Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Grande Gioco Pisano dell'Oca 
Artistico, Storico, Educativo di Cosmé 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Cosmé 
anno: 1963 
luogo: Italia-Pisa 
periodo: XX secolo (3°/4) 
percorso: Percorso di 90 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 435X620(500X700) 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Italia-Pisa 
data acquisto: 21-05-1995
dimensioni confezione:  
numero caselle: 90 
categoria: Viaggi, escursioni, località, musei, monumenti, turismo 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Industrie Grafiche V.Lischi e Figli, Pisa 
stampatore: Industrie Grafiche V.Lischi e Figli, Pisa 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 34 
descrizione: Gioco di 90 caselle, spirale, antiorario, centripeto.
REGOLE: allegate.
REGOLA GENERALE DEL GIOCO
Per chi non lo sapesse - cosa più che probabile in questi tempi, quando ogni tradizione popolare va rapidamente estinguendosi - il Gioco dell’Oca si gioca con due dadi numerati da 1 a 6. Come pedine si usano fagioli secchi o lupini, ma vanno bene anche i bottoni. Una volta che i giocatori si sono seduti attorno al tavolo dove è steso il grafico dell’oca, si conviene una posta e si sorteggia con i dadi l’ordine dei giocatori. Chi va dove c’è un’oca non si ferma, ma prosegue ricontando il numero sortito. Se per una fortunata combinazione trova un’altra oca, raddoppia ancora e cosi via. La regola non vale per il 6, il 9, ed il 76. Chi supera il novanta, torna indietro secondo il numero fatto: se arriva ad un’oca, continua a retrocedere raddoppiando. Continua poi a giocare con un solo dado. Vince la partita, e quindi la posta, chi per primo giunge al 90 fermandovisi. Le regole particolari si troveranno inserite nelle notizie relative ad ogni singola vignetta del gioco.
CASELLE: con didascalia.

Exhibitions:





bibliografia:  
  Le caselle
 
 
   
 
   

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