Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Grand Jeu de l'Armée Française N°503 
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primo autore: Anonimo 
secondo autore: Vagné Marcel 
anno: 1906 
luogo: Francia-Pont-à-Mousson 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 400X615 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Militaria (guerre, armi e soldati) 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Imagerie de Pont-à-Mousson, Marcel Vagné, Imprimeur-éditeur (déposé). 
stampatore: Imagerie de Pont-à-Mousson, Marcel Vagné, Imprimeur-éditeur (déposé). N°503 
proprietario: Collezione Privata 
autore delle foto: Privato 
numero di catalogo: 2818 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto.
REGOLE: nel centro.
Règle du Jeu
Le nombre des joueurs n’est pas limité: le sort fixe le tours de chacun. On joue avec deux dés et on se place au moyen d’une marque, sur le numero indiqué par les points réunis des deux dés. On continue à jouer tour à tour en avançant sa marque d’autant de numéros que de points amenés. On ne s’arrete pas sur les croix ou medailles. Quand le nombre amené conduit sur une de ces decorations on va d’autant, plus loin et celà jusqu’à ce qu’on ne rencontre plus de medailles. Le premier arrivé au N°63 gagne la partie. Si étant placé près du N°63 on amène un nombre superieur à celui voulu pour y arriver on retourne en arrière du surplus.
Qui du premier coup de dés amène 9 par 3 et 6 se place au N°26; si c’est par 4 et 5 on va au N°53, car les croix et medailles étant disposées par multiples de 9 en doublant on arriverait au N°63 où se trouve la France.
Qui du premier coup de dés amènera 6 où il y a le Pont de bateaux payera 1 et se placera au N°12.
Qui ira au N°19 payera 2 pour entrer au Logement et y restera jusqu’à ce que ses partenaires aient joué chacun deux fois.
Qui entrera aux Invalides au N°31 payera 3 et y attendra qu’un autre l’en retire pour aller prendre la place que celui ci occupait. Celui que l’hasard conduira au N°42 à l'Assaut de la redoute, payera 2 et reculera au N°30.
Qui ira au N°52 à la Prison payera 3 et y restera jusqu’à ce que la mauvaise chance y amène un autre: il prenda la place de ce dernier.
Qui ira au N°58 assister à la Dégradation payera 3 et retournera au N°1.
Celui qui sera rencontré par un autre joueur payera 1 et retournera au numero qu’occupait celui-ci.


CASELLE: con didascalia.

REFERENZA 1
(D'Allemagne pag. 223): Grand Jeu de l'Armée Française. Pont-à-Mousson, Vagné (v. 1906). Litho. coloriée, 40x61,5.
Variant du jeu précédent.


Exhibitions:

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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