Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Lustige (Das) EOS - Spiel 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Brüder Kroner 
anno: 1931ca 
luogo: Germania-Berlino 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Percorso di 36 caselle numerate 
materiale: cartoncino 
dimensioni: 300X250 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Germania-Francoforte 
data acquisto: 16-12-2005
dimensioni confezione:  
numero caselle: 36 
categoria: Pubblicità 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Brüder Kroner 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 116 
descrizione: Gioco di 36 caselle numerate, pubblicitario della ditta Eos. In ogni casella il testo è in rima e scritto con caratteri Suetterlin, una grafia manuale derivante dal latino introdotta da Ludwig Suetterling nel 1911 e interdetta nel Settembre del 1941. Alla casella 33 compare Topolino. Il gioco EOS era pubblicitario di un lucido da scarpe prodotto a Berlino fino al 1934 dai Brüder Kroner.
REGOLE: nelle caselle.
CASELLE: con didascalia.
GIOCO EOS
Cas. 1): E’ vietato sporcare i muri; Cas. 2): Dare da mangiare agli animali è pericoloso, dare fastidio è vietato. Fate i bravi e guardate bene cosa c’è scritto sulla lavagna; Cas. 3): Metti la pedina sul 10 e memorizzalo bene; Cas. 4): La balena sul n°4 è l’animale più grande; Cas. 5): Qui trovi il coccodrillo che è molto pigro e dorme tanto; Cas. 6): I pesci sono e rimangono muti, li vedi nell’acquario; Cas. 7): Il rinoceronte è un bellissimo animale io trovo e voi che ne pensate?; Cas. 8): La tigre Reale sta saltando e ci mostra la sua lingua (fa una linguaccia); Cas. 9): Lo vedi il pappagallo, torna indietro sul 2; Cas. 10): Pulisci le tue scarpe con il lucido EOS così si mantengono per tanti anni; Cas. 11): L’orso bianco ha il pelo bianco e vive al polo nord questo compagno; Cas. 12): La giraffa è un animale alto in confronto alla piccola scimmia; Cas. 13): Con delle belle strisce è la iena però ha i denti che fanno paura; Cas. 14): Il tricheco ha dei bei baffi, ma con il corpo senza peli; Cas. 15): Qui puoi andare subito sul n°30. Usate spesso il lucido EOS?; Cas. 16): Il grande granchio significa che devi tornare sul n°4; Cas. 17): Qui compri il mangiare agli animali e per questo paghi 4 marchi; Cas. 18): La foca è carina da vedere e mangia i pesci con piacere; Cas. 19): Il canguro nel marsupio si vede qui nel campo; Cas. 20): E’ pericoloso svegliare il leone, lascialo che si stira; Cas. 21): Stai attento alla puzzola, perché puzza da morire; Cas. 22): Sul 27 uno,due,tre. EOS è buono e così resta!; Cas. 23): Questo è il lupo, stai attento perché ha già ammazzato diverse persone!; Cas. 24): Ecco qui viene il piccolo struzzo, che fortuna! Sarai rimborsato.; Cas. 25): Questo animale certamente conosciuto è l’elefante intelligente; Cas. 26): Arrivando in questa casella avrai difficoltà, il dente velenoso. Devi tornare a casa. Purtroppo per te il gioco è finito; Cas. 27): O nuova o vecchia la scarpa guadagna usando EOS; Cas. 28): L’aquila non è bella, vola indietro al n°10; Cas. 29): Conosci questo animale? Dimmi veloce, i peli sono morbidi, è un...; Cas. 30): Ecco il Brezelman (pupazzo di pasta). Guarda i grandi biscotti; Cas. 31): Stai attento perché ti buca il riccio. Ti consiglio di non toccarlo.; Cas. 32): Dalla scimmia non c’è niente da vedere. Fai un 4 altrimenti resti qua.; Cas. 33): E questo è proprio Topolino scappato dal cinema.; Cas. 34): Ghetta. Appena il gioco è finito devi dire alla mamma di usare sempre EOS. ; Cas. 35): L’ippopotamo vive proprio nel fiume. Fai 1 sei arrivato alla fine. ; Cas. 36): Uscita- Arrivederci.
DAS LUSTIGE EOS - SPIEL
Cas. 1) Das Beschmieren der Wande ist verboten !,
Cas. 2) Das Futtern der Tiere geschieht auf eigenen Gefahr. Das Necken der Tiere wird strengstens untersagt ! Seid schonartig und beseht, was auf diesen Tafeln steht!,
Cas. 3) Stell gleich den Stein auf Nr. 10, doch merk’das Verschen dort dir schon!,
Cas. 4) Der Walfisch hier auf Nr. Viere, ist wohl das grosste aller Tiere,
Cas. 5) Da findest du das Krokodil, es ist sehr faul und schlaft sehr vie!,
Cas. 6) Die Fische sind und bleiben stumm, du siehst sie im Aquarium,
Cas. 7) Das Nashorn ist kein schoenes Tier, das finde ich, was meint denn ihr?,
Cas. 8) Der Konigstiger ist im Sprunge und zeigt uns gerade seine Zunge!,
Cas. 9) Du hast gemerkt, den Papagei und kommst zuruck auf Nr. 2,
Cas. 10) Putz deine Schuh mit EOS blank, dann halten sie noch jahrelang!,
Cas. 11) Der Eisbar hat ein weisses Fell, im Norden hoch, lebt der Gesell,
Cas. 12) Ein grosses Tier ist die Giraffe. Wie klein dagegen ist der Affe,
Cas. 13) Gar schon gestreift ist die Hyane, doch sie hat furchterliche Zahne,
Cas. 14) Das Walross hat 'nen schonen Bart, doch sonst ist es fast unbehaart,
Cas. 15) Von hier aus darfst du gleich auf Nr. 30. Gebraucht ihr EOS auch recht fleissig?,
Cas. 16) Der grosse Krebs bedeutet hier, du musst zuruck auf Nr. 4,
Cas. 17) Hier kaufst du Futter fur die Tiere und zahlst dafur an Marken viere,
Cas. 18) Der Seehund ist gar sehr possierlich und frisst die Fische ganz manierlich!,
Cas. 19) Das Kanguruh, im Beutel hier, siehst du in diesem Felde hier!,
Cas. 20) Gefahrlich ist's den Leu zu wecken, lass ruhig ihn die Glieder strecken,
Cas. 21) Vor dem Stinktier heute dich, denn es stinkt ganz furchterlich!,
Cas. 22) EOS-EOS: Auf 27 - eins, zwei, drei . EOS ist gut, es bleibt dabei,
Cas. 23) Das ist der Wolf, nimm dich in Acht, er hat schon Menschen umgebracht !,
Cas. 24) Hier kommt ein kleiner Strauss - welch ein Gluck ! Du kriegst das Eintrittsgeld zuruck,
Cas. 25) Dieses Tier ist auch gewiss bekannt, es ist der kluge Elefant,
Cas. 26) Kommt nun dein Stein in dieses Feld, ist es um dich sehr schlecht bestellt! Der Gifuahn beisst, du musst nach Haus. Das Spiel ist leider fur dich aus!,
Cas. 27)TEPE - Ob neu, ob alt, der Schuh gewinnt, wenn man zum Putzen EOS nimmt!,
Cas. 28) Der Adler, das ist weniger schon, er fliegt zuruck aufNummer 10,
Cas. 29) Kennst du das Tier? So nenn' es schnell, sein Haar ist weich. Es ist ein -?,
Cas. 30) Und da steht - der Brezelmann, sieh nur die grossen Brezeln anI,
Cas. 31) Sei achtsam, denn der Igel sticht! Ich rate dir, beruhr' ihn nicht,
Cas. 32) Beim Affen gibt's gar nichts zu sehen! Wirf eine 4, sonst bleibst du stehen,
Cas. 33) Und das ist doch die Mickey-Maus, sie riss gewiss im Kino aus!,
Cas. 34) Oberschuh - Sag Mutti, wenn das Spiel zu Ende, daB sie stets EOS verwende !,
Cas. 35) Das Nilpferd lebt sehr gern im FluB. Wirf schnell die 1, du bist am SchluB!,
Cas. 36) Ausgang - Auf Wiedersehen !!
Spielregel !
Liebe Kinder. Zu diesem Oberaus lustigen Spiel gehoren ein Wurfel, einige Steinchen und als Einsatz Bonbons, Schokoladenplatzchen, Nusse usw., die euch eure Mutter gerne gibt, wenn ihr sie schon bittet. Jeder von euch bekommt seinen Stein zum Setzen und dann geht's los ! Zunachst wird um die Reihenfolge beim Spiel gewurfelt. Wer von euch zuerst eine 1 wurfelt, fangt den Spaziergang durch den Zoo an, er setzt seinen Stein auf 1 und gibt 2 Bonbons in die Kasse, die anderen Mitspieler mussen auch erst eine 1 wurfeln und 2 Bonbons zahlen, ehe sie eintreten k6nnen. Seht euch alles hubsch an und lest die Verse auf jedem Feld genau, denn meist gibt es etwas zu beobachten, besonders bei den Feldern mit roten Zahlen, deren Anweisungen ihr genau befolgen musst ! Wer von euch zuerst auf die Nr. 38, dem Ausgang angekommen ist, hat gewonnen und bekommt die Halfte der Kasse! Wirft einer mehr als die genau zum Erreichen des Ausganges notigen Punkte, muB er die Oberzahligen Punkte wieder von Nr. 38 aus zuruckgehen.
Der 2. und 3. Sieger erhalten je die Halfte des Kassenrestes. Hoffentlich macht euch das Spiel viel SpaB.
Mit EOS Deine Schuh' zu putzen, ist leicht und stets fur Dich von Nutzen !

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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