Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Viaggio della Gioventù al Paese della felicità | ||
Giuoco nuovo, istruttivo, et dillettevole |
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primo autore: | Non indicato | |
secondo autore: | Anonimo | |
anno: | 1790 | |
luogo: | Italia | |
periodo: | XVIII secolo (4°/4) | |
percorso: | Percorso di 65 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 445X665 | |
stampa: | Disegno a penna | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 65 | |
categoria: | Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Da: NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati" | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 598 | |
descrizione: |
Gioco di 65 caselle numerate con ultima casella al centro all'interno di carta geografica. Sempre al centro in basso a sinistra: "Voyage de la Jeunesse au Pays du Bonheur". L'istruzione da questo momento in poi è delegata ai Collegi soprattutto religiosi dove la vita, scandita da rigidi orari di studio e di preghiera, giustifica credibilmente gli ostacoli indicati dalla nostra tavola-guida che una volenterosa mano di istitutrice o precettore ha disegnato in punta di penna negli ultimi anni del XVIII secolo. REGOLE: ai lati con indicazioni nelle singole caselle. A sinistra: "Nella carta allegorica posta al centro della tavola scorgesi la marcia di un vascello sul quale è imbarcata la Gioventù. Allude questa marcia il corso d'un fanciullo nel principio della sua vita. Il vascello scortato dal fanciullo corre sulla linea puntata; e l'urto nei diversi scogli sono l'effetto della pigrizia ed incuranza nella direzione. La mèta a cui tende sono i paesi delle scienze e delle virtù additatigli dall'esperienza. Sessantacinque caselle segnate con numeri progressivi dividono la carta, ed è ciò che forma il giuoco. Trentatrè di esse segnate colli numeri pari rappresentano i perigliosi luoghi dal fanciullo abbordati nel corso del viaggio. Nota bene. Chi brama procurarsi una perfetta cognizione di questo viaggio allegorico, questa si trova nell'operetta intitolata Viaggio della Gioventù al paese della felicità, che trovasi vendibile con la tavola. Si l'operetta , che il presente giuoco sono utili ai fanciulli specialmente e perciò questo a preferenza d'ogni altro potrebbe essere introdotto nei Collegi e nelle Case d'Educazione per la ricreazione degli alievi e nelle famiglie per i figli, potendosi mettere qualunque frutto o segno per quota e tasse in vece di denaro." A destra: "REGOLE DEL GIOCO -I-: Si nominerà tra i giuocatori, il cui numero è illimitato, un Censore che riceverà da ognuno una messa o quota eguale qualunque e ne distribuirà le vincite. -II-: Il giuoco facendosi coi dadi due ad uso di quello dell'oca, lo incomincerà colui che avrà tirato un numero maggiore. -III-: Tirato il suo numero il primo, lo segna con marca distinta sulle caselle e passa i dadi al suo vicino a destra e così da uno all'altro si prossiegue. -IV-: Chi tirerà un numero pari pagherà o riceverà la tassa che ivi è fissata. -V-: Chi andrà ad un numero ov'è notata la stazione, pagherà una tassa, vi resterà per un giro senza tirare. -VI-: Chi andrà ad un numero già coperto ritornerà a quello da cui è partito e pagherà una tassa e continuerà al suo giro. -VII-: Chi da principio farà otto con due quattro andrà direttamentenal n°48, Paese delle Scienze, e ricevrà sei marche di ricompensa, e così pure facendo sei con due tre si passerà al n°42, Paese della Felicità, e ricevuta la ricompensa di sei marche passerà tosto al n°48 per riceverne altrettante. -VIII-: al n°48 possono stare tutti quelli che vi arrivano anche se fosse prima coperto. -IX-: Chi andrà al n°64 pagherà una tassa e ritornerà al n°21 che è l'Ancora della Misericordia e seguiterà al suo giro. -X-: Chi arriverà al n°65 posto in mezzo della Carta riceverà la massa generale che rimane, ed è finito il giuoco." CASELLE: (dispari mute). Cas. 2: Partenza - Pagherà 1 marca Cas. 4: Rocchi della Pigrizia Juvenilità (?)-Pagherà 1 marca Cas. 6: Monti di Neve e Ghiaccho -Pagherà 1 marca Cas. 8: Isola della dissipazione-Stazione-Pagherà 3 marche Cas. 10: Isola della Legerezza-Pagherà 1 marca Cas. 12: Capo del Dolore-Stazione-Pagherà 3 marche Cas. 14: Passo del ringraziamento-Pagherà 1 marca Cas. 16: Stretto del Dispiacere-Pagherà 1 marca Cas. 18: Capo del Pentimento-Pagherà 1 marca Cas. 20: Isola della Penitenza-Stazione-Pagherà 3 marche Cas. 21: Ancòra di Misericordia-Pagherà 3 marche Cas. 22: Arcipelago delle Promesse-Riceverà 3 marche Cas. 24: Isola di Buona Volontà-Riceverà 3 marche Cas. 26: Isole degli Sforzi e Coraggio-Riceverà 3 marche Cas. 28: Isola dei Successi-Riceverà 3 marche Cas. 30: Isole di ricompensa e soddisfazione-Riceverà 3 marche Cas. 32: Arena della Pazienza-Pagherà 1 marca Cas. 34: Golfo della Vanità-Riceverà 3 marche Cas. 36: Capo di Buona Speranza-Riceverà 3 marche Cas. 38: Fanale delle Passioni-Pagherà 1 marca Cas. 40: Rocchi della Presunzione-Riceverà 2 marche Cas. 42: Paese della Felicità-Riceverà 6 marche Cas. 44: Fanale della Religione-Farà oblazione di 5 marche Cas. 46: Torrente delle Passioni-Pagherà 1 marca Cas. 48: Paese delle Scienze-Riceverà 6 marche Cas. 50: Fanale della Ragione-Pagherà 2 marche Cas. 52: Bosco di Pomi d'oro-Pagherà 2 marche Cas. 54: Miniera d'oro-Pagherà 2 marche Cas. 56: Montagna di miele-Pagherà 2 marche Cas. 58: Miniera di Diamanti-Pagherà 2 marche Cas. 60: Torrente delle Passioni-Pagherà 1 marca Cas. 62: Fanale delle Religioni-Farà un'oblazione di 3 marche Cas. 64: Nuovo Imbarco-Pagherà 1 marca Cas. 65: Pagherà 1 marca |
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bibliografia: |
1) MASCHERONI, Silvia - TINTI, Bianca:“Il gioco dell’oca: un libro da leggere, da guardare, da giocare” Ed. Bompiani, Milano 1981. 2) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati" Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958. |
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Le fiabe (Mascheroni&Tinti) | ||
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