Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Affaires Liegeoises | ||
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primo autore: | Poupart Yves | |
secondo autore: | Deleixhe Jean Paul | |
anno: | 1992 | |
luogo: | Belgio-Liegi | |
periodo: | XX secolo (4°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | cartoncino | |
dimensioni: | 215X310 | |
stampa: | Offset | |
luogo acquisto: | Belgio | |
data acquisto: | 15-02-1995 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Viaggi, escursioni, località, musei, monumenti, turismo | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 38 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate, spirale, orario, centripeto. Al centro: "Affaires Liegeoises, pursuite infernale à Liège". Al gioco è allegato un mazzo di carte (600 questions que vous vous etes souvent posées au sujet de Liege sans y repondre...). REGOLE: non riportate sul tavoliere (al retro del gioco). "Regles de Jeux. Avec le plateau "Poursuite infernale a Liege": se joue avec un seul dé. Ce dé indique à la fois la progression du joueur sur le plateau et le thème sur lequel il sera interrogé... Le joueur ne peut rejouer que s'il repond correctement à la question posée et ne peut jouer que trois fois d'affilée maximum. -Sur le case marquées d'un petit perron: rejouer sans devoir répondre à une question. (Variante: le joueur peut choisir le thème de la question posée). -Sur la case N°6 Pont de Fragnée: boire un verre de pékèt et interdiction de rejouer. -Sur la case N°19 Hotel Ramada: Manger un morceau de fromage de Herve et interdiction de rejouer. -Sur les cases 26 et 53: le jouer peut choisir le thème de la question qui lui sera posée (variante: le plus proche poursuivant choisit le thème de la question qui lui sera posée). -Sur la case N°31 gouffre de la Place Saint-Lambert: lancer le dé pour reculer interdiction de rejouer. -Sur la case N°42 embouteillage trémie Charlemagne: retour à la case 37 et interdiction de rejouer. -Sur la case N°52 Prison de Lantin: passer un tour. -Sur la case N°58 C.H.U. blessure grave pour conduite en état d'ébriété, passer deux tours. -Sur une case déjà occupée: retourner à la case d'où l'on vient ou offrir un verre à l'occupant à titre de loyer, ce dernier n'est pas obligé d'accepter. -Le gagnant sera le premier à arriver pile sur la case 63 Place du Marché. Si le nombre indiqué par les dés est superieur au nombre nécessaire pour arriver exactement sur la case 63, le joueur devra retourner en arrière d'un nombrre de cases équivalent à l'excédent de nombre marqué par le dé. Si dans ce cas de figure on tombe sur un perron on doit rejouer mais à reculons... Le gagnant offre la tournée! -Toutes ces règles sont, bien entendu, éminemment adaptables en fonction du nombre et de l'age des joueurs, Avec un minimum d'adaptations: Ces questions peuvent aussi etre utilisées avec les différentes plateaux de jeux de "quizz" existants sur le marché.... CASELLE: mute. Exhibitions: |
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bibliografia: | ||
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