Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
Avanti Home page Indietro

Torna alla ricerca giochi
(back to game search)
Jeu de l'Oie du Louvre 
immagine
Versione stampabile      Invia una segnalazione
primo autore: Annick de Giry 
secondo autore: Annick de Giry 
anno: 1995 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (4°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 4 
dimensioni: 505X505 
stampa: Offset a colori 
luogo acquisto: Inghilterra 
data acquisto: 13-03-2004
dimensioni confezione: 275X275X30 
numero caselle: 63 
categoria: Viaggi, escursioni, località, musei, monumenti, turismo 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Reunion des Musées Nationaux 
stampatore: Reunion des Musées Nationaux 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 343 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale (quadrato), antiorario, centripeto che illustra le opere più significative presenti al Museo del Louvre, seguendo le regole classiche del gioco dell'oca.
REGOLE: in fascicolo allegato.
CASELLE: (con didascalia).
Cas. 1:
Cas. 2:
Cas. 3:
Cas. 4:
Cas. 5:
Cas. 6:
Cas. 7:
Cas. 8:
Cas. 9:
Cas.10:
Cas.11:
Cas.12:
Cas.13:
Cas.14:
Cas.15:
Cas.16:
Cas.17:
Cas.18:
Cas.19:
Cas.20:
Cas.21:
Cas.22:
Cas.23:
Cas.24:
Cas.25:
Cas.26:
Cas.27:
Cas.28:
Cas.29:
Cas.30:
Cas.31:
Cas.32:
Cas.33:
Cas.34:
Cas.35:
Cas.36:
Cas.37:
Cas.38:
Cas.39:
Cas.40:
Cas.41:
Cas.42:
Cas.43:
Cas.44:
Cas.45:
Cas.46:
Cas.47:
Cas.48:
Cas.49:
Cas.50:
Cas.51:
Cas.52:
Cas.53:
Cas.54:
Cas.55:
Cas.56:
Cas.57:
Cas.58:
Cas.59:
Cas.60:
Cas.61:
Cas.62:
Cas.63:

NOTA (sull'autore): Depuis de nombreuses années, Annick de Giry assure un enseignement d'histoire de l'art dans des grandes écoles (Centrale Paris, Supélec, HEC). Elle a, en outre, conçu et dirigé pendant sept ans des ateliers du patrimoine au sein du Centre des Monuments Nationaux avec, pour objectif, de transmettre la connaissance du patrimoine à travers une démarche ludique et créative. Ces activités et sa formation en histoire de l'art et histoire l'ont conduite à créer des jeux culturels. Traditionnels comme le jeu de l'oie, (Jeu de l’oie du Louvre, RMN, 1995) ou plus récents comme le memory, (L’art 2 par 2, Cézanne, RMN, 1995) accompagnés de notices historiques, ils font découvrir oeuvres d'art et histoire à travers le plaisir du jeu.





bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

Vai alla ricerca giochi         Vai all'elenco autori