Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu de l'Oie du Louvre | ||
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primo autore: | Annick de Giry | |
secondo autore: | Annick de Giry | |
anno: | 1995 | |
luogo: | Francia-Parigi | |
periodo: | XX secolo (4°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | carta incollata su cartone ripiegato in 4 | |
dimensioni: | 505X505 | |
stampa: | Offset a colori | |
luogo acquisto: | Inghilterra | |
data acquisto: | 13-03-2004 | |
dimensioni confezione: | 275X275X30 | |
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Viaggi, escursioni, località, musei, monumenti, turismo | |
tipo di gioco: | Gioco oca variante | |
editore: | Reunion des Musées Nationaux | |
stampatore: | Reunion des Musées Nationaux | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 343 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate, spirale (quadrato), antiorario, centripeto che illustra le opere più significative presenti al Museo del Louvre, seguendo le regole classiche del gioco dell'oca. REGOLE: in fascicolo allegato. CASELLE: (con didascalia). Cas. 1: Cas. 2: Cas. 3: Cas. 4: Cas. 5: Cas. 6: Cas. 7: Cas. 8: Cas. 9: Cas.10: Cas.11: Cas.12: Cas.13: Cas.14: Cas.15: Cas.16: Cas.17: Cas.18: Cas.19: Cas.20: Cas.21: Cas.22: Cas.23: Cas.24: Cas.25: Cas.26: Cas.27: Cas.28: Cas.29: Cas.30: Cas.31: Cas.32: Cas.33: Cas.34: Cas.35: Cas.36: Cas.37: Cas.38: Cas.39: Cas.40: Cas.41: Cas.42: Cas.43: Cas.44: Cas.45: Cas.46: Cas.47: Cas.48: Cas.49: Cas.50: Cas.51: Cas.52: Cas.53: Cas.54: Cas.55: Cas.56: Cas.57: Cas.58: Cas.59: Cas.60: Cas.61: Cas.62: Cas.63: NOTA (sull'autore): Depuis de nombreuses années, Annick de Giry assure un enseignement d'histoire de l'art dans des grandes écoles (Centrale Paris, Supélec, HEC). Elle a, en outre, conçu et dirigé pendant sept ans des ateliers du patrimoine au sein du Centre des Monuments Nationaux avec, pour objectif, de transmettre la connaissance du patrimoine à travers une démarche ludique et créative. Ces activités et sa formation en histoire de l'art et histoire l'ont conduite à créer des jeux culturels. Traditionnels comme le jeu de l'oie, (Jeu de l’oie du Louvre, RMN, 1995) ou plus récents comme le memory, (L’art 2 par 2, Cézanne, RMN, 1995) accompagnés de notices historiques, ils font découvrir oeuvres d'art et histoire à travers le plaisir du jeu. |
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bibliografia: | ||
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