Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Pompiers (Les) Sauveteurs 
Nouveauté Attrayante 
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primo autore: Ludovic (?) 
secondo autore: Mauclair&Dacier 
anno: 1904ca 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4)  
percorso: Percorso di 60 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 000X000 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 60 
categoria: Varie 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Mauclair-Dacier Editeur 
stampatore: Mauclair-Dacier Editeur, n°15981 
proprietario: Collezione Privata 
autore delle foto: Noel van Overbeke 
numero di catalogo: 2814 
descrizione: Gioco di 60 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto che illustra la storia dei Pompieri e le loro principali attività.
Negli angoli:
"Sapeurs-Pompiers 1830-1852"; "Sapeurs-Pompiers 1852-1875"; "Sapeurs-Pompiers 1875-1886", "Sapeurs-Pompiers 1886-1901".
In una etichetta allegata:
"Les Pompiers Sauveteurs, Nouveauté Attrayante.
PREFACE
Bien peu, parmi notre jeune France, ne connaissent par quelques notions générales la vaillante corporation des Pompiers. Mais il faut reconnaitre que la plupart ignorent la vie et les usages de ces hommes au dévouement à la fois simple et heroique.
Qui de nous bien à l'aise en son lit moelleux, par les chaudes nuits d'été comme par celles longues et glaciales d'hiver n'a pas tressailli en entendant la sonnerie sinistre de la marche au devouement, à la mort.
C'est pour nous tous qu'ils travaillent, ces sublimes frères d'armes.
C'est pour eux, bien souvent, qu'un grand nombre de nos semblables sont arrachés à une fin aussi soudaine que terrible, ou que leurs interets sont sauvegardés dans toute la mesure du possible.
Eh bien! notre jeu, tout en interessant nos jeunes amis, leur fournira les notions fondamentales, les éléments principaux de cette vie de dévouement et d'abnégation. Par lui, tout en s'amusant ils apprenderont à connaitre les émotions, la vie et les costumes de gens sans cesse prets à donner leur vie pour leur prochain.
COMPOSITION DU JEU
Notre jeu se compose:
1° D'un avertisseur à cadran chiffré faisant office de dé ou d'un simple dé.
2° D'un plateau numéroté représentant quelques incidents de la vie des Pompiers, ou donnant la description d'outils, engins et costumes employés par eux.
3° De six petits pompiers de couleurs différentes et d'un certain nombre de jetons.
REGLE DU JEU
Jusqu'à six pompiers peuvent y prendre part.
Une des personnes de la société est designée pour le grade de commandant des pompiers. En conséquence elle ne prend part au jeu. C'est à elle que reviennent la tache de tenir la banque et le role de surveillant du jeu.
Le commandant des pompiers est muni d'un sifflet. Il s'en sert pour donner le signal du départ, et pour les différents rappels qu'il a à faire- par example: si un joueur arrive sur un numero à obstacle, et ne s'en aperçoit pas, le commandant l'arrete d'un coup de sifflet etc..
Chaque joueur ayant versé à son commandant cinq jetons à titre de rétribution; une mise de convention est votée. Son total avec la croix d'honneur appartiendra au gagnant.
Chacun des partenaires ayant reçu un petit pompier, tous tirent au sort à qui jouera le premier. En conséquence, chacun à tour de role tourne l'avertisseur ou jette le dé.
Celui qui amène le plus haut numéro devient le sergent.
Cet honneur lui procurera quelques avantages, entre autres celui de jouer le premier.
Les autres joueurs, simples pompiers, joueront après lui dans l'ordre de leurs numéros.
Le gagnant est le joueur qui arrive le premier au numéro 60 (la croix d'honneur).
On peut convenir qu'il y ait un second gagnant. Dans ce cas, celui-ci toucherait la moitié du contenu des mises.
Mais la croix appartient toujours de droit au premier gagnant. Le commandant ayant donné, d'un coup de sifflet, le signal du départ, le sergent tourne l'avertisseur ou jette le dé et avance d'autant de cases qu'il amène de points.
Le second joueur joue après lui et les autres continuent dans le meme ordre.
La marche vers la gloire est très compliquée. Les obstacles sont nombreux, tantot heureux, tantot malheureux pour le joueur.
Tous ces obstacles devront etre observès soigneusement sous peine d'une amende de deux jetons infligée par le banquier après le premier rappel à l'ordre.
Et voici maintenant la liste:
N°5. Mise en batterie - Le joueur qui arrive à ce numéro reçoit 3 jetons de la caisse pour l'indemniser de son activité.
N°9. Fausse alerte - Le joueur paie 2 jetons à la banque et retourne 5 cases en arrière ayant maugréé contre l'ordre du colonel.
N°13. Feu de Cheminée - Pour son généreux concours reçoit 2 jetons de la caisse.
N°15. Mort du Sergent Bauchat - Le sergent Bauchat, figure héroique de la grande famille des pompiers, est mort à Paris, dans l'incendie de la Maison Vilmorin. Pour perpetuer son souvenir le joueur qui arrive à ce numero joue deux tours supplementaires. Si c'est le sergent qui arrive à ce numero, il reçoit la croix d'honneur, le total des mises et la partie recommence.
N°22 La remise du Drapeau - Le joueur qui vient s'y placer devient le gardien, ou pour mieux dire le porte-drapeau du régiment des pompiers. Il restera avec cet honneur jusqu'à ce qu'un autre pompier arrivant au meme numéro vienne le remplacer. Si le hasard veut que tous passent sans s'arreter à son numéro, il doit garder fidèlement l'emblème de la Patrie. S'il est remplacé, il reçoit à titre de dédommagement 2 jetons de la caisse. Il en reçoit cinq à la fin s'il ne l'a pas été.
N°27. Scaphandrier - Incendie de cave. Pour le mal qu'il se donne, le pompier reçoit un jeton de la banque.
N°31. Mort du caporal Havart - Le caporal Havart, une autre figure héroique de la famille des pompiers est mort à Paris, victime de son dévouement dans l'incendie de l'Opera-Comique. Pour les joueurs qui arrivent a ce numero, memes conditions qu'au numero 15.
N°34. Blessé au feu - Pour l'indemniser de sa blessure, reçoit 3 jetons de la banque et pour le récompenser de son courage avance de dix cases et va se placer au numéro 44.
N°41. Sauvetage à la corde - Le pompier arrivé le premier en haut de la corde reçoit deux jetons pour son agilité.
N°43. Incendie du Bazar de la Charité - Le joueur qui arrive à l'incendie du Bazar de la Charité, de cruelle memoire, se recueille pendant deux tours dans la chapelle commémorative élevée sur le lieu du sinistre, il reçoit 5 jetons à titre d'indemnité.
N°46. Renflouement d'une péniche - S'est fait remarquer par son zèle, reçoit deux jetons de la caisse.
N°50. Mort du commandant Froidevaux - Afin de rappeler la mort glorieuse de cette héroique victime du devoir, le joueur profite d'une faveur inusitée. Il va se placer au numero 56.
N°54. Mort au champ d'honneur - Le joueur qui meurt aussi glorieusement reçoit 10 jetons de la caisse mais quitte définitivement le jeu.
N°57. La Croix d'honneur - remise au blessé à l'hopital. Le blessé, victime de son courage est obligé de rester un tour sans jouer pour se guérir de ses blessures. Mais le gouvernement (la banque) lui verse une rétribution de 5 jetons.
N°60 Le joueur a mérité et obtenu la croix d'honneur. Il reçoit ses récompenses et est élu gagnant.
NOTA Il arrive souvent qu'un joueur arrivé au dernier numero amène un nombre de points plus fort que le nombre de points nécessaire pour atteindre le numéro 60. Dans ce cas il recule d'autant de cases qu'il a amené de points en trop et continue à jouer ainsi jusqu'à ce qu'un coup juste l'amène au numero gagnant.

(M. - D. Paris, Editeur Jeu Déposé 15981)
In basso
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REGOLE: nel centro."
"Marche Abrégée Du Jeu.
N°5. Le joueur reçoit 3 jetons de la banque.
9. Paye 2 jetons à la banque et retourne 5 cases en arrière.
13. Reçoit 2 jetons de la banque.
15. Si c'est un simple pompier qui y arrive, il joue 2 tours supplémentaires. Si c'est le sergent, il reçoit le total des mises, la croix d'honneur et la partie recommence.
N°22- Le joueur qui y arrive y reste placé jusqu'à ce qu'un autre joueur vienne le délivrer. Il reçoit alors 2 jetons de la banque. Si tous les joueurs dépassent son numero sans le toucher, il y reste jusqu'à la fin de la partie, et reçoit alors 5 jetons.
27. Reçoit 1 jeton de la banque.
31. Comme au n°15.
34. Reçoit 3 jetons et va se placer au n°44.
41. Reçoit 2 jetons de la banque.
43. Reste 2 tours sans jouer, mais reçoit 5 jetons.
46. Reçoit 2 jetons de la banque.
50. Va se placer au n°56.
54. Reçoit 10 jetons mais quitte définitivement le jeu.
57. Reste un tour sans jouer, mais reçoit 5 jetons.
60. Reçoit la croix d'honneur, le total des mises, et est élu Gagnant.


CASELLE: con didascalie.
Cas. 1): Sapeur-Pompier grande tenue.Cas. 2): Avertisseur d'incendie.Cas. 3): Pompe à bras.Cas. 4): Départ pour l'incendie.Cas. 5): Mise en batterie.Cas. 6): Attaque de l'incendie.Cas. 7): Caporal de garde au téléphone.Cas. 8): Sapeurs-Pompiers en tenue de feu.Cas. 9): Fausse alerte commandée par le colonel.Cas. 10): Visite des bouches d'incendie.Cas. 11): Dévidoir.Cas. 12): Les seaux de toile.Cas. 13): Feu de cheminée.Cas. 14): La gymnastique.Cas. 15): Mort du sergent Bauchat.Cas. 16): Lieutenant de Pompiers en tenue de feu.Cas. 17): Pompe à vapeur.Cas. 18): La chaine dans les escaliers.Cas. 19): L'echelle de sauvetage.Cas. 20): Sauvetage à l'echelle simple.Cas. 21): Sauvetage à l'echelle Lieb.Cas. 22): Remise du drapeau.Cas. 23): Le harnachement.Cas. 24): Capitaine en grande tenue.Cas. 25): L'automobile du transport des hommes.Cas. 26): La hache.Cas. 27): Scaphandrier- L'incendie de cave.Cas. 28): Le clairon.Cas. 29): Signal d'incendie.Cas. 30): Colonel en grande tenue.Cas. 31): Mort du caporal Havard.Cas. 32): Voiture d'état-major.Cas. 33): La lance.Cas. 34): Blessé au feu.Cas. 35): Sauvetage au sac.Cas. 36): Sauvetage au panier.Cas. 37): Voiture d'ambulance.Cas. 38): Inspection du materiel.Cas. 39): Pompe à air ventilateur.Cas. 40): Volontaires à la pompe.Cas. 41): Sauvetage à la corde.Cas. 42): Chariot du transport du materiel.Cas. 43): Incendie du bazar de la charité.Cas. 44): La clef de l'eau.Cas. 45): Boucle d'attache du regard d'incendie.Cas. 46): Renflouement d'une péniche.Cas. 47): Concours des pompes.Cas. 48): Récompenses des concours.Cas. 49): Sauvetage à bras.Cas. 50): Mort du commandant Froidevaux.Cas. 51): Exercice au fusil.Cas. 52): La revue.Cas. 53): Service de théatre. Visite de la scène.Cas. 54): Mort au champ d'honneur.Cas. 55): Recherches sous les decombres.Cas. 56): Incendie du théatre français.Cas. 57): La croix remise au blessé à l'hopital.Cas. 58): La Sainte-Barbe.Cas. 59): Poste-vigié.Cas. 60): La Croix d'Honneur.

Exhibitions:

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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