Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu de la Radoie Philips 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Anonimo 
anno: 1934/35 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 2 
dimensioni: 445X435 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Francia 
data acquisto: 10-04-1995
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Pubblicità 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Philips 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi - A. Seville 
autore delle foto: L. Ciompi - A. Seville 
numero di catalogo: 233 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale (circolare), antiorario, centripeto, pubblicitario della Philips che segue le regole classiche del gioco dell'oca. Al n°58 "Mauvaise Musicalité": si ricomincia da capo. Il gioco pubblicizza alcuni modelli di radio realizzati negli anni '30: "Meuble Radio-Phono 572", "Octode Super 522", "Octode Super 521 ultra-selectif", "Super-Inductance ultra-musical 638", "Super-Inductance ultra-musical 640".
REGOLE: al centro.
"Règle générale. Pour jouer à ce jeu on se sert de deux dés. Chaque joueur doit avoir une marque distincte pour marquer d'une façon claire la place où l'ont amené les points obtenus. Chacun à son tour, jettera les dés et marquera autant de points que les dés en indiqueront. Ce nombre de points sera doublé s'il aboutit à l'un des postes Philips. Celui qui arrive au N°63 (Super-Inductance 640) obtient la meilleure réception possible et gagne la partie, mais s'il fait plus de points qu'il n'en faut pour y rester, il est obligé de reculer en comptant autant de points qu'il en a en trop et il ne peut gagner qu'en amenant le nombre juste qui atteigne 63. Celui qui est atteint par l'un des joueurs ira à la place que celui-ci vient de quitter.
Premier coup de dés. Si au commencement du jeu quelqu'un faisait 9 comme les postes Philips sont disposés de 9 en 9 et qu'en redoublant le nombre on arriverait du premier coup au N°63, celui qui fera 3 et 6 ira au nombre 26 et celui qui fera 4 et 5 ira au N°53. Qui fera 6 (lampe "Miniwatt") sera sur d'avoir une bonne audition et se placera au N°12.
Au cours du jeu. Qui ira au 19 (lampe hors d'usage) revient au N°6 à la lampe "Miniwatt" sure et régulière. Qui ira au 31 (mauvaise sélectivité) revient au N°18 à l'Octode-Super qui est ultra-sélectif. Qui ira au 42 (bruits de fond) revient au N°30 au montage "Super-Inductance" qui en est dépourvu. Qui ira au 52 (poste en panne) revient au N°9 Super-Inductance 638 jamais en panne. Qui ira au 58 (mauvaise musicalité) recommencera à jouer dès le début."

CASELLE: alcune con didascalia.

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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