Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
Avanti Home page Indietro

Torna alla ricerca giochi
(back to game search)
Jeu de l'Oie de la Samaritaine 
immagine
Versione stampabile      Invia una segnalazione
image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

image

primo autore: Chaperon Jean 
secondo autore: Chaperon Jean 
anno: 1920 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: tela incollata su cartone 
dimensioni: 385X535 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Francia-Parigi 
data acquisto: 18-11-1999
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Pubblicità 
tipo di gioco: Gioco con oca  
editore: Magasins Samaritaine 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi - A. Seville 
autore delle foto: A. Seville - L. Ciompi 
numero di catalogo: 52 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto, che racconta la vita di Ernesto Cognacq e di sua moglie fondatori nel 1870 dei Grandi Magazzini Samaritane. Le regole del gioco affermano che “Il gioco della Samaritaine è un gioco straordinario” ed è vero se si pensa che in 63 caselle il gioco riesce a descrivere la vita di Ernesto Cognacq dalla sua nascita il 3 ottobre 1839 (Cas.1) all’incontro con Louise Jay sua futura sposa; poi il gioco mostra lo sviluppo della Samaritaine; fa in seguito l’apologia del Patron e della sua sposa: “Madame Cognacq non esita a fare da sola le piccole riparazioni”- “Ernesto Cognacq vede tutto”- “Ernesto e Louise sono gli ultimi ad andare a letto”.Tutte le caselle delle oche comportano slogans pubblicitari: “ I miei indumenti non sono della Samar e si vede”. Dalla nascita di Ernesto fino al miliardo e 700 milioni di giro d’affari il giocatore può seguire le difficoltà del fondatore e partecipare ad una riuscita ben meritata che culmina alla casella 48: “Stiamo per far approfittare della nostra fortuna coloro che lavorano ( raddoppiate i vostri punti)”. Alcune fate buone o cattive appaiono in alcune caselle del gioco. Si ritrovano le stesse immagini in una scatola di cubi delle stesso disegnatore del gioco e dello stesso periodo. L’interno della scatola riprende gli stessi messaggi pubblicitari del gioco. Questo gioco dell’oca e dei cubi non sono fortuiti: al di là del loro scopo pubblicitario, essi fanno parte del premio Cognacq-Jay creato nel 1920. Gli sposi Cognacq, all’epoca oltre gli 80 anni di età, non avevano figli e all’uscita della Grande Guerra è naturale che si siano preoccupati dei bambini in fasce degli altri.
Negli angoli immagini di oche.
REGOLE: al centro.
"Le Jeu de l'Oie de la "SAMARITAINE" est un jeu extraordinaire. Dans le jeu d'oie ordinaire, la rencontre des Oies fait doubler les points; ici au contraire les oies font reculer les joueurs. C'est tout naturel. Une oie c'est une oie. C'est un animal qui n'a pas la réputation d'etre très intelligent. Prenez deux dés, additionnez les points, comptez autant de cases que vous avez de points et placez votre marque. Les autres joueurs agiront de meme. Les numeros heureux sont: 21, 32, 48: ils doublent vos points. Le 25 donne 10 points de plus, le 35 donne 13 points de plus. Le 63 donne la gloire du triomphe: vous avez gagné. Prenez bien garde aux numeros malheureux. Ils vous font revenir en arrière. Toutes les oies vous font reculer de 3 à 8 points. Le 6 vous fait perdre 2 tours, le 17 et le 28, 3 tours. Le méchant 16 vous renvoie au n°1 et l'abominable 22 vous garde. C'est le puits. Vous n'en pourrez sortir que si quelqu'un prend votre place. Maintenant jouez et surtout amusez-vous bien! C'est le Voeu de la Samaritaine."
CASELLE: con didascalia.
Cas. 1): Le 3 Octobre 1839 à Saint martin de Ré naissait Ernest Cognacq.
Cas. 2): Un enfant heureux.
Cas. 3): Je veux etre comèdien.
Cas. 4): Non! Je préfère etre marin.
Cas. 5): Au Collège de Pons je suis presque un homme.
Cas. 6): Le papa d'Ernest Cognacq meurt (Passez deux fois votre tour).
Cas. 7): Ernest Cognacq cesse d'etre un petit garçon heureux. Adieu les beaux projets.
Cas. 8): Ernest Cognacq s'en va, il ne sera ni marin ni acteur, il sera calicot.
Cas. 9): Je n'ai pas acheté ma casserole à la Samar. Elle fuit. (Reculez de 3 points).
Cas. 10): Apprentissage à La Rochelle.
Cas. 11): Ernest Cognacq va voir les treteaux des marchands ambulants.
Cas. 12): Ernest Cognacq va voir les bateaux. Il s'ennuie.
Cas. 13): Ernest Cognacq est à Bordeaux. Il reve de Paris.
Cas. 14): Arrivée à Paris.
Cas. 15): Vous ne serez jamais un bon commerçant. Je regrette.
Cas. 16): Première rencontre avec la fée "Pas de chance" (Recommencez).
Cas. 17): Vaincu, Ernest Cognacq repart en chemineau (Passez trois tours).
Cas. 18): Mes enfants pleurent parce-que je ne les ai pas habillés à la Samar. (4 points en arrière).
Cas. 19): De retour à Paris Ernest Cognacq est vendeur à la Belle Héloise.
Cas. 20): Mademoiselle Louise Jay est une charmante vendeuse.
Cas. 21): "Au petit Bénéfice". Avec ses premiers 5000 francs Ernest Cognacq ouvre son premier magasin. (Doublez vos p.ts).
Cas. 22): Deuxième rencontre avec la fée "Pas de chance". (Attendez que quelqu'un vienne prendre votre place).
Cas. 23): Le tour de France. Ernest Cognacq s'est fait marchand forain.
Cas. 24): Encore un retour à Paris. Le parapluie rouge sur le Pont-Neuf.
Cas. 25): Le berceau de la Samar. Un petit café rue du Pont-Neuf. (Allez au n°35).
Cas. 26): 21 mars 1870. La Samaritaine est née.
Cas. 27): Je n'ai pas acheté mon linge à la Samaritaine. Il se dechire (Reculez de 5 p.ts).
Cas. 28): 1870. La Guerre (Passez trois fois votre tour).
Cas. 29): Ernest Cognacq voit une troisième fois ses efforts sur le point de sombrer.
Cas. 30): La faction de jour.
Cas. 31): La nuit pour eviter la faillite Ernest Cognacq fabrique des pantalons rouge.
Cas. 32): Première apparition de la "Fée Succes" (Doublez vos points).
Cas. 33): 1872. La Samar: 300.000 francs de chiffre d'affaires.
Cas. 34): Ernest Cognacq retrouve Louise Jay.
Cas. 35): Le Mariage (Allez au n°48).
Cas. 36): Ma robe n'est pas de la Samar. Cela se voit /Reculez de 6 points).
Cas. 37): Ernest et Louise Cognacq sont les premiers levés.
Cas. 38): Louise Cognacq ne craint pas de ramasser les bouts de ficelles.
Cas. 39): Madame Cognacq plutot que de laisser partir une cliente lui vend son trousseau.
Cas. 40): Madame Cognacq n'hesite pas à faire elle-meme les petites reparations.
Cas. 41): Ernest Cognacq voit tout.
Cas. 42): Ernest et Louise Cognacq sont les derniers couchés.
Cas. 43): Toujours de nouveau rayons.
Cas. 44): Le déjeuner du personnel. 8000 repas par jour.
Cas. 45): Je n'ai pas acheté mon lit à à la Samar. J'y dors mal (7 points en arrière).
Cas. 46): Les services d'expéditions.
Cas. 47): Les voitures de livraison.
Cas. 48): Nous allons pouvoir faire profiter de notre chance ceux qui travaillent (Doublez vos points).
Cas. 49): La Maternité Cognacq-Jay qui reçoit chaque année 1600 jeunes mamans.
Cas. 50): La garderie pour enfants des mamans employée au magasin. Le dortoir. La toilette.
Cas. 51): La garderie pour enfants des mamans employée au magasin. Le dortoir. La toilette.
Cas. 52): La Pouponnière de Rueil (pour soixante jeunes enfants du personnel).
Cas. 53): Un départ pour les colonies de vacances (300 enfants).
Cas. 54): J'ai perdu de l'argent en n'allant pas acheter à la Samar (8 p.ts en arrière).
Cas. 55): Les habitations à bon marché de Levallois-Perret.
Cas. 56): Pension de famille d'Argenteuil.
Cas. 57): Ecole de couture.
Cas. 58): L'ecole menagere d'Argenteuil pour cent jeunes filles. Je serai une femme accomplie.
Cas. 59): A la montagne. La maison de repos de Monnetier.
Cas. 60): L'Orphelinat de Monnetier (Haute-Savoie).
Cas. 61): Le repos bien gagné. La maison de retraite de Rueil pour 120 viellards.
Cas. 62): Les dotations Cognacq-Jay attribuées chaque année à 300 famille nombreuses.
Cas. 63): La Samaritaine aujourd'hui. Un milliard sept cents millions de chiffre d'affaires.

NOTA: Jean Chaperon, dit Chap, né à Paris le 25 juillet 1887 et mort à Nice le 25 janvier 1969, est un peintre, illustrateur et caricaturiste français.

Exhibitions
- "Le Jeu de l’Oie au Musée du Jouet". (Catalogo a cura di Jeanne Damamme - Pascal Pontremoli, pag. 103). Musée du Jouet, Ville de Poissy, 23 mars - 1.er octobre 2000.

bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
2) DIETSCH, Pierre: "Variations sur le thème du Jeu de l’oie", in "Le Vieux Papier", fascicolo n° 290, ottobre 1983, Parigi.
3) Catalogo Mostra: "Jeux, jouets et fete foraine", Musée du Jouet, Ville de Poissy 1993.
4) Catalogo Mostra: “Le Jeu de l’Oie au Musée du Jouet”, Ville de Poissy, (pag. 103-104), 2000.
5) SEVILLE, Adrian: "The Game of the Goose in Advertising: a Study in Board Game Design", 2021..


 
  L'étonnante histoire d'Ernest Cognacq
   
 
   
 
   

Vai alla ricerca giochi         Vai all'elenco autori