Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Nouvelle Méthode de Géographie, ou Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre | ||
où par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur dépendances et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage |
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primo autore: | Anonimo |
secondo autore: | Crepy | |
anno: | 1650/1713 | |
luogo: |
Francia-Parigi ![]() |
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periodo: | XVIII secolo (1°/4) | |
percorso: | Percorso di 78 caselle | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 000X000 | |
stampa: | Acquaforte (taille-douce) (ecthing) | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 78 | |
categoria: | Geografia | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | A Paris Chez Crepy Rue St. Jacques devant la Rue du Plâtre | |
stampatore: | A Paris Chez Crepy Rue St. Jacques devant la Rue du Plâtre | |
proprietario: | Civica Raccolta Albertarelli - Yale University Library | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 2823 | |
descrizione: |
Gioco di 78 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. Nel centro con i due emisferi e le regole, il titolo: "Nouvelle Methode de Géographie ou VOIAGE du Monde par Les Villes les plus Considerables de la Terre ou par un Jeu. On apprend la situation des pais&des Villes leur dependance & la Religion des peuples avec une Mappemonde ou les routes de ce Voyage sont marquées". In basso a destra: A Paris, chez Crepy, rue St. Jacques, devant la Rue du Plâtre, n.d. Questo esemplare (Civica Raccolta Bertarelli - Yale University Library) presenta nel centro le regole per giocare in un'altra maniera come l'altro esemplare datato 1718 (Collezione British Library, Arch. n°2824) in cui in basso a destra si legge "Rue St. Jacques au Lion d'Argent, 1718". Sia D'Allemagne che De Vinck segnalano che il gioco verrà ristampato reimpostato nel 1780 (Arch. n°1046) e con titolo "La Géographie Universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde. Mise en Jeu". Ouvrage aussi utile que Curieux Par le S.r Moithey Ingénieur Géographe du Roi. 1780." REGOLE: a sinistra e destra sul tavoliere. A sinistra in alto : "Regles du JEU. 1. On Joue comme à l'oye avec deux dez, chacun sa marque et nombre de Iettons pour mettre au Jeu et sur les Cases. 2. Etant d'abord Parti de paris on va a Brest première case pour revenir à Paris dernière case où le premier arrivé gagne tout ce qui est au Jeu et sur les cases, dont il donne le tiers au guide de Voyage, s'il ne Joue point et seulement le quart s'il Joue. 3. On choisit un guide de voiage si l'on est plus de trois, le quel est obligé de nommer à celuy qui a le dé les villes ou pays contenus dans la case d'où il leve sa marque et la partie du monde où ces lieux sont situez, s'il y manque il met 1. Ietton au jeu celuy qui a le dé doit repeter aprés luy sous meme peine. 4. En levant sa marque pour avancer d'une case où il y a un § marque de port de mer, on met un jetton au Jeu pour l'Embarquement; mais si c'est § on ne paye rien en ceque cela signifie seulement qu'il faudra passer la mer pour aller dans d'autres pays. Quand on met un jetton où il y a une marque, c'est pour Celui a qui elle est. A sinistra in basso: "Autre manière de Jouer ce Jeu" 1°Chaqu'un des joueurs donnera à sa marque le nom d'une des parties monde, chaque partie aura sa Ville Capitale Rome p(ou)r l'Europe, Ierusalem p(ou)r l'Asie, Le Caire p(ou)r l'Afrique et Mexique pour l'Amerique. 2°On suivra des Regles cy dessus la 1.re, la 2.e mais point de guide, la 4.e, la 7.e, 8.e, et 9.e Remarques des Abregez V. Ville V.c Ville Capitale R. Roiaume Emp. Empire Rep. Republique P. Pais D. Duché P Principauté ou Province Ri. Riviere I. Isle Is. Isles N. Nouveau ou Nouvelle Nell'angolo sinistro: Avertissement Il y a quelques noms dans les Cases qu'on a pas pu ecrire dans la Géographie faute d'espace, on a mis quelques Chifres au desus des cases noms de Villes ou Pais les memes Chifres se trouveront sur la Mappe Monde. en commancent met 1. au jeu pour l'Embarquement. A destra in alto: Regles du Jeu 5. Celuy qui en avançant sa marque rencontre des jettons sur des cases les enleve, mais en retournant, non il passe par dessus. 6. Celuy qui tombe à 38. y demeure à cause du Labyrinthe de crete jusqu'à ce qu'un autre y vienne qui reste à sa place, le premier va à 24 sans rien payer. 7. Où l'on est rencontré, on paye un jetton et non autre chose. 8. Quand le lieu où l'on retourne est occupé d'une marque ou de jettons on se met a la 1.er case vacante d'ensuite. 9. Celuy qui amene deux dez de meme nombre, double et quand ce sont deux six double deux fois. 10. Le reste suivant ce qui est marqué autour des cases. 11. Celuy qui sera obligé de payer au jeu ou allieurs en sera quitte en indiquant sur la mapmonde les pais Villes Isles &cc sans noms Ecrits et (sans Chifres) que le guide lui proposera savoir autant de lieux differens qu'on devra donner ou mettre de jettons. A destra in basso: 3°. Celui qui posera sa Marque sur la Capital de son nom gagnera la partie. 4°. Touttes les fois qu'on posera sa marque sur les Cases de la partie d'un autre on lui donnera 1. jetton mais si c'est sur la Capitale on le fera sortir du jeu. On n'aura point d'égard à ce qui est écrit autour des Cases. Remarques Ev. Eveché Arc. Archeveché C.R. Catolique Romain Gr. Sch. Grec Schismatique pr. Protestans Mah. Mahometans Id. Idolatres Ua à Signifie mettre sa marque à la Case Indiqueé Met à Signifie mettre un jetton sur chaqu'une des Cases indiquée La Guide se doit mettre au milieu pour pouvoir tout lire Aisément. CASELLE: con didascalia. REFERENZA 1 (Baron De Vinck, pag, 20, n°34) 1718: Nouvelle Méthode de Géographie, ou Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre ou par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur dépendances et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage sont marquées. A Paris, chez Crepy, rue St. Jacques, au Lion d'Argent, 1718. Soixante-dix-huit cases. Ce jeu a été recopié en 1780, sous le titre: "La Géographie universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde." Nous remarquons que Crepy avait, en 1713, pour enseigne à St.Pierre; en 1718, il prend pour enseigne au Lion d'argent et en 1767, nous le retrouvons avec son enseigne à St. Pierre, et cependant il semble que c'est toujours le meme Crepy qui a édité ces divers jeux. Exempl. colorié H. 0m,440. L. 0m,560. REFERENZA 2 - (D'Allemagne, pag. 218): "Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre ou par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur depandance et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage sont marquées". Paris, Crépy (1713), Taille-douce, 44x56. Jeu à 78 cases, cité par De Vinck. Planisphère au centre. Ce jeu a été repris par Moithey (Chez Crépy) en 1780 sous le titre: "La Géographie universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde." - (D'Allemagne, pag. 218): "Nouvelle Methode de Geographie ou VOIAGE Curieux par les Villes les plus considérables et les principaux Pays des 30 Gouvernements Généraux et les 6 Particuliers du Royaume de FRANCE, mis en jeu. Paris, Crepy (1718). Taille-douce, 45x56,5. Jeu à 109 cases, la dernière figurant le portrait de Louis XV. Au centre: carte de France et règle du jeu." - (D'Allemagne, pag. 218): "La Géographie Universelle ou la connaissance exacte de la Mappamonde, mise en jeu par le S.r Moithey, Ingénieur-Géographe du Roy, Paris, Crepy (d. 1780). Taille-douce 42x54. Jeu à 78 cases avec légendes (voir plus haut: Nouvelle méthode de Géographie, etc.). Au centre les deux hémisphères." - (D'Allemagne, pag. 219): "L'Emulation Française ou Déscription Historiographique du Royaume de France. Ouvrage aussi utile que curieux mis en jeu par Moithey. Paris, Crepy (d. 1766). Taille-douce, 42,5x56. Jeu à 109 cases à légendes indiquant les noms des provinces, villes principales de France université, évechés, parlements, etc.. Au centre portrait de Louis XV et carte de France divisée en provinces avec signes conventionnels. - (D'Allemagne, pag. 219): "L'Emulation Française ou Déscription Historiographique du Royaume de France. Jeu aussi utile que curieux. Par M. Moithey Ing. Geog. du Roi et Professeur de Mathématique de M. M. les Pages de Leurs Altesses Sérénissimes, Monsigneur et Madame la Princesse de Conty". Paris Crepy (d.1776). Taille-douce, 42,5x56. Réedition du jeu ci-dessus avec la variante du titre et le portrait de Louis XVI au centre. REFERENZA 3 This game and the following one were published by Jean Crépy in 1718 and form a companion pair, both being geographical games based on a spiral track of places visited in a circular tour, the first being a circumnavigation of the globe, the second a tour though France. The first game, of 78 spaces, consists of a spiral track surrounding two circular maps showing the two hemispheres of the world, the journey round the world being indicated by colour-coded lines on the maps. A smaller, rectangular, map below these shows the journey through Europe in more detail, while particulars of Italy and Greece are shown by two very small maps in the top two corners. The circular maps are interesting because they show New Holland (now Australia) as only partially mapped. The first space of the spiral track indicates the departure from Paris to Brest; the track ends at the winning space, Paris. [The pre-eminence given to Paris and to France is a typical feature of French geographic games, going back to the original games of Pierre Duval]. The journey takes us first to the Americas, then round the Horn to Mexico and on to Asia, to Africa, also outlined in green, and ends with Europe. Spaces where there is a playing instruction are outlined in colour. Some of these instructions require the player to place a specified number of tokens on particular spaces, these to be picked up by the fortunate player who lands there. This is a distinctive rule, not found in traditional Goose games. Some spaces are marked with an anchor, where one must pay for embarkation. However, the labyrinth from Goose is retained, at Crete (space 37). Doublets are played twice, as in backgammon, but double sixes are doubled again. The spaces also contain ‘remarks’: certain abbreviations signify the religious persuasion of the place visited (e.g. Id for idol-worshippers), while others indicate the allegiance of colonies. This is definitely an instructional game, since the names of the places landed on, and their continents, must be recited under threat of penalty, having first been announced by the Guide, who is chosen at the beginning of the game. (Plock, Phillippa - Seville Adrian) REFERENZA 4 "Game of a Voyage Around the World, Via the Principal Towns (Voiage du Monde par les Villes les plus Considerables de la Terre ou par un jeu)", 1718. Published by Jean Crépy père (b.c 1660, d.c 1739), Paris, engraving on paper, hand-coloured in bodycolour. Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). The engraved text on this geographical variant of the Game of the Goose recommends the player to ‘learn the situation of countries and cities, their dependence, the religion of the people with a Mappemonde.’ There is a world map in the centre (separated into two spheres). Other maps include central Europe and, in the top corners, Greece and Italy, which, as the home of classical antiquity, were essential to the education of a gentleman. In this game one of the players must take the role of guide, reading out information on each place as the markers are moved around the board. In writing about travel the Jesuit heraldist, Claude-François Ménestrier (1651-1705) wrote that ignorance and prejudice hamper fruitful travel. This game aims to remove these obstacles. (Jacobs Rachel) REFERENZA 5 Yale University Library Exhibitions - "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator. |
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bibliografia: |
1) CREPY, Jean Baptiste: “Estampes pour servir à la Récréation de l'Esprit sous la forme du Jeu Royal de l'Oye Renouvelé des Grecs. Pour l'Education des Jeunes Gens de l'un & de l'autre Sexe”. Lesquelles se trouvent à Paris chez Crepy, Rue S.t Jacques à S.t Pierre près la Rue de de la Parcheminerie. A. P. D. R. Paris, 1780ca (contiene 26 giochi rilegati). 2) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye". Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 5, 1886. 3) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950. 4) SEVILLE, Adrian: "The Game of Goose: and its influence on cartographical race games". Journal of the International Map Collectors' Society, Winter 2008 N°115 2008. 5) PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "The Rothschild Collection of printed board games at Waddesdon Manor", in XIIIth Board Game Studies Colloquium, Paris, 14-17 April 2010. 6) JACOBS, Rachel: "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator. 7) LudoSophia: "Jeux Anciens de Planisphère et de Mappemonde - Ancient Games with World Map, 2019. 8) GIANNUZZI, Cosimo - NEGRO, Antonio - D'AURELIO, Vincenzo: "Viaggio nei Giochi dell'Oca e di Percorso. Geografia, Storia, Araldica." Edizioni Grifo, pag. 35; Lecce 2022. |
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