Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Auf dem Spielplatz | ||
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primo autore: | Non indicato |
secondo autore: | Brita Ellstrom | |
anno: | 1910(?) | |
luogo: | Germania | |
periodo: | XX secolo (1°/4) | |
percorso: | Gioco di 120 caselle numerate | |
materiale: | carta incollata su cartone ripiegato in 4 | |
dimensioni: | 000X000 | |
stampa: | Cromolitografia | |
luogo acquisto: | Germania | |
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | 270X325X30 | |
numero caselle: | 120 | |
categoria: | Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe | |
tipo di gioco: | Snakes and ladders | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
autore delle foto: | L. Ciompi | |
numero di catalogo: | 628 | |
descrizione: |
Gioco di 120 caselle con tema l'infanzia ed i giochi dei bambini. Alcune caselle con didascalia. REGOLE: sul tavoliere. Regole del gioco (n. 5100). Sul campo sportivo. Illustrazioni si Brita Ellström. Dalla raccolta dei giochi artististici Schulz “Gioca con noi”. Fanno parte del gioco:1 Tavoliere, 6 figure in legno, 1 dado, 1 sacchetto con le fiche. A questo gioco divertente possono partecipare fino a 6 giocatori. Il piano rappresenta un parco giochi per bambini sul quale ci si può muovere con grande divertimento. All’inizio del gioco ogni giocatore riceve una figura ed una quantità di fiche delle quali 5 vanno a costituire la cassa. I giocatori lanciano il dado uno dopo l’altro; ognuno procede di tante caselle rispetto al punteggio ottenuto lanciando il dado. Chi supera la casella n.120 tornerà indietro di tante caselle quante ha superato il n.120 stesso. Chi per primo arriva al n.120 è il vincitore; a lui spettano i due terzi del contenuto della cassa, mentre a chi arriva per secondo spetta il resto. CASELLE: (alcune con didascalia). Cas. 7): avanti al n. 29. Cas. 13): avanti al n. 39. Cas. 15): avanti al n. 39. Cas. 22): indietro al n. 1 Cas. 26): avanti al n. 95. Cas. 35): avanti al n. 107. Cas. 39): avanti al n. 90. Cas. 43): indietro al n. 5. Cas. 48): indietro al n. 25. Cas. 56): indietro al n. 42. Cas. 61): avanti al n. 67. Cas. 69): indietro al n. 27. Cas. 71): indietro al n. 49 Cas. 74): indietro al n. 49 Cas. 78): indietro al n. 66 Cas. 82): avanti al n. 85 Cas. 89): avanti al n. 109. Cas. 90): avanti al n. 102 Cas. 91): indietro al n 66 Cas. 96): indietro al n. 25 Cas. 99): avanti al n. 101 Cas. 111): indietro al n. 103 Cas. 114): può andare avanti solo se ottiene 6 punti lanciando il dado. Cas. 115): può andare avanti solo se ottiene 5 punti lanciando il dado. Cas. 116): può andare avanti solo se ottiene 4 punti lanciando il dado. Cas. 117): può andare avanti solo se ottiene 3 punti lanciando il dado Cas. 118): può andare avanti solo se ottiene 2 punti lanciando il dado Cas. 119): può andare avanti solo se ottiene 1 punto lanciando il dado. Un altro gioco divertente è il Gioco del Circo che si può avere allo stesso prezzo di questo gioco con il numero di codice 5064 . NOTA:Scale e serpenti è un gioco da tavolo tradizionale, nato in Inghilterra e diffuso soprattutto nei paesi di lingua inglese (il nome originale è snakes and ladders). Si tratta di un semplicissimo gioco di percorso piuttosto simile al gioco dell'oca. Come nel gioco dell'oca, l'esito di una partita è completamente determinato dal lancio dei dadi. Tabellone e regole Il tabellone tradizionale di "scale e serpenti" rappresenta un percorso di forma bustrofedica, solitamente costituito da 10 righe di 10 caselle. Il percorso è reso più complesso da un certo numero di "scale" e "serpenti" che attraversano il tabellone verticalmente, congiungendo due caselle di righe diverse. La posizione delle scale e dei serpenti può variare. Analogamente a quanto avviene nel gioco dell'oca, i giocatori procedono del numero di caselle indicato dal lancio di un dado. Un segnalino che arriva in una casella posta "ai piedi" di una scala viene spostato alla casella in cima alla scala; viceversa, un segnalino che arriva in una casella con la bocca di un serpente "retrocede" fino alla coda. Nella maggior parte delle versioni, un giocatore che lancia un 6 ha diritto a giocare ancora. Vince chi arriva per primo all'ultima casella del percorso. In alcune varianti (non sempre), l'ultima casella deve essere raggiunta con un lancio di dado esatto; eventuali punti in eccesso porterebbero il segnalino a raggiungere la meta per poi retrocedere dei punti residui. La forma moderna del gioco fu inventata nell'Inghilterra vittoriana da John Jaques II della celebre casa editrice di giochi Jaques of London. Secondo alcuni, il gioco si dovrebbe considerare un adattamento di un antico gioco indiano chiamato dasapada; questa tesi è controversa. Il termine dasapada, in sanscrito, si riferisce a una griglia 10x10 e viene usato oggi soprattutto in riferimento a una variante degli scacchi. In ogni caso, John Jaques II era certamente un conoscitore dei giochi indiani; dal Pachisi, infatti, trasse l'idea per un altro suo grande successo, il Ludo. L'edizione del gioco più diffusa negli Stati Uniti si chiama Chutes and Ladders ("scivoli e scale") e fu prodotta da Milton Bradley. Anziché con un dado, l'entità degli spostamenti viene decisa con uno spinner. La grafica del gioco è ispirata ai campo giochi (le scale sono quelle degli scivoli, che svolgono anche il ruolo di "serpenti"). La versione più diffusa in Inghilterra è del tutto tradizionale ed è edita da Spear's Games. |
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bibliografia: |
1) AYALA García, Patricia - CARRANZA Flores, Antonio - NICOLINI Pimazzoni, Davide: "Serpientes y escaleras. Lecciones de expresión creativa y pautas de narrativa gráfica" ARTSEDUCA Núm. 9, septiembre de 2014. (Universidad de Colima, México, 2014). 2) SCHMIDT-MADSEN, JACOB: "The Game of Knowledge: Playing at Spiritual Liberation in 18th- and 19th-Century Western India". Det Humanistiske Fakultet, Københavns Universitet, 2019. |
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Snakes and ladders | ||
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