Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Round the World with Nellie Bly 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: McLoughlin Bros. 
anno: 1890 
luogo: USA-New York 
periodo: XIX secolo (4°/4) 
percorso: Percorso di 73 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 2 
dimensioni: 400X410 
stampa: Cromolitografia.Ed. Mc Loughlin 
luogo acquisto: Francia-Parigi 
data acquisto: 10-06-1993
dimensioni confezione:  
numero caselle: 73 
categoria: Grandi viaggi e Giri del Mondo 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: McLoughlin Brothers Inc. New York 
stampatore: McLoughlin 
proprietario: Collezione L. Ciompi - A. Seville 
autore delle foto: L. Ciompi - A. Seville 
numero di catalogo: 568 
descrizione: Gioco di 73 caselle numerate, spirale (circolare), orario, centripeto.
Agli angoli: "Speeding across the Atlantic"; "Over a mile a minute"; "Good by Phileas! Jules Verne"; "The "Worlds" Globe Circler" Nellie Bly".
Nelly Bly è lo pseudonimo di Elizabeth Cochrane Seaman, una giornalista americana nata nel 1864. Fu lei a persuadere il suo editore al New York World a permetterle di provare l'impresa di emulare e superare i viaggi di Phileas Fogg nel "Giro del Mondo in Ottanta giorni". Il gioco mostra le tappe fondamentali dell'itinerario partendo da Hoboken, New Jersey, dove il 14 novembre 1889 la Bly salpò alla volta di Southampton (Inghilterra) sul Transatlantico Augusta Victoria. Il nono giorno raggiunse Amiens e incontrò lo stesso Jules Verne. Il suo viaggio la portò ad attraversare il Canale di Suez (giorno 13) per arrivare a Hong Kong e in Giappone. Per la tratta finale navigò sull'Oceanic, ma la nave fu rallentata da alcuni temporali e Nellie Bly arrivò a San Francisco con due giorni di ritardo sul ruolino di marcia. Il proprietario del New York World, Joseph Pulitzer, noleggiò allora un treno privato per fare in modo che arrivasse a New York il più presto possibile. Il treno raffigurato al centro del gioco durante il tragitto da una costa all'altra raggiunse una velocità record di circa 60 chilometri orari ed ebbe la priorirà sul resto del traffico ferroviario (anche se si fermava nelle piccole cittadine per motivi pubblicitari). Alla fine il viaggio attorno al mondo di Nellie Bly si concluse in poco più di 72 giorni, ma rimase un record solo per qualche mese.
REGOLE: indicate nelle singole caselle.
CASELLE: con didascalia.

REFERENZA 1
"Round the world with Nellie Bly". This McLoughlin game, published in 1890 and copyrighted by J.A. Crozier, is based on the adventures of Nellie Bly, the pseudonym of Elizabeth Cochrane (1867-1922), a dashing American journalist who travelled round the world in an attempt to break the record created by the fictional Phineas Fogg in Jules Verne's Around The World in Eighty Days. The New York World thought up the enterprise and kept its readers informed with pictures and daily articles on her adventures. She sailed from New York on 14 November 1889 and completed her journey in 72 days, 6 hours, 11 minutes and 14 seconds, travelling by ship, train, sampan and horseback. On the last leg, tram San Francisco to New York, a special train was laid on and large crowds, brass bands and fireworks greeted her everywhere. The World invited its readers to guess the time it would take Nellie to circumnavigate the globe, offering a prize of a free trip to Europe. Over one million readers entered the competition. A black-and-white version of the game illustrated here was printed on a whole page of the World on Sunday 26 January 1890. Readers were advised to use checker pieces, pennies or any other counters to represent the voyagers.
1) The object of the game is to complete the circuit of the World and reach New York first.
2) This is a game for 2, 3 or 4 players. Each player takes a coloured counter to represent a Voyager.
3) The player with the highest throw on the die starts, and then each player follows in turn.
4) Each player counts his move according to the number thrown on the die. A play of 1 puts voyagers on the first day, a play of 2 on the second day, and so on.
5) Players must follow directions on any given day or space that they may happen to reach, i.e. "go back a day", "lose another throw". If no directions are given, they may remain on that space.
6) The directions are, however, to be followed only when a player reaches a space by a throw of the die. For instance, having gone back a day or moved as directed, players are to disregard the directions found at their second resting place.
7)The first player to reach New York or beyond wins the game."
(LOVE Brian, pag. 62)

REFERENZA 2
"Round the World with Nellie Bly (Autour du monde avec Nellie Bly) dont J. A. Crozier obtint les droit exclusifs en 1890, est un jeu de course décrit comme un nouveau jeu exaltant et fascinant sur terre et sur mer. Il a aussi été édité en 1904 et a été produit pendant plusieurs années par les frères McLoughlin. Nellie Bly était en fait une jounaliste d'investigation, de son vrai nom Elizabeth Cochrane Seaman. En 1889 -1890 elle fit le tour du monde en 72 jours, 6 heures et 11 minutes, battant ainsi le record de Phileas Fogg, le héros du roman de Jules Verne, Le tour du monde en quatre-vingts jours".
(GOODFELLOW Caroline)

REFERENZA 3
"Round the World with Nellie Bly, copyrighted by J. A. Crozier in 1890, is a race game described as "A Novel and Fascinating Game of Excitement on Land and See". It also bears the copyright date 1904 and was produced for many years by McLoughlin Brothers. Nellie Bly was in fact an investigative journalist whose real name was Elizabeth Cochrane Seaman. In 1889/90, she travelled around the world in 72 days, 6 hours and 11 minutes thus beating the time of Phileas Fogg, the hero of Jules Verne's novel Around the World in Eighty Days".
(GOODFELLOW Caroline)

REFERENZA 4
Le 14 novembre 1889, une jeune journaliste américaine, Nellie Bly, entame un voyage autour du monde avec l'intention affichée de battre le record de Phileas Fogg. Elle raconte, chaque jour, son aventure dans le "World" de New-York et rencontre même Jules Verne à Amiens. Ce dernier la reçoit gentiment. Mais il n'en fut jamais remercié. Nellie Bly arrive aux Etats Unis le 25 janvier 1890 réalisant ainsi, en 72 jours, une performance extraordinaire. Cet exploit est l'occasion pour Mc Loughlin Brothers, à New York, de publier une belle boîte de jeu: "Game of trip round the World", en 1890. La spirale représente le périple, jour après jour, de la journaliste. Il est, de fait, très différent du parcours de Phileas Fogg et bien moins pittoresque. Le portrait de Jules Verne figure dans le coin droit, apportant ainsi une caution à l'ingrate jeune femme. Dans son édition du 26 janvier 1890, pour fêter l'arrivée de la jeune femme, le "World" offre à ses lecteurs un fac-similé du jeu en noir et blanc. Le jeu sera publié jusqu'en 1920 sous différentes appellations, dont " Race Around the World" en 1891. Une variante simplifiée est éditée vers 1900.
(Salmon Daniel, 2011)

REFERENZA 5
ROUND THE WORLD WITH NELLIE BLY
USA, 1890
Farhlithografie, 41X40 cm.
Verlag: McLoughlin Brothers, New York
1889 erhielt die 25-jaehrige Journalistin Nellie Bly von der New York World den Auftrag, um die Welt zu reisen. Bly war in New York keine Unbekannte: Zwei Jahre zuvor hatte sie mit ihrer Reportage (Ten Days in a Mad-House) fuer Aufsehen gesorgt. Sie verbrachte undercover zehn Tage in der New Yorker Psychiatrie, um die Zustaende in der Anstalt zu dekuvrieren. In ihrem neuen Projekt galt es, so Herausgeber Joseph Pulitzer, Phileas Fogg aus Jules Vernes Reise um die Erde in achtzig Tagen zu schlagen. Bly gewann mit acht Tagen Vorsprung. Auch das Spiel Round the World with Nellie Bly nimmt explizit Bezug auf die literarische Konkurrenz, es war ein seltsames Match zwischen Bly und Jules Vernes Held auf mehreren Ebenen: Mann gegen Frau, Amerika gegen England und sogar: Realitaet gegen Fiktion. Die permanente rnediale Begleitung und ihr rasch nach ihrer Rueckkehr erschienener Reisebericht, der nicht frei von Vorurteilen und Rassismen ist, machte sie zu einer der bekanntesten Frauen der USA. Wie Mark Twain hielt sie quer durch die USA Dutzende hoch bezahlte Vortraege, weiters erschienen simultan Bly-Globen, -Kleider, -Puzzles und in vielen Auflagen das Brettspiel Round the World with Nelly Bly. Bly reiste allein, die Route fuehrte vom 14. November 1889 bis 25. Jaenner 1890 von New York mit dem Dampfschiff nach London, Paris, via Brindisi nach Port Said, danach ueber Aden, Colombo, Singapur, Yokohama, zurueck ueber San Francisco, Chicago bis New York. Sie legte, wie sie stolz in ihrem Buch vermerkt, insgesamt 34.987 Kilometer zurueck, bei einer Durchschnittsgeschwindigkeit von 36.16 Kilometer pro Stunde. Eine erste Schwarzweiss-Version des Spiels erschien bereits einen Tag nach Blys triumphaler Ruekkehr als Beilage zur New York World. Das Spiel wurde spaeter von McLoughlin Brothers am Broadway in Farbe aufgelegt. Als Verkaufsargument wurde von McLoughlin, wie ueblich, der Charakter des Lernspiels angefuehrt, doch um das Argument ergaenzt, dass die Reise auf dem Papier "Familien zusammenhalte und dafuer sorge, dass die Kinder daheim blieben". Blys rasende Fahrt blieb freilich nicht ohne Kritik. Nicht alle, wie der Herausgeber des Petit Journal, sahen Sinn darin, "tausend interessante Orte an sich vorbeiziehen zu lassen, ohne sie zu besuchen". Von Feld zu Feld, von Tag zu Tag gewinnt oder verliert man Raum bzw. Zeit, beides haengt (fast moechte man sagen: im Einstein’schen Sinn) im Spiel untrennbar miteinander zusammen. Die Reisende ist keine Abenteurerin, keine Entdeckerin oder Gentle Lady auf Grand Tour mehr, Bly repraesentiert eine neue Figur, die das Reisen im 19. Jahrhundert hervorbrachte: den Touristen.
Spielregeln
Dieses Spiel kann von zwei, drei oder vier Personen gespielt werden. Wer als Erster das Zentrum erreicht, gewinnt das Spiel! Auf vielen Spielfeldern sind unter dem Bild Richtungsangaben abgedruckt, die von den Spielern befolgt werden muessen. Auf anderen Spielfeldern, den Sicherheitsfeldern, die keine Anweisung enthalten, sind die Spieler "sicher"; das heisst, sie koennen von keinem Spieler, der dasselbe Feld erreicht, geschlagen werden. Zu Beginn des Spiels wird die Reihenfolge bestimmt. Der Spieler, der die niedrigsce Zahl erhaelt, faengt an (...) Wenn der Wuerfel die Zahl "Eins" zeigt, platziert der Spieler die Spielfigur auf das Feld "1.Tag" und macht einen weiteren Zug (...) Kein Spieler darf also mit dem Spiel beginnen, bevor er oder sie eine "Eins" beim ersten Wurf des Wuefels wuerfelt. (...) Spielfiguren koennen von jedem Gegner geschlagen werden, wenn dieser dasselbe Feld erreicht, ausser wenn er sich auf einem Sicherheitsfeld befindet. Geschlagene Figuren werden vom Brett entfernt und muessen neu beginnen, also eine "Eins" beim ersten Wurf erzielen, um wieder am Spiel teilzunehmen (siehe oben) (...). Es koennen also zwei (oder mehr Figuren) ein Sicherheitsfeld gleichzeitig einnehmen (...). Der erste Spieler, der von den letzten sechs Feldern aus das Zentrum (Feld 73) erreicht, gewinnt das Spiel. Es muss jedoch die genaue Augenzahl gewuerfelt werden, die noetig ist, um von dem Feld, auf dem die Spielfigur steht, zum zentralen Feld zu kommen. Wenn ein Spieler eine Zahl wuerfelt, die kleiner als die erforderliche Zahl ist, muss die Figur um dieselbe Augenzahl zuruekbewegt werden.
Literatur
Nellie Bly: Around the World in 72 Days. Die schnellste Frau des 19. Jahrhunderts. Aus dem Englischen von J. Haubold Berlin 2013.
Brooke Krueger: Nellie Bly. Daredevil, Reporter, Feminist. New York 1994
Edlie L. Wong: Around the World and across the Board: Nellie Bly and the Geography of Games. In: Martin Brueckner, Hsuan L, Hsu (Hrsg.): American Literary Geographies. Spatial Practise and Cultural Production 1500-1900. Newark: University of Delaware Press 2007, S. 296-323
(Ernste Strouhal)

bibliografia: 1) GOODFELLOW, Caroline: "Jeux de société. Le guide du collectionneur des jeux de société depuis le XVIIIe siècle jusqu’à nos jours", (Edizione francese) Carrousel MS, 2001.
2) GOODFELLOW, Caroline: "A Collector's Guide to Games and Puzzles" Secaucus, New Jersey, Chartwell Books-London, Quintet Publishing Limited 1991.
3) GOODFELLOW, Caroline: "The Development of the English Board Game, 1770-1850", in Board Games Studies 1, 1998.
4) LOVE, Brian: “Great Board Game”, Ebury Press 1979.
5) SALMON, Daniel: "Les jeux de l'oie inspirés du "Tour du monde en quatre-vingts jours"".
6) STROUHAL, Ernst: "Die Welt im Spiel. Atlas der spielbaren Landkarten”. Christian Brandstaetter Verlag. Universitat fur Angewandte Kunst, Wien. 2015
7) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019.
8) HUET, Marie-Hélène: ("Around the World in Eighty Spaces") . The Princeton University Library Chronicle , Vol. 74, No. 3 (Spring 2013), pp. 397- 414, 2013.

 
  "The Development of the English Board Game, 1770-1850" (Caroline G. Goodfellow)
 
 
   
 
   

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