Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu Instructif d'Histoire Naturelle des Animaux | ||
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primo autore: | Basset |
secondo autore: | Basset | |
anno: | 1815 | |
luogo: |
Francia-Parigi ![]() |
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periodo: | XIX secolo (1°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 455X605 | |
stampa: | Acquaforte (taille-douce) (ecthing) | |
luogo acquisto: | Francia-Parigi | |
data acquisto: | 20-05-2014 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Mondo animale e vegetale | |
tipo di gioco: | Gioco oca variante | |
editore: | Chez Basset Rue Saint-Jacques | |
stampatore: | Chez Basset Rue Saint-Jacques | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 2266 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. Negli angoli: la leggenda di Androclès e il Leone. Vari uccelli sostituiscono le oche nelle caselle; gli animali sono tratti da disegni di storia naturale di Buffon. REGOLE: al centro. "RÈGLES: D’abord il faut convenir de ce que l’on veut jouer et payer aux rencontres et accidents. Ce jeu est composé de nombres depuis 1 jusqu’à 63 et le premier qui arrive à ce nombre final, où est le lion de Florence gagne la partie, mais on n’y arrive pas facilement. Pour jouer à ce jeu il faut avoir deux dés que chaque joueur jettera une fois: autant de points il fera, il mettra sa marque sur le nombre amené. Chaque joueur aura sa marque différente afin de la reconnaitre. Il faut savoir que l’on ne peut s’arreter sur les Oiseaux qui sont placés aux N.os 5, 9, 14, 23, 18, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59. Celui qui du premier coup fera 9 par 6 et 3 ira au nombre 26 où est l’Ours noir. Celui qui du premier coup fera 9 par 5 et 4 ira au nombre 53 où est le Chien de Constantinople. Celui qui du premier coup fera 6 où est le Rhinocéros payera le prix convenu et ira au nombre 12 se noyer dans les eaux qu’habite la Loutre. Celui qui arrivera au nombre 19, où est l’Ecureuil, payera le prix convenu et il y restera occupé à attraper cet animal, pendant que les autres joueront chacun deux coups. Celui qui arrivera au nombre 31, où est le Vampire de la Guyane, payera le prix convenu et restera endormi jusqu’à ce qu’un autre joueur amenant le meme point, vienne le réveiller et prendre sa place; alors il ira à la place de celui qui l’a réveillé. Celui qui arrivera au nombre 42, où est le Lion de Mer, payera le prix convenu et retournera au n° 30 où est l’Antilope des Indes. Celui qui arrivera au n° 52, où est l’Ours blanc flottant sur des glaçons, payera le prix convenu, et, pris par les glaces, y restera jusqu’à ce qu’un autre vienne le dégager. Celui qui arrivera au nombre 58, où est l’antre du Tigre, payera le prix convenu et recommencera tout le jeu. Celui qui sera rencontré par un autre payera le prix convenu et ira à la place de celui par qui il aura été rencontré. CASELLE: con didascalia. Cas. 1): Chasse de l'Eléphant sauvage à l'aide d'un Elephant apprisoisé. Cas. 2): Hippopotame, grand animal amphibie qui habite les rivières. Cas. 3): Combat du Léopard et du uffle sauvage. Cas. 4): le Linx guettant une gazelle. Cas. 5): la Cicogne nourissant ses vieux parens. Cas. 6): le Rhinocéros le plus grand des animaux après l'Elephant. Cas. 7): le Chacal appellé le pourvoyeur du Lion parcequ'il lui indique sa proie. Cas. 8): la Lionne et ses Lionceaux. Cas. 9): le Pélican, dont le bec est garni d'une poche. Cas. 10): Chasse de l'Elan dans l'Amerique Septentrionale. Cas. 11): Le Caiman espèce de crocodile de l'Amerique. Cas. 12): La Loutre, animal amphibie qui habite le bord des rivières. Cas. 13): le Philandre de surinam portant ses petits sur son dos. Cas. 14): Le Cygne. Cas. 15): le Boa le plus grand des Serpens, devorant une gazelle. Cas. 16): Le Cerf aux abois. Cas. 17): l'Ornithorinque, animal singulier pourvu d'un bec d'oiseau. Cas. 18): le Calao, dont le Bec est chargé d'une excroissance. Cas. 19): l’Ecureuil. Cas. 20): le Talapoin l'un des plus jolis Singes. Cas. 21): Le Renard guettant sa proie. Cas. 22): Le Dromadaire, monté par un Arabe. Cas. 23): Le Paon. Cas. 24): Le Sanglier, arreté par des chiens. Cas. 25): Le Chameau, l'un des animaux le plus utiles de l'Asie. Cas. 26): Maniere de combattre l'Ours en Finlande. Cas. 27): La Pie-grieche le plus p.t et le plus courageux des oiseaux de proie. Cas. 28): Le Singe Coaita, suspendu par sa queue aux branches d'un arbre. Cas. 29): Le Castor rongeant le Tronc d'un arbre pour construire sa demeure. Cas. 30): l'Antilope des Indes. Cas. 31): Le Vampire de la Guyane, grande Chauve-souris qui suce le sang des personnes endormies. Cas. 32): l'Aigle. Cas. 33): Le Gibbon, singe remarquable par l'extraordinaire longuer de ses bras. Cas. 34): Le Zèbre. Cas. 35): Le Lama chargé, conduit par un Indien du Perou. Cas. 36): Le Heron, oiseau Pécheur. Cas. 37): Le Paresseux le plus lent et le plus stupide des quadrupèdes. Cas. 38): La Hyène animal cruel et vorace. Cas. 39): La Giraffe animal des deserts de l'Afrique. Cas. 40): Le Taureau. Cas. 41): Le Vautour le plus vorace des oiseaux de proie. Cas. 42): Le Lion marin, animal amphibie. Cas. 43): Singes dépouillant un verger; ils forment une longue chaine et se passent de main en main les fruits dérobés. Cas. 44): Le Chat et la Souris. Cas. 45):Le Perroquet. Cas. 46): le Kanguroo, animal singulier de la nouvelle Hollande. Cas. 47): l'Orang-outang; celui des Singes qui ressemble le plus à l'homme. Cas. 48): l'Once animal féroce; il se cramponne sur le dos du Bison lui creve les yeux et le dévore. Cas. 49): Le Porc-épic. Cas. 50): L'oie. Cas. 51): la Sarigue femelle. Le ventre de cet animal présente une poche dans laquelle se réfugient ses petits. Cas. 52): l'Ours Blanc, flottant sur un glaçon, dans les Mers du Nord. Cas. 53): le Chien de Costantinople sauvant des flammes l'Enfant de son maitre. Cas. 54): l'Autruche, le plus grand des Oiseaux. Cas. 55): Le Zébu, espèce de Boeuf qu'on trouve en Asie. Cas. 56): La Panthère, animal féroce. Cas. 57): Chasse des Morses ou Chevaux Marins, dans les Mers du Nord. Cas. 58): La Tigre dans sa Tanière. Cas. 59): Le Casoard de la nouvelle Hollande, l'un des Oiseaux le plus grand. Cas. 60): Le Crocodile, animal vorace qui habite les fleuves de l'Afrique. Cas. 61): Le Cheval et le Loup. Cas. 62): Le Renne attelé au traineau du Lapon. Cas. 63): Un Lion s'étant échappé de la ménagerie de Florence, saisit un enfant qu'il allait dévorer, lorsque la mère de celui-ci s'élance au devant de l'animal furieux et lui redemande son fils. Le Lion comme attendri par les pleurs de cette mère abandonne sa proie et lui rend son enfant sain et sauf. REFERENZA 1 (Baron De Vinck, pag. 47-48, n°110) JEU INSTRUCTIF DE L'HISTOIRE NATURELLE DES ANIMAUX. Sous le trait carré: A Paris chez Basset, rue St. Jacques, n°64. Déposé au bureau des estampes. Espèce de revue d'un jardin zoologique en soixante-trois dessins d'animaux. H. 0m,485. L. 0m,650. REFERENZA 2 (D'Allemagne, pag. 223): "Jeu Instructif de l'Histoire Naturelle des Animaux". Paris, Basset (v.1815). Taille-douce. 44,5x60,5. Les oies sont ici figurées par des oiseaux. Dans les coins: scènes tirées de la fameuse légende du Lion d' Androclès." REFERENZA 3 "Jeu Instructif d'Histoire Naturelle des Animaux" (Musée de la Loterie) REFERENZA 4 Jeu instructif d’histoire naturelle des animaux, Paris, Basset, v. 1815, gravure en taille-douce sur cuivre. Le temps du jeu de l’oie commence avec celui des alphabets. Au XIXe siècle, les uns et les autres partagent la préoccupation d’être à la fois amusants et instructifs, rassemblant autour d’un thème un ensemble d’images et de contenus didactiques élémentaires. Avec les jeux de l’oie des fleurs et des animaux, il s’agit d’adapter l’histoire naturelle à un public enfantin, sur le modèle du Petit Buffon des enfants qui connaît d’innombrables éditions entre les années 1810 et 1870. En jouant au Jeu instructif d’histoire naturelle des animaux produit par le marchand d’estampes parisien Basset, vers 1815, les enfants pénètrent dans une végétation peuplée d’animaux exotiques. Comme dans les abécédaires de la même époque, léopards, caïmans, girafes et autres bêtes des pays chauds l’emportent largement sur les animaux des pays froids et sur ceux des contrées familières aux enfants, sanglier, écureuil ou renard. Les singes occupent une place singulière: le jeu ne leur réserve pas moins de six cases, fidèle à Buffon qui leur avait consacré tout un volume de son Histoire naturelle. Les oies sont remplacées par la population des volatiles, exotiques ou plus familiers. Comme dans les abécédaires, mais dans un espace plus contraint, le jeu délivre des éléments de savoir. Les animaux y sont décrits par leur place dans le monde naturel (le paresseux est un quadrupède et le vautour un oiseau de proie), par leur milieu naturel (le crocodile vit dans les fleuves d’Afrique), par un trait de comportement ou une performance propre à l’espèce (la cruauté de la hyène, les bras extraordinairement longs du gibbon). L’illustration puise à des répertoires variés. On trouve encore trace de l’iconographie merveilleuse et populaire des bestiaires de la Renaissance, comme le rhinocéros dont la carapace en plusieurs morceaux finement texturés remonte directement à Dürer. Mais c’est l’apport visuel de l’histoire naturelle du XVIIIe siècle qui domine le jeu. D’abord et avant tout l’Histoire naturelle de Buffon, d’où sont tirées de nombreuses images comme celle, classique, du jocko ou orang-outang, qui questionne la frontière entre les grands singes et l’homme; mais aussi d’autres travaux comme celui de la naturaliste et dessinatrice Maria Sibylla Merian (1647-1717), dont l’opossum portant ses petits sur son dos est reprise au XVIIIe siècle par de nombreux auteurs. Les récits des voyageurs aux terres lointaines fournissent d’autres images, comme celui de dom Pernety aux îles Malouines, en 1763, qui contient l’image du lion de mer à l’étrange tête aplatie. Dans ces deux illustrations, on note que le graveur du Jeu instructif a tendance à compléter les décors végétaux en privilégiant les arbres hauts et combien il accentue, par maladresse peut-être, l’humanisation des faciès animaux, particulièrement flagrante dans la représentation du paresseux tirée de Buffon. Dans cet état de nature, les scènes violentes de combats et de dévoration alternent avec les évocations tranquilles de la tendresse maternelle, comme celle de la lionne jouant avec ses petits. L’homme n’en est pas absent: il apparaît dans des scènes de chasse ou sur ses montures exotiques, dromadaire, chameau ou éléphant. Au fil des cases, le jeu de l’histoire naturelle fait de l’enfant un observateur de l’Homme domestiquant la nature et défiant la diversité des climats, du Lapon menant son renne attelé, au lama conduit par un Indien du Pérou. Les règles jouent des dangers du monde animal. La loutre guette le joueur mené du pont à la case 12. On passe deux tours à essayer d’attraper l’écureuil de la case 19. Le vampire de la Guyane endort le malheureux joueur qui tombe sur la case 31, tandis que celui qui arrive sur la case 52 est pris par les glaces où vit l’ours blanc. C’est le terrible tigre qui, de la case 58, renvoie le joueur à la case départ. Comme en contrepoint de ces dangers, le jeu offre trois histoires morales qui se font écho d’un bout à l’autre du plateau. Dans les angles, l’histoire du lion soigné par Androclès, qui refuse ensuite de le dévorer dans l’arène où il est condamné à mort ; au centre, celle du lion échappé de la ménagerie de Florence, qui épargne l’enfant d’une mère en pleurs; à la case 52, prise dans la spirale du jeu, celle du chien de Constantinople sauvant des flammes l’enfant de son maître. Autant d’animaux bien connus des enfants : leur histoire appartient aux recueils de Morale enseignée par l’exemple dont les éditions, multipliées depuis les premières années du XIXe siècle, servent alors de premier livre de lecture. (Emmanuelle Chapron in "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses". Exposition virtuelle.) Exhibitions: - "HasART. Quand le jeu de hasard s’expose", Bibliothèque universitaire Moretus Plantin de l'Université de Namur (BUMP), Namur, 2016. - "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses". Exposition virtuelle. Festival des Sciences de la Société et des Arts organisé par l'Université d'Aix-Marseille du 9 Mai au 22 Juin 2019 (réalisée par Abdelmajid Arrif). |
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bibliografia: |
1) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye". Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 48, 1886. 2) GRAND-CARTERET, John: "Les jeux d'oie". In: "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi (pp. 257-276), 1896. 3) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950. 4) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati". Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958. 5) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008. 6) PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "The Rothschild Collection of printed board games at Waddesdon Manor", in XIIIth Board Game Studies Colloquium, Paris, 14-17 April 2010. 7) JACOBS, Rachel: "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator, 2012. 8) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019. 9) SEVILLE, Adrian: "The Cultural Legacy of the Royal Game of the Goose". Amsterdam University Press, 2019. 10) CHAPRON, Emmanuelle et Alii: "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses". Exposition virtuelle. Festival des Sciences de la Société et des Arts organisé par l'Université d'Aix-Marseille du 9 Mai au 22 Juin 2019 (réalisée par Abdelmajid Arrif), 2021. |
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