Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu Historique des Avantures de Telemaque Fils d'Ulysse  
faisant suite au IVe Livre de l'Odissée d'Homère  
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primo autore: Basset 
secondo autore: Basset 
anno: 1814 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 440X600 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing) 
luogo acquisto: Francia-Digione 
data acquisto: 24-02-2021
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Letteratura scritta e disegnata, Belle Arti 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: A Paris Chez Basset, Rue de Seine N°33 
stampatore: A Paris Chez Basset, Rue de Seine N°33 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 2750 
descrizione: Gioco di 63 caselle, spirale, antiorario, centripeto.
In questo gioco, che imita il gioco dell'oca, si trovano le avventure di Telemaco durante il suo viaggio pieno di insidie alla ricerca del padre Ulisse. Le caselle delle oche sono rappresentate da divinità e dai loro attributi.
Agli angoli: " Mort et funerailles du Grand Sesostrie Roi d'Egypte"; "Triomphe d'Amphitrite Reine de la mèr et femme de Neptun"; "Aristodeme est couronné Roi de Crete par le suffrage du peuple assemblé"; "Hercule sur le bucher".

REGOLE: nel centro.
"ORDRE QU'IL FAUT OBSERVER A CE JEU. Il faut convenir du prix du Jeu et de ce que l'on paiera aux rencontres et aux accidents.
Ce jeu est de Soixante trois nombre ou N.os. Celui qui atteindra le premier nombre final gagnera la partie mais pour comprendre les leçons de la sagesse qui guida Télémaque dans ses hauts faits N°63. combien de difficultés à vaincre!
On joue ordinairement avec deux dez, on tire au sort à qui s'embarquera sur cette mer orageuse, et celui qui aura le plus haut point prenant le deux dez, les jettera une fois et mettra sur les numéros qui correspondent aux dez.
Celui qui est à sa droite joue ensuite ainsi que les autres en observant qu il faut que chaque joueur ait une marque différente. Il fera observer que si le numero tombe juste sur une ovale ou medaillon marqué 5.9.14.18.23.27.32.36.41.45.50.54.59. il faut recommencer à compter le meme nombre jusqu'à ce que l'on n'en retrouve plus. Mais celui qui sera arrivé près du numero 6 dernières leçons de morale dictées par la sage Minèrve a son cher Télémaque, et qui fera plus de points qu'il n'en faut pour arriver au but; il retournera en arrière et commencera à compter en allant comme en retrogradant, Si en commençant la partie l'un des joueurs tirait le N°9 représentant Isis déesse de l'Egypte qui peut se faire en deux manières par 5 et 4 et 6 et 3 où il irait juste au N°63 pour entendre les sublimes conseils de la sagesse au jeune Télémaque en le guidant au chemin de l'honneur et de la crainte des Dieux.
Comme il se trouve une ovale de 9 en 9 celui qui fera 6 et 3, ira au N°26 où sont deux dez. Et celui qui fera 4 et 5 ira au N°53 où sont également deux dez.
Qui fera 6 le petit pont de pierre, payera le prix convenu pour le passage et ira au N°12 en se promenant sur le grand pont, celui qui viendra le relever. Celui qui ira au N°19 où il y a une hotellerie payera pour son gite le prix convenu et s'y reposera tandis que chacun jouera deux fois. Celui qui ira au N°31. le Puits de la verité payera le prix convenu pour l'entendre dicter ses loix à son aise et ira prendre la place de celui qui viendra la chercher à son tour. Celui qui ira au N°42 où est le labyrinthe de Dédale en l'ile de Crète ira pleurer la chute d'Icare dans la mer et payera en retournant au N°30, toutes fois en se méfiant des fausses larmes de l'artificieuse Astarbé femme de Pigmalion roi de Tyr, étant aux pieds de Baccazar qui n'est pas dupe des beaux discours de cette empoisonneuse.
Celui qui ira au N°52 verra dans une obscure Prison la Perfide As(t)arbé terminants .... riminelle il retablira dans cet asile affreux en payant jusqu'à ce qu'un autre vienne le relever. Celui qui ira au N°58 y trouvera un Tombeau dernier asile de rien après la mort: il payera le prix convenu et recommencera la Partie.
Celui qui sera rencontré par un des Joueurs, payera le prix convenu et ira prendre sa place."


CASELLE: con didascalia.
Cas. 1): Telemaque jetté par la Tempete et soutenu par Mentor aborde dans l'ile de Calypso. Tel. Livre I;
Cas. 2): Telemaque accompagné de Mentor aborde la nymphe Calypso dans son ile. Tel. Liv.II;
Cas. 3): Attendrissement de Telemaque au recit des louanges de son père Ulysse roi d'Ythaque. Tel. Liv.II;
Cas. 4): Inquietude de Calypso per decouvrir Mentor. Tel. Liv. IV;
Cas. 5): Harpocrates dieu du Silence;
Cas. 6): Le petit Pont de Pierre;
Cas. 7): Termosiris pretre d'Appollon enseigne à Telemaque l'art de jouer de la flate. Tel. Liv.
Cas. 8): Telemaque s'instruit du commerce à Tyr
Cas. 9): Isis déesse des Egyptiens;
Cas. 10): Telemaque dans l'isle de Cypre au Temple de Venus dedaigne ses Sacrifices. Tel. Liv. III;
Cas. 11): Telemaque secondé par Mentor en l'isle de Crete esplique les lois de Minos;
Cas. 12): Le Grand Pont de Pierre;
Cas. 13): Telemaque et Mentor refusent la royauté dans l'ile de Crete. Livre IV;
Cas. 14): Attributs de la Royauté;
Cas. 15): Telemaque declare son amour à la Nymphe Eucheris;
Cas. 16): Les Nimphes de Calypso questionnent Mentor.Te. Liv. IV;
Cas. 17): Venus amene l'amour en secours de Calypso. Tel. Liv. IV;
Cas. 18): Tout peint l'amour tout n'est que amour;
Cas. 19): Hotellerie ou auberge des amours;
Cas. 20): L'Amour se joue entre les nymphes de Calypso. Tel. Liv. IV;
Cas. 21): Calypso de retour de la chasse montre son depit jaloux contre la nymphe Eucharis. Tel. Liv. V;
Cas. 22): Evanouissement de Calypso à la vue du vaisseau construit pa Mentor. Tel. Liv. V;
Cas. 23): Vaisseau pour trasportes Telemaque;
Cas. 24): Les nymphes excitées par l'amour mettent le feu au vaisseau construit par Mentor. Liv. V;
Cas. 25): Mentor à l'aspect de son vaisseau brulé parles nymphes monte sur un rocher jette Telemaque dans la mer et s'y precipite avec lui;Cas. 26): L'amour vous arrete ici;
Cas. 27): Calypso inconsolable de l'evasion de Telemaque et de Mentor se retire dans une grotte. Tel. Liv. V;
Cas. 28): Astarbé femme de Pigmalion roi de Tyr ayant empoissonné son mari donne à Jaroar son favori l'anneau et le Diademe de son Epoux. Tel. Liv. VI;
Cas. 29): Astarbé est arrachée des mains du peuple de Tyr qui la voulait massacrer. Tel. Liv. VI;
Cas. 30): L'Artificieuse Astarbé aux pieds de Bacca..ir fils de Pigmalion implore sa grace. Tel. Liv. VI;
Cas. 31): Le puits de la vérité;
Cas. 32): Fausseté, Perfidie, Cruauté;
Cas. 33): Desespoir et mort d'Astarbé femme de Pigmalion convaincue d'avoir empoisonné son mari;
Cas. 34): Baccazar fils de Pigmalion Roi de Tir offre des sacrifices en actions de grace;
Cas. 35): Adoam commandant d'un vaisseau phenicien donne un repas à Telemaque et à Mentor;
Cas. 36): Emblemes de Venus;
Cas. 37): Venus implore la vengeance de Jupiter contre Telemaque etant outrée du mepris de ce jeune heros pour les sacrifices. T. Liv. VII;
Cas. 38): Venus va trouver Neptune pour se venger de Telemaque en l'abimant dans les flots de la mer. Tel. Liv. VII;
Cas. 39): Le Pilote Athamas montre à Telemaque et à Mentor la fausse Ithaque. Tel. Liv. VII;
Cas. 40): Telemaque et Mentor debarqués à Salente sont accueillis par le Roi Idomenée fugitif de Crete. Tel. Liv. VIII;
Cas. 41): Industrie Commerciale;
Cas. 42): Labyrinthe de Dédale;
Cas. 43): Telemaque et Mentor conduits par Idomenée au temple de Jupiter, entendent l'oracle par Theophanes ami des Dieux. Tel. Liv. VII;
Cas. 44): Mentor offre la paix aux alliés que veulaient assieger la ville de Salente. Tel. Liv. VII;
Cas. 45): La Paix victorieuse brule les instrumens de la guerre;
Cas. 46): Reconnaissance de Telemaque et du vieux Nestor. Telemaque s'offre en otage de la paix. Livre VIIICas. 47): Regle donnée par Mentor au Roi Idomenée pour faire fleurir l'agricolture;
Cas. 48): Conseils donnés par Idomenée pour faire fleurir le commerce maritime;
Cas. 49): Depart de Telemaque pour aller aux armées des alliés;
Cas. 50): Terreur, Fureur, Horreur, Desespoir;
Cas. 51): Protesilas et Telemaque esilés dans l'isle de Samos par le conseil de Mentor. Tel. Liv. X;
Cas. 52): Philoctete oubliant ses ressentiments contre l' UIysse raconte à Telemaque les malheurs qu'il a endurés. Livre XI;
Cas. 53): Nombre cher à l'Amour;
Cas. 54): Boucher de Telemaque;
Cas. 55): Dispute entre Telemaque et Phalante pour le partage des prisonniers. Livre XII;
Cas. 56): Telemaque va dans la caverne de L'Acheron pour y chercher son Père Ulysse. Livre XIII;
Cas. 57): Telemaque s'embarque sur le fleuve Acheron pour trouver aux enfers son Père Ulysse. Tel. Liv. XIIICas. 58): La Mort est la fin de tous maux;
Cas. 59): Le Tombeau est le dernier asile de l'homme;
Cas. 60): Telemaque passe aux champs Eliseens y trouve Arcesins son bisaieul pre de Laerte qui lui apprend que son pere Ulysse n'est pas mort et qu'il le verra à Ithaque. Tel. LIV. XIII;
Cas. 61): Telemaque apporte à Phalante des cendres de son frere Hippias. Tel. Livre XIV;
Cas. 62): Telemaque s'embarque avec Mentor et quitte le pays des Salentins. Tel. Livre XV;
Cas. 63): Je vous quitte o fils d'Ulysse mais ma sagesse ne vous quittera point pour un que vous sentiez toujours que vous ne pouvez rien sans elle. Il est tems que vous appreniez à marcher tout seul je me suis separé de vous en Phenicie et à Salente pour vous accoutumer à etre privé de cette douceur comme on sevre les enfants lorsquil est temps de leur oter le lait pour leur donner des aliments plus solides. Telemaque Livre XII.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 211): "Jeu historique des avantures (sic) de Télémaque fils d'Ulysse, faisant suite au 4e livre de l'Odissée (sic) d'Homère. Paris, Basset (v. 1814). Taille-douce. 44x60. Voir notice et (pl. 17) ."

Exhibitions:

bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950 (Tav. 17).
2) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008.
 
 
   
 
   
 
   

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