Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu de l'Oie à l'usage des Poilus 
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primo autore: Anonimo 
secondo autore: Non indicato 
anno: 1917 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta incollata su tela (engraving on paper with linen backing)  
dimensioni: 450X720 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Militaria (guerre, armi e soldati) 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Editions "Halte-là", E.R. Paris, WWI 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione privata 
autore delle foto: Privato 
numero di catalogo: 2893 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto, destinato all'uso dei soldati.
In basso sotto le regole:
Edité par "Halte-La", E. R. Paris (modèle deposé).

REGOLE: nel centro del tavoliere.
Régle du Jeu: Pour jouer à ce jeu il faut 2 dés; chaque joueur les jettera à son tour et comptera avec sa marque distinctive autant de points que les dés indiqueront.
Chaque joueur paie un enjeu convenu à l'avance auquel viennent s'ajouter les amendes. Celui qui le premier amène exactement le nombre de points necessaires pour s'arreter sur le N°63, gagne la partie et encaisse la totalité des enjeux et des amendes (avec lesquelles bien entendu il doit avoir le bon gout de rafraichir l'aimable Société). Lorsqu'un joueur arrive à tomber sur une Oie, il double le nombre, mais comme les Oies sont disposées de 9 en 9 et qu'en redoublant ce nombre on arriverait de suite à 63, il faut que le joueur qui au début de la partie amènera 6 et 3 prenne son vol et aille atterrir au N°26, et celui qui amènera 5 et 4 parte également en permission au N°53, ce qui l'avantage et le rapproche (et comment) du beau N°63 où l'Oie gagnante en grande tenue civile danse un rigodon pour feter le retour sensationnel et attendrissant des Hommes de la Classe.
Qui fera 6 où il y a un Lavabo paiera l'amende convenue et ira au N°12 pour achever sa toilette dans le Grand Bain.
Qui ira au N°19 où il y a la Salle de Police (Hotel gratuit) paiera l'amende convenue et s'y reposera pendant que les autres joueurs joueront deux fois sans lui.
Qui ira au nombre 31 où il y a un Puits, paiera l'amende convenue et restera là du faction, jusqu'à ce qu'un autre joueur faisant les memes points vienne le relever; il ira alors prendre la place qu celui-ci venait de quitter.
Qui atteindra le 42 où il y a un poilu Saute le Mur (pour aller où ? on se le demande) paiera l'amende convenue et retournera au N°30 exposer sa situation à M. le Major (ça lui apprendra).
Qui ira au N°52 où il y a Une Prison, paiera l'amende convenue et y restera (peut etre longtemps cela depend de son cas) jusqu'à ce qu'un autre jouer vienne le rejoindre; il ira alors reprendre la place que celui-ci occupait avant.
Qui ira au N°58 où il y a une feuille de Rempilement paie le prix convenu et recommencera la partie au N°1 (quand on en pince, il ne faut pas s'en priver).
Celui qui sera atteint par l'un des joueurs, paiera l'amende et ira prendre la place que celui-ci vient de quitter.
Enfin celui qui arrive au N°63 et fait plus de points qu'il n'en faut pour y rester est obligé de reculer en comptant autant de points qu'il y a en trop car on ne peut gagner la partie qu'en atteignant exactement le nombre 63.
Le premier qui arrive au N°63 (est libéré) et gagne la partie.


CASELLE: con didascalia.

Exhibitions:

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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