Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Dilettevol (Il) Giuoco del Pellegrinaggio d'Amore (fac-simile) | ||
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primo autore: | Mitelli Giuseppe Maria |
secondo autore: | Francia Francesco Maria/ Mitelli Giuseppe Maria | |
anno: | 1675/1718 | |
luogo: | Italia-Bologna | |
periodo: | XVII/XVIII secolo (4°-1°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 415X540 (315X440) | |
stampa: | Acquaforte (taille-douce) (ecthing) | |
luogo acquisto: | Italia | |
data acquisto: | 18-02-2017 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Amore, matrimonio e famiglia | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi - A. Seville | |
autore delle foto: | L. Ciompi - A. Seville | |
numero di catalogo: | 2404 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate e disposte lungo una sorta di sentiero. In basso a destra la firma dell'autore ("FM Francia fece"). L'esemplare č una riproduzione dell'originale su carta pregiata (Amalfi Cartiera Milano "la briglia", con filigrana un'ancora) realizzata all'incirca nella prima metą del '900. Rispetto all'esemplare conservato al British Museum (Arch. n°1420), questo riporta in basso a destra la sigla "P.V". Notare la somiglianza grafica con i giochi arch. n°1267 e arch. n°2291. Per raggiungere il Giardino d'Amore i giocatori percorrono un sentiero circondato dall'acqua e che nasconde molte insidie. Il foglio venne inciso da Francesco Maria Francia (1634-1735) su disegno di Giuseppe Maria Mitelli (1634- 1718), come segnalato dal collezionista di stampe Achille Bertarelli. REGOLE: in alto in un cartiglio. "Si gioca con due Dadi dovendo ciascuno havere il suo segno ņ marca per metterlo sł i punti che andarą facendo / avertendo ą non fermarsi su i Pellegrini mą cadendo su quelli si raddoppia il punto fatto e chi primo arivarą giu(s)tam.(ent)e / vincerą il Gioco e nel principio facendo 6 e 3 si vą alla Fortuna al 26 e facendo 5. e 4. si vą all'Occasione al 53. e / nell'altre Figure s'osservi il seguente ordine, cioč: la Speranza si vą all'Inquietudine, Inquietudine all'Esperienza e / si ferma un tiro. Timore si torna indietro sei punti al 6. Conseglio si ferma un tiro. Esperienza si ferma un tiro. / Gelosia vą alla Rissa e paga un quat(rin)o. Pericolo vi si sta sin che un altro ti cavi. Invidia si ferma un tiro. Rissa paga un / q.(uatrin)o. Liberalitą paga un q.(uatrin)o e vą all'Occasione. / Tempo Perso si ricomincia / da capo. Merito si tira / un quattrino, e s'attende / il fine del gioco." CASELLE: alcune con didascalia. Cas. 4): Speranza Cas. 7): Inquietudine Cas. 12): Timore Cas. 16): Conseglio Cas. 20): Esperienza Cas. 24): Gelosia Cas. 26): Fortuna Cas. 30): Pericolo Cas. 34): Invidia Cas. 38): Rissa Cas. 48): Liberalitą Cas. 53): Occasione Cas. 56): Tempo Perso Cas. 60): Merito REFERENZA 1 "British Museum" - AN304645001- © The Trustees of the British Museum, London. (Inv. - Nr.: 1852, 0612. 450). Title: Il Dilettevol Giuoco del Pellegrinaggio d'Amore. Materials: paper Techniques: etching Production person: Print made by Francesco Maria Francia. After Giuseppe Maria Mitelli. Date: 1675-1718 Schools /Styles: Italian Description: Game board with a path bearing numbers leading through a landscape, with various figures representing the perils of love, and other figures undertaking the journey. The path concludes by leading through a gateway to a large house with a formal garden, where couples promenade. Etching. Inscription Content: Titled in a banner along the top, followed by seven lines giving the rules of the game. Signed "FM Francia fece" in lower right corner. Dimensions: Height: 384 millimetres; width: 542 millimetres Curator's comments: Bertarelli suggests that the game-board was designed by Mitelli and executed by F. M. Francia. Subject: love (allegorical). REFERENZA 2 II dilettevol giuoco del pellegrinaggio d'amore - Das unterhaltsame Spiel der Pilgerfahrt der Liebe Italien, 1675 -1718 Radierung: 38,4x54,2 cm Druck: Francesco Maria Francia (nach Giuseppe Maria Mitelli) Sammlung: The British Museum, London (Inv. - Nr.: 1852, 0612. 450) Ganz am Ende, nach dem letzten Feld, darf der Sieger endlich in den Garten der Liebe eintreten. Am Tor erwartet ihn die Geliebte, der Spieler hat eine schwierige Pilgerfahrt hinter sich gebracht. Das fruehe, noch stark am klassischen Gaensespiel orientierte Giuoco del pellegrinaggio d'amore fuehrt ihn auf einem erhabenen Pfad (umgeben von Wasser) ueber hoechst uneinheitliche Stationen: durch Pruegeleien ebenso wie ueber gebrochene Bruecken, ueber Momente der Eifersucht und Unruhe zur Hoffnung und Freigiebigkeit. Die Pruefungen fuer Koerper und Geist sind noch kunterbunt gemischt - ganz so wie man es sich von einem Spiel vor Eintritt in die strengere, geordnete Spielkultur der Buergerlichkeit erwarten darf. Ob Liebe hier - mehr als 300 Jahre nach Boccaccios Decamerone - Eros oder doch eher Agape oder das Dritte meint, das wir mit ihr verbinden, bleibt offen. Die Spielregeln sind sprachlich in sehr freier, fast poetischer Form kodifiziert (die Nummern wurden von uns nachtraeglich zwecks besserer Orientierung eingefuegt). Es scheint, als ob die Regeln des Gaensespiels mehr oder minder vorausgesetzt werden, manche werden uneingeschraenkt uebernommen, andere differenziert (vgl. Einleitung). Vorausgesetzt ist ebenfalls, dass ein Einsatz vereinbart wird. Das Giuoco del pellegrinaggio d'amore scheint auch ein Spiel mit selbstironischen Gesten: Gelangt man gegen Ende des Spiels (hier bei Feld 56) auf das klassische "Todesfeld" so muss man wie in auderen Gaensespielen das Spiel von vorne beginnen: Der Grund ist hier kein Unfall, sondern ,"Tempo perso" (vergeudete Zeit). Ausgerechnet, moechte man sagen, demn Koenigsweg der vergeudeten Zeit, dem Spiel selbst, gilt die strengste Bestrafung! Oder, andere Vermutung, dem Autor ist gar nicht zu Bewusstsein gekommen, dass Spiel als Form der Zeitvergeudung gelten koennte. Spielregeln und Felder Man spielt mit zwei Wuerfeln, deren Punktezahl jeweils angibt, wie weit man ziehen darf. Kommt man dabei auf einen Pilger (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) zu stehen, so wird die Punktezahl verdoppelt. Wer am Anfang 6 + 3 wuerfelt, darf vorziehen zu "Fortuna" (Glueck) auf Feld 26. Wer 5 + 4 wuerfelt, rueckt vor zu 53 "Occasione" (Gelegenheit). Wer zuerst am Tor (63) ankommt, gewinnt. Bei den uebrigen Figuren gelten folgende Regeln: Wer auf "Speranza" (Hoffnung, 4) landet, rueckt vor zu Feld 7 "Inquietudine" (Unruhe). Wer auf Feld 7 kommt, rueckt vor auf Feld 20 "Esperienza" (Erfahrung) und setzt eine Runde aus. Landet man bei "Timore" (Zaudern, 12), so muss man 6 Felder zurueckgehen. Kommt man zu "Conseglio" (Beratung) auf Feld 16, so bleibt man ebenfalls eine Runde stehen. Auf Feld 24 "Gelosia" (Eifersucht) muss man weiter zu Feld 38 "Rissa" (Schlaegerei) und zahlt einen Heller. Auf Feld 30 "Pericolo" (Gefahr) bleibt man so lange stehen, bis eine andere Figur vorbeizieht, Auf 34 "lnvidia" (Neid) setzt man wieder eine Runde aus. Landet man auf Feld 38 "Rissa" (Schlaegerei), so muss man 1 Heller zahlen. Kommt ein Spieler auf Feld 48 "Liberalita" (Freigiebigkeit), so zahlt er 1 Heller und darf vorruecken auf Feld 53 "Occasione (Gelegenheit). Gelangt man auf Feld 56 "Tempo perso" (vergeudete Zeit), so muss man das Spiel von vorne beginnen. Beim Feld 60 "Merito" (Verdienst) angekommen, erhaelt der Spieler 1 Heller und zieht ohne weiteren Aufenthalt bis zum Ziel. (Ernst Strouhal) Exhibitions: - "Oche, civette e dadi". La Collezione dei Giochi della Biblioteca Classense. Esposizione dal 20/12/2019 al 02/02/2020 a cura di Daniela Poggiali. Istituzione Biblioteca Classense RAVENNA - Comune di Ravenna. |
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bibliografia: |
1) BERTARELLI, Achille: "Le Incisioni di GM incisore, catalogo critico", Milano, 1940. 2) STROUHAL, Ernst:"Die Welt im Spiel. Atlas der spielbaren Landkarten. Christian Brandstaetter Verlag. Universitat fur Angewandte Kunst, Wien. 2015. 3) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019. 4) SEVILLE, Adrian: "The Cultural Legacy of the Royal Game of the Goose". Amsterdam University Press, 2019. 5) POGGIALI, Daniela: "Oche, civette e dadi". La Collezione dei Giochi della Biblioteca Classense. Catalogo Mostra 20/12/2019 -02/02/2020. Istituzione Biblioteca Classense RAVENNA - Comune di Ravenna. 2019. 6) SEVILLE, Adrian - DEPAULIS, Thierry - BEKKERING, Geert H.: Playing with Maps: Cartographic Games in Western Culture. Brill Research Perspectives, Leiden-Boston, 2023. |
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