Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Gioco dell'Oca 
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primo autore: Anonimo 
secondo autore: Non indicato 
anno: 1950/80 
luogo: Italia-Torino 
periodo: XX secolo (2°-3°/4) 
percorso: Percorso di 90 caselle numerate 
materiale: cartoncino 
dimensioni: 350X485 
stampa: Stampa tipografica 
luogo acquisto: Italia-Rivarolo Canavese (TO) 
data acquisto: 22-02-2024
dimensioni confezione:  
numero caselle: 90 
categoria: Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe 
tipo di gioco: Gioco con oca  
editore: Edizioni Salvadeo Torino 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 2896 
descrizione: Gioco di 90 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto che contiene l'oca, ma non segue le regole classiche del gioco.

REGOLE: nel centro del tavoliere e nelle caselle.
REGOLAMENTO
Si gioca con due dadi numerati da 1 a 6. Ogni volta che si raggiunge un'oca si prosegue ricontando il numero gettato. Chi giunge al 26 e 52 (Jolly) avanza di 20 caselle. Chi giunge al 41 - 60 - 87 (Diavoletto) torna indietro di 15 caselle. Chi giunge alle caselle seguenti dovrà attenersi al regolamento sottodescritto:
-9 (Prigione) si ferma un giro.
-14 (Reattore) vola al 25.
-15 (Tagliola) si ferma 1 giro per liberarsi.
-19 E'aiutato dalla fortuna e va all'80.
-23 Si ferma 1 giro per pagare la contravvenzione.
-37 Si ferma 1 giro per rifornimento.
-48 Si ferma 1 giro per liberarsi dal drago.
-55 Spaventato dal fantasma ritorna all'1.
-66 Si ferma 1 giro in attesa del verde.
-74 Si ferma 1 giro intimorito dal bandito.
-82 Si ferma 1 giro per riposarsi sotto le palme.
Giunti all'80 si gioca con un dado solo. Chi oltrepassa il 90 torna indietro di tanti punti quanti ne eccede. Vince chi giunge per primo al 90.


CASELLE: alcune con disascalia.

Exhibitions:

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

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