Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu d'Obstacles | ||
Les Courses d'Obstacles de l'Enfance. Jeu Educatif et Moral |
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primo autore: | Anonimo |
secondo autore: | Willemetz Lucien | |
anno: | 1930/50 | |
luogo: | Francia-Parigi | |
periodo: | XX secolo (?/4) | |
percorso: | Percorso di 100 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 295X470 | |
stampa: | Cromolitografia | |
luogo acquisto: | Francia-Auvergne | |
data acquisto: | 20-05-2017 | |
dimensioni confezione: | 245X310X30 | |
numero caselle: | 100 | |
categoria: | Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Marque Witho (Mme Lucien Willemetz-Thomassin) | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 2428 | |
descrizione: |
Gioco di 100 caselle numerate. REGOLE: al centro. "Règle du Jeu. Ce jeu consiste à faire le parcours du N°1 au N°100 en arrivant le premier après avoir franchi tous les obstacles, les premiers de la vie rencontrés par la jeunesse. Le jeu se joue avec deux dés et chaque joueur choisit la coleur de son coureur. (Cinq au plus). On peut intéresser la partie en versant une mise par joueur, celles-ci constituent le Prix du Gagnant, c'est-à-dire celui qui arrive le premier au But (N°100). On peut aussi demander aux parents de fixer l'enjeu de la partie. Le tour de jouer de chacun est fixé comme suit: Chaque joueur joue d'abord un dé et celui qui fait le plus gros point joue le premier, les autres à la suite suivant l'importance de leur point. En cas d'égalité de points les joueurs rejouent entre eux. Chaque joueur choisit la coleur de son Coureur. Chacun joue à son tour ses deux dés et avance son coureur du nombre de points faits. Le pénalités du parcours sont prévues comme suit: Le Coureur qui tombera au N°12 - BAVARDAGE rétrograde de 5 points et va au N°7. N°19 - ETOURDERIE - - - - - - - 5 points - - - - - - N°14. N°24 - MALPROPRETE' - - - - - - 10 points - - - - - N°14. N°31 - DISSIPATION - - - - - - - - 10 points - - - - - N°21. N°42 - MALADIES PRETEXTEES reste un tour sans jouer. N°51 - PARESSE ne jouera plus qu'avec un dé et ne reprendra son deuxième dé qu'après avoir fait un SIX. N°60 - MENSONGES - rétrograde de 20 pts et va au N°40. N°75 - TRICHERIE va au N° où se trouve le dernier. N°85 - CAFARDER - rétrograde de 30 pts et va au N°55. N°99 - EXAMEN - recommence au N°1. Si le joueur dépasse l'arrivée, il refait en arrière les points qu'il fait en trop, mais il est exempté de la pénalité de N°99. Celui qui arrive le premier au N°100 a gagné et remporte les mises ou l'enjeu. CASELLE: alcune con didascalia. Cas. 12): Le Bavardage; Cas. 19): Etourderie; Cas. 24): Malpropreté; Cas. 31): Dissipation; Cas. 42): Maladies Prétextées; Cas. 51): Paresse; Cas. 60): Mensonges; Cas. 75): Tricherie; Cas. 85): Cafarder; Cas. 99): Examen; |
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bibliografia: | ||
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