Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Wallis's New Game of Wanderers in the Wilderness | ||
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primo autore: | Anonimo |
secondo autore: | Wallis | |
anno: | 1830ca | |
luogo: | Inghilterra-Londra | |
periodo: | XIX secolo (2°/4) | |
percorso: | Percorso di 84 caselle numerate | |
materiale: | carta incollata su tela (engraving on paper with linen backing) | |
dimensioni: | 647X496 | |
stampa: | Litografia colorata a mano (hand-coloured engraving) | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 84 | |
categoria: | Geografia | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Wallis Edward, 42 Skinner Street | |
stampatore: | Wallis Edward, 42 Skinner Street | |
proprietario: | Collezione E. C. | |
autore delle foto: | E. C. | |
numero di catalogo: | 1332 | |
descrizione: |
Gioco di 84 caselle indicate da numeri riportate sulla carta geografica dell'America del Sud. REGOLE: allegate. CASELLE: mute. REFERENZA 1 "Wallis’s New Game of Wanderers in the Wilderness". (V&A Museum). The Wilderness in this case is South America, a country that would have been unknown and mysterious to most people at the time that this game was published. There are 84 playing spaces and the direction of play is a circular one, beginning and ending on the north coast. The rules booklet that originally accompanied this game is missing, so the progression of play with its rewards and forfeits is unknown. Physical description Design: etching, coloured by hand; 16 sections mounted on linen showing a map of South America N°of squares: 84 Squares illustrated: as a map Square numbering: all Squares titled: in booklet Subject of starting square: northern coast line with 2 men Subject of ending square: northern coast line with birds Place of Origin: London Date: 1818-1847 Artist/maker: Wallis, Edward Materials and Techniques: Hand-coloured etching on linen Dimensions: Height: 64.7 cm; width: 49.6 cm Object history note: contained in a cloth covered slip case with stamped gilt title. There is no booklet with this game but it will be played in the same manner as the others. The illustration covers the whole of South America and it is decorated with beasts, people, geographical markings such as mountains, and fish and boats. The title, in lower right corner, shows a palm tree with bird, monkey, tiger (or other striped cat) and crocodile. Historical context note Rewards: extra turns and forward movement Forfeits: missing turns, remaining in same place or backward movement N°of Players: any Equipment required: stock of cards pieces provided with the game, as defined in the Rules Rules: RULES FOR PLAYING THE GAME The players are provided with a Card, containing nine Letters, nine Numbers, two Crosses and one Blank, which are to be cut up on the lines with a pair of scissors. 2. The letters are to be distributed one to each player, according to the number about to play, and the remainder laid aside. They are used to mark each player's position o the Game. 3. The numbers, crosses and blank are to be placed in a lady's reticule, and drawn in turn, one by each player, after the manner of a lottery. 4. Each player, on drawing a number, is to place his letter on the same number in the Game, and read the description aloud. When it is his turn to draw another, he adds them together and advances his letter to that number which they make when so added, reading as before, and observing any directions which may be given him. But if he draw a cross, he is to draw again, till he obtain a number, which number is to be deducted from, instead of added to his former station, and his letter moved back accordingly. Each card to be returned to the bag after drawing. 5. Whoever draws a blank, remains at his former number. 6. After each player has drawn once, the Game is to be continued in the same manner, passing the bag round, till some one makes up the exact number 84 so wins the Game. 7. If a player go beyond No. 84 he must go as many back as he had exceeded it, and the lottery must continue till some one makes up the exact number. 8. If two players arrive at the same number, the one who arrived last must go back to his former number. 9. When a player is sent back to any place, he is not to read the description, or attend to the directions in italics, and when sent forward he is only to read the description and stop there till his turn to draw again. Descriptive line: Hand coloured geographical race game, Wanderers in the Wilderness, published in England by Edward Wallis between 1818 and 1847. REFERENZA 2 WHITEHOUSE, Francis Reginald Beaman, (pag. 16): WANDERERS IN THE WILDERNESS Wallis's new game. London. Edward Wallis, 42 Skinner Street, (Undated) A coloured lithograph: mounted in 16 sections on linen contained in slip-case, cloth-covered and with title in gilt. The game is a map of South America drawn in perspective, showing mountains, rivers, trees, etc., with animals, serpents and birds, while at the top, swimming in the sea is a fish and whale, which, being partly submerged, gives the portion showing above water the appearance of a serpent, providing perhaps the explanation of early reports of such monsters having been seen. The two copies of this game in the author’s possession are so nearly alike as regards the adding of coloured detail that they were obviously done, if not by the same hand, certainly from a master copy, and the price charged 100 years ago for these games (about 7s. 6d. each) cannot be considered excessive. This is a companion game to "The Star-Spangled Banner or Emigrants to U.S.A.”. The book of rules printed by Passmore, Great Guildford Street, describes the towns visited, and is a joy to read, e.g.: 9: The mighty Amazons River or Maragnon, the largest in the world. It flows from Peru to the Atlantic a distance of 5000 miles, and is 180 miles wide at the mouth. 10: Look at the large creature swimming up the river! It is a water-serpent, 40 feet long at least. 17: What cry was that? So much like a man. O! there is an opossum with a crab he has jerked out of the water, pinching his tail in self-defence. 22: Hark at the horrid sounds which proceed from the forest! It is the death roar of a jaguar which an immense Boa-Constrictor is in the act of crushing to a jelly. 45: Night is coming on, but never mind, for though the moon does not shine we will catch two or three of these brilliant Fireflies, one of which will afford light enough to read a book by. 52: JUAN FERNANDEZ. This is the island where Robinson Crusoe lived so many years. His real name was Alexander Selkirk. 62: LIMA. ls not yet recovered from the dreadful earthquake which in 1746 destroyed 5000 of its inhabitants. 66: I see the track of CAYMEN in the mud. Ah! there is one. He plunges in the stream with an unhappy negro whom he has surprised in his tremendous jaws. Now the shrieks of his struggling victim are stifled beneath the waves, (Imagine the nightmares this game must have caused when played before bed-time, for most of its 85 stops are tragic ones.) 84: How brilliant are the colours of those little Humming Birds! They look like living diamonds as they dart from flower toflower: and see, there is a Bird of Paradise, displaying his elegant plumage. What would some ladies in England give for his skin, to adorn their heads! REFERENZA 3 Wallis’s New Game of Wanderers in the Wilderness - Wallis’neues Spiel: Wanderer in der Wildnis London, 1818-1847 Kupferstich, handkoloriert, 67,5X51,5 cm Verlag: Edward Wallis, London (Spiel); Passmore, London (Broschuere) "\/Velcome, galant friends, to the shores of South Arnerica" so begruesst Wanderers in the Wilderness die Spieler auf Feld 1 in Guyana an der Atlantikkueste im Norden Suedamerikas. Wanderers in the Wilderness war eines der erfolgreichsten und praechtigsten Spiele von John und spaeter Edward Wallis. Der Verlag in der Skinner Street in London publizierte neben geografischen Spielen vor allem Landkarten fuer Reisen in alle Welt. Die Wildnis wird auf 84 Feldern in einer spiralfoermigen Bewegung erkundet. Dem Spiel, das durch die perspektivische Darstellung den Blick auf einzelne Orte und auf die Pflanzen- und Tierwelt Suedamerikas freigibt, ist eine eng bedruckte, zwoelfseitige Broschuere mit ausfuehrlichen, mitunter launigen Beschreibungen beigelegt. Aus ihr muss jeder Spieler bei Betreten eines Feldes die zugehoerige Passage vorlesen. Die Wanderer werden auf ihrer Rundreise von Einheimischen begleitet, der Erzaehler gibt sich im langen einleitenden Kommentar auf Feld 1 als Plantagenbesitzer zu erkennen und als Anhaenger der Abolition-Bewegung, also als Gegner der Sklaverei. Man reist mit leichtem Gepaeck, unbewaffnet - und barfuss: "You will want neither shoes nor stockings, for we shall find no burning sands as in Africa, and rocks in this part of the continent are rare". Suedamerika war trotz der Vorstoesse der spanischen und deutschen Konquistadoren, die sich seit dem 16. Jahrhundert auf die Suche nach dem Dorado begeben hatten, zu Beginn des 19. Jahrhunderts noch weitgehend eine Terra incognita. Die beruehmte Expedition von 1799 bis 1804 von Alexander von Humboldt (1769-1859) und Aimé Jacques Alexandre Bonpland (1773-1858) entzauberte zwar viele Mythen, die den Kontinent umrankten, das lnnere Suedamerikas war aber weitgehend unerforscht. ln Wanderers in the Wilderness erscheint Natur ambivalent: einerseits als exotisches Idyll im romantischen Sinn, durch das man sich wie in einem Paradiesgarten bewegt, andererseits ist sie bedrohlich, wild und monstroes. Das Spiel ist eines der sehr seltenen Laufspiele, die weder mit Wuerfel noch mit Drehkreisel ("Teetotum") gespielt werden. Der Zufall wird hier durch Ziehen von Kaertchen mit Nummern von 1 bis 9 generiert. Spielregeln 1. Die Spieler benoetigen ein Kartenset, das Buchstabenkarten, neun Karten mit Zahlen (1-9), zwei mit Kreuzen und eine leere Karte umfasst (Anm.: Dem Originalspiel war ein Ausschneidebogen beigelegt die Karten koennen leicht selbst hergestellt werden). 2. Die Buchstabenkarten (...) werden an die Spieler verteilt, sie bezeichnen die einzelnen Spieler (Start ist auf Feld 1). 3. Die Karten mit den Zahlen, den Kreuzen und die leere Karte werden in einen Beutel (einer Dame) gelegt, die Karten werden wie bei einer Lotterie daraus gezogen. 4. (...) Bei jeder Zahl, die er zieht, geht er die entsprechende Anzahl von Schritten vorwaerts. Bei jedem Feld liest der Spieler laut aus der Beschreibung vor. Zieht der Spieler eine Karte mit einem Kreuz, so muss er nochmals ziehen, bis er eine Karte mit Zahl zieht, die er jedoch dann rueckwaerts gehen muss anstatt vorwaerts. Nach jedem Ziehen wird die verwendete Karte in den Beutel zurueckgelegt. 5. Wer die leere Karte zieht, muss aussetzen. 6. Das Spiel wird auf die beschriebene Art und Weise reihum fortgesetzt, bis ein Spieler exakt auf dem Feld mit der Nummer 84 landet und so das Spiel gewinnt. 7. Zieht ein Spieler ueber 84 hinaus, so muss er die Anzahl der zu viel gezogenen Punkte zurueckgehen; das Ziehen der Karten wird so lange fortgesetzt, bis jemand die exakte Anzahl bis zum Ziel gezogen hat. 8. Landen zwei Spieler gleichzeitig auf demselben Feld, so muss der zweite Spieler auf seinem vorherigen Feld stehen bleiben. 9. Muss ein Spieler zu einem vorherigen Feld zurueckgehen, so gelten die Anweisungen auf diesem Feld fuer ihn nicht. Er muss auf dem Feld stehen bleiben und seinen naechsten Wurf abwarten. Felder (Auszug) 1 Demara. 2 Anhalten! Ein Maulbeerbaum. 3 Eine Camoudi-Schlange (textboa scytale) resp. Bull Killer - Nochmals ziehen! 4 Wilder Pfeilwurz. 5 Eingeborene bei der Ernte des Wourali, dessen Gift auch fuer die Pfeile verwendet wird. Ein armer Hund, an dem das Gift in London 1815 ausprobiert wurde, starb in zwoelf Minuten. 6 Ein weisser Vogel, groesser als ein Schwan, den man fuer einen Pelikan halten koennte. Frueher glaubte man, er ernaehrte den Nachwuchs mit seinem eigenen Blut. 7 Draussen am Meer Fregattenvoegel. 8 Der Koenig der Geier beim Fruehstueck. 9 Der Amazonas oder Maragnon, der laengste Fluss der Welt. - Vorruecken entlang des Flusses bis Feld 24! 10 Eine Wasserschlange, zumindest zwoelf Meter lang! - Ruecke vor bis Feld 32! 11 Chinchona (Roter Chinarindenbaum), eine wertvolle Medizin gegen Schuettelfrost und Fieber. 12 Zwei Ziegenmelker (Nachtschwalben), aberglaeubige Menschen dachten frueher, dass diese Voegel naechtens heimlich Ziegen melken. 13 Eine Christuspalme, mehr als sechs Meter hoch. 14 Eine Maniokpflanze (Cassava), die Brotfrucht der lndios. - Noch einmal ziehen! 15 Ein schoener, schneeweisser Reiher. 16 Eine der groessten und staerksten Schlangen der Welt, die Coulacanara, eine Boa constrictor. 17 Ein Opposum rnit einer Krabbe. 18 Die weissen langbeinigen Voegel sind Loeffler. 19 Die Huetten von Eingeborenen? Nein, es sind Ameisenhuegel, besser nicht stoeren, Angreifer werden in wenigen Stunden vollstaendig Verspeist. 20 Im See einige gelbe Messeraale, Gymnotiforme, ihre elektrischen Schlaege sind sehr schmerzhaft. - Nochmals ziehen! 21 Eine Agave, ihr Saft wird als Medizin, Honig, Essig und Balsam verwendet. 22 Ein graesslicher Todesschrei eines Jaguars, der von einer riesigen Boa constrictor zerquetscht wird wie Pudding. - Hier kommt man nicht vorbei, zurueck auf Feld 7! 23 Kubaflamingos beim morgendlichen Mahl. 24 Glockenvoegel, sehr scheu und gleich wieder im Dickicht des Waldes verschwunden. 25 ln diesem Wald wimmelt es von Affen. 26 Ein erhabener Jatropha-Baum mit langen ovalen Blaettern. 17 Fussspuren eines riesigen Tapirs, das groesste Tier Amerikas. 28 Eine rnonstroese (Jiboya-)Wuergeschlange, die einen wilden Stier umschlungen haelt, urn ihn zu erdruecken. - Einmal aussetzen! 29 Ein maechtiger Baum waechst aus den verwesten Resten eines Maulbeerbaums. 30 Die Kassike, ein Sperlingsvogel, kann jedes Geraeusch imitieren. 31 Unsere Indios bringen zwei praechtige Aras, einer scharlachrot und purpurfarben, der andere blau und gelb. 32 Ein Adler, der in den strahlenden Himmel aufsteigt. 33 Die Cold Mountains, in denen die Fluesse Jijitonhona und Pardo entspringen, wo Diamanten gefunden werden. Nach einem alten Brauch wurde immer dann ein Sklave in die Freiheit entlassen, wenn ein Diamant mit einem Gewicht von 17 Karat oder mehr entdeckt wurde. - Ruecke vor zu 41! 34 Maechtige Schlingpflanzen versperren den Weg. – Zurueck auf Feld 16! 55 Ein dunkelhaeutiger Goldwaescher am Bach. 36 Rio de Janeiro - 2 x aussetzen. 37 Ein Specht auf einem alten Baum. 38 Ein Ozelot, sehr grausam und wild. 39 Nun zu einem guten Essen: ein Wildschweinrudel, 40 Wiederum eine Schlange, eine Labarri- oder Counacouchi! - Zurueck auf Feld 31! 41 Ein Mate-Strauch. Aus seinen Blaettern wird Mate-Tee gebraut, 42 Eine Klapperschlange! - Sofort noch einmal ziehen, sonst bist du das naechste Opfer! 43 Eine Herde edler Wildpferde. 44 Ein Schwarzbaer quert unseren Weg. 45 Wir fangen zwei oder drei Gluehwuermchen - genug Licht, um abends ein Buch zu lesen. 46 Buenos Aires. 47 Das Skelett eines Megatheriums, eines ausgestorbenen Riesenfaultiers, 48 Tausende wilde Rinder, die von Chilenen mit einem Lasso gejagt werden, 49 In Patagonien - Noch einmal ziehen! 50 Auf Feuerland. 51 Ein Maulbeer-Baum. 52 Juan Fernandez, die lnsel, auf der Robinson Crusoe so viele Jahre gelebt hat. Sein wirklicher Name war Alexander Selkirk. - Wer hier landet, scheidet aus! 53 Valparaiso, 54 Das Gebirge Copiapo in den chilenischen Anden. 55 "Fliegende Schlangen", also Schlangen, die einen anspringen, - Ueber den Fluss La Plata zurueck auf Feld 41! 56 Einer unserer lndios wurde im Kampf mit einem Famacosio, einer hundegrossen Wildkatze, verwundet. 57 Trompeter - eine Vogelart. 58 Die Silber-Minen von Potosi. Dort wird das Edelmetall auf Lamas transportiert. 59 Ein Emu - so schnell wie ein Rennpferd! 60 Der Titicaca-See. 61 Ein praechtiger Puma, auch Couguar genannt. 62 ln Lima,das nach dem schrecklichen Erdbeben noch nicht voellig wiederhergestellt ist. 63 Libarri - eine aeusserst giftige Schlange. - Zurueck auf Feld 53! 64 Riesige Vampir - Fledermaeuse, die in den Mammutbaeumen haengen. 65 Die Ufer des maechtigen Amazonas-Flusses, 66 Ein Kaiman im Schlarnm! 67 Untersuche die Blaetter der Nopal-Pflanze. Sie sind von zahlreichen winzigen Marienkaefern bedeckt, 68 Eine Herde von Wild - ein Tier faellt, von einem giftigen Pfeil getroffen, tot zu Boden. 69 Der Chimborazo, er galt lange als der hoechste Berg der Welt. 70 Der grossartige Condor mit mehr als fuenf Meter Fluegelspannweite. 71 Quito, auf den steilen Haengen eines Vulkans erbaut. - Noch einmal ziehen! 72 Der Vulkan Cotopaxi, 73 Ein Manti, ein gefaehrlicher, schlangenartiger Fisch. 74 Ein Guerteltier -wohlschmeckend, gut zu essen. 75 Der grosse Ameisenbaer. 76 Huetten einheimischer lndios, 77 Rast unter einer maechtigen Robinie. 78 Ein Couando, ein amerikanisches Stacheltier, haengt schlafend in den Zweigen. 79 Schau, wo du hintrittst: eine Kolonie grosser brauner Ameisen - nichts kann sie stoppen! 80 Ein Chamaeleon -eines der wunderlichsten Tiere, die du je gesehen hast. 81 Rast am Ufer des Maracaibo-Sees. - 2 x aussetzen! 82 Ein riesiger Jaguar oder Tiger! Er flieht vor uns. 83 Ein Macoushi-Indianer mit seinem Blasrohr auf der Jagd nach einem Toucan. 84 Praechtige bunte Kolibris - "What would some ladies in England give for his skin to adorn their heads!" (Ernst Strouhal) Exhibitions: - "Instruction and Delight: Children's Games from the Ellen and Arthur Liman Collection" (Yale Center for British Art, 17 January-23 May, 2019). |
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bibliografia: |
1) WHITEHAUSE, F.R.B.: "Table Games of Georgian and Victorian Days", London, Peter Garnett, 1951. 2) GOODFELLOW, Caroline: "A Collector's Guide to Games and Puzzles". Secaucus, New Jersey, Chartwell Books-London, Quintet Publishing Limited 1991. 3) GOODFELLOW, Caroline: "The Development of the English Board Game, 1770-1850", in Board Games Studies 1, 1998. 4) GOODFELLOW, Caroline: "Jeux de société. Le guide du collectionneur des jeux de société depuis le XVIIIe siècle jusqu’à nos jours", (Edizione francese) Carrousel MS, 2001. 5) SEVILLE, Adrian: "The Game of Goose: and its influence on cartographical race games" Journal of the International Map Collectors' Society, Winter 2008 N°115 2008. 6) SEVILLE, Adrian: "The geographical Jeux de l'Oie of Europe." In "Belgeo" 2008 3-4 2008. 7) GOODFELLOW, Caroline: "How We Played: Games From Childhood Past", History Press, 2012. 8) QUINN, Brian - CARTWRIGHT, William: "Geographic Board Games". Geospatial Science Research 3. School of Mathematical and Geospatial Science, RMIT University, Australia. December 2014. 9) SEVILLE, Adrian: "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Catalogue of an Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016. 10) LIMAN, Ellen: "Georgian and Victorian Board Games: The Liman Collection", Pointed Leaf Press, 2017. 11) NORCIA, Megan A.: "Gaming Empire in Children's British Board Games, 1836-1860". Studies in Childhood, 1700 to the Present. Routledge, 2019. 12) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019. 13) PARLAK, Omer Fatih: "Seafearing through the Perspective of Historic Board Games", in DGSM, Köllen Druck+Verlag, Bonn 2020. |
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"The Development of the English Board Game, 1770-1850" (Caroline G. Goodfellow) | ||
Geographical Games. "Table Games of Georgian and Victorian Days". (Francis Reginald Beaman, Whitehause) | ||
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