Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu du Conscrit | ||
Sous les Drapeaux |
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primo autore: | Mesly Gene |
secondo autore: | Saussine Editeur | |
anno: | 1900/20 | |
luogo: | Francia-Parigi | |
periodo: | XX secolo (? /4) | |
percorso: | Percorso di 64 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 500X365 | |
stampa: | Cromolitografia | |
luogo acquisto: | Francia-Barrou | |
data acquisto: | 15-04-1999 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 64 | |
categoria: | Militaria (guerre, armi e soldati) | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Saussine Editeur, Parigi | |
stampatore: | Saussine Leon, Paris | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 479 | |
descrizione: |
Gioco di 64 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. REGOLE: a sinistra sul tabellone. "Règle du Jeu. Ce jeu peut se jouer à plusiers et avec un seul dé. Le plus fort Numéro commence. Le premier qui arrive à 64 a gagné. Le joueur qui obtient un nombre de points trop élevé pour gagner la partie doit retourner en arrière en comptant autant de points qu'il a en trop et doit subir le règlement du Jeu!..... Car attention il y a des accidents!... Restent un tour sans jouer les N.os 11, 15, 40 (corvées). Le N°9 se rase et va retrouver sa fiancée au N°22. Le Capitaine, au N°10 renvoie par politesse au N°3. Les veinards N°13.18.24.31.46.61 rejouent une fois. Le N°14 fete Nationale va danser au N°20. Le N°17 monte la garde et retourne au N°7. Le N°19 ecrit une lettre et va la mettre à la boite au N°21. Mais le N°26, trop pressé fait une chute et s'en va au N°12 à l'infiermerie. Le N°30 reçoit un mandat et va au N°16 à la cantine. Le N°32 reçoit une lettre et va la lire au N°39. Le N°33, il pleut et va se réconforter au N°37. Quant au N°34, il n'est pas réglémentaire et se fait renvoyer au N°28, chez le coiffeur. Le N°44 va se reposer au N°47. Il n'a pas de chance, le N°48 il déchire sa vareuse et retourne au N°2. Cata strophe à l'as de pique N°50, il faut recommencer la partie. Le prisonnier au N°51, perdra trois tours et devra faire quatre pour recommencer à jouer. Le N°52 a une permission et s'en va au N°59 prendre le train. Le N°53, va feter le "père Cent" au N°23 pour se calmer. Le N°57 manque l'appel et retourne au N°6. Comme il songe à la classe le N°58 va au N°63. Enfin le N°62 se fait attraper à faire le mur et va en corvée au N°40". CASELLE: mute. |
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bibliografia: | ||
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