Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Senza titolo - Untitled (Giuoco dell'Oca - Game of the Goose) | ||
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primo autore: | Non indicato |
secondo autore: | Anonimo | |
anno: | 1650/1700 | |
luogo: | Italia-Milano | |
periodo: | XVII-XVIII secolo (4°-1°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 480X335 | |
stampa: | Xilografia | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Oca | |
tipo di gioco: | Gioco Oca Classico (63 caselle) Verticale | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Milano, Castello Sforzesco - Civica Raccolta delle Stampe "A. Bertarelli", Collezione Crippa. | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 251 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, verticale, centripeto. Ristampa da legno seicentesco con testo tipografico. Al centro un gruppo di persone intorno ad un tavolo; negli angoli l'oca. L'esemplare della Collezione Ciompi (Arch. N°2871) è molto più tardivo, all'incirca della prima metà dell'800. REGOLE: in basso. 1. A far il Giuoco dell'Oca si pigliano due Dadi segnati da tutte le parti, si fa il tocco a chi prima debba tirare, poi si mette la posta, che si conviene. 2. Chi fa 6. e 3. va al 26. e chi fa 5. e 4. va al 53. 3. Chi và dove sono le Oche non si ferma, ma raddoppia di nuovo li numeri un'altra volta, e trovando un altr'Oca di nuovo si conta. 4. Al numero 6 vi è il Ponte si paga il passo e si va al 12. 5. Chi va al numero 19, dov'è l'Osteria, si paga e si stà tanto che ciascuno tiri una volta. 6. Chi andrà al numero 31, nel quale luogo vi è il Pozzo, paga, e vi sta tanto che un altro cacciando il medesimo numero lo cavi. 7. Chi va al 42, dov'è il Laberinto, torni indietro al 39 e paga il convenuto. 8. Chi va al 50 (sic) in Prigione, paga e sta sin chè un altro facendo il medesimo numero lo cavi. 9. Chi va al 58, ov'è la Morte, ricomincia da capo ritirando tre volte. 10. Chi sarà truccato da un altro, ritorna nel luogo di quello che lo truccò, e vi paga, si cavano i patti, secondo l'usanza de'Giuochi. 11. Chi passa il numero 63 torna indietro, contando quello che avanza, e se trova un'Oca, torna più indietro, contando quello che a fatto. 12. Chi va al 63 appunto vince il tutto, e si ricomincia da capo, e si tira prima per l'altro Giuoco. CASELLE: mute. REFERENZA 1 "Gioco dell'Oca. Xilografia, 340X480 mm. Italia, XVIII secolo. La matrice è databile al XVII secolo, mentre il foglio è di tiratura più tarda. Il classico percorso a 63 caselle ha ai quattro angoli raffigurazioni dell'oca. Al centro un allegro gruppo di persone dei due sessi banchetta avendo sul tavolo un tavoliere per il gioco: la scena è ripresa dall'iconografia del "Figliol Prodigo" che dilapida i suoi averi. Le regole sono scritte in basso". (Alberto Milano) Exhibitions: - "Il Gioco dell'Oca nei tempi". Pro Loco Mirano, Mirano (VE) Barchessa di Villa Morosini ora XXV Aprile. 27 Ottobre - 18 Novembre 2001. - "GIOCHI DA SALOTTO. GIOCHI DA OSTERIA, nella vita milanese dal Cinquecento all'Ottocento". Mostra Palazzo Morando, Via S.Andrea 6 Milano, 16 dicembre 2012 - 3 marzo 2013. A cura di Alberto Milano con la collaborazione di Giuliano Crippa. |
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bibliografia: |
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"Tradition and Variation in the Game of Goose" (A. Seville) | ||
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