2010. 11) JACOBS, Rachel: "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator. 12) PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "La Collection Rothschild de Jeux de l’Oie et de parcours à Waddesdon Manor". In "Le Vieux Papier", Fascicolo 404, Aprile 2012, pag. 433- 444. |
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Eroiche imprese e umili fatiche: com’è dura la vita del soldato! (Mascheroni&Tinti) | ||
Gioco della Guerra (Negri&Vercelloni) | ||
Accession N°2669.1.1 Waddesdon-The Rothschild Collection | ||
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