Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu de Grenouilles (MARE) 
Nouveau Jeu de Société très amusant 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Mauclair&Dacier 
anno: 1897 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (4°/4) 
percorso: Percorso di 62 caselle più la 72 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 4 
dimensioni: 415X530 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Francia 
data acquisto: 15-04-1999
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Mondo animale e vegetale 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Mauclair-Dacier, Parigi 
stampatore: Lith. Roche Frères, Parigi 
proprietario: Collezione L. Ciompi - A. Seville 
autore delle foto: L. Ciompi - A. Seville 
numero di catalogo: 633 
descrizione: Gioco di 62 caselle numerate più la casella 72.
Al retro del tavoliere: "Jeu de Grenouilles. Nouveau Jeu de Societé très-amusant."
Al centro del tavoliere: "MARE"
REGOLE: in foglio allegato.
"Nouveau Jeu des grenouilles
AVANT-PROPOS
Nous possédons chacun une grenouille, et comme le plaisir que nous éprouverions à la garder ne serait pas bien grand, je vais vous proposer ceci:
Chacun de nous làchera séparément sa grenouille, puis, en ayant soin de bien distinguer notre animal, nous assisterons aux peripéties que rencontreront ces petit betes pour retourner à leur élément « la mare où nous les avons capturées », car, croyez-moi, elles ne manqueront pas d'y retourner, et vous prendrez beaucoup de plaisir à les voir, saut par saut, se rendre, non sans quelques diffìcultés peut-etre, à la mare où nous les avons prises.Je vais vous faire connaitre les endroits où nous avons le plus de chances de les voir s'arreter, et puisque pour nous ce retour des grenouilles sera un jeu, je vais vous en indiquer la règle.
RÈGLE DU JEU
Ce nouveau jeu, très amusant, se joue avec deux dés. Le nombre des joueurs est illimité. Chacun reçoit une grenouille, et les jetons sont répartis en nombre égal entre tous. Chaque joueur dépose alors à la caisse le nombre de jetons convenu à l'avance, puis, d'un coup de dés, l'on determine celui qui doit jouer le premier et la partie s'engage.
N°3. La grenouille rencontre un frelon qui l'agace et la fait fuir; elle paie, pour sa tranquillité, 3 jetons d'amende.
N°5. La grenouille qui arriva sur cette superbe mouche la happe aussitot et reçoit 1 jeton.
N°8. La maladroite qui a failli tomber sur le serpent s'en aperçoit assez à temps, mais pour fuir cet ennemi et payer sa maladresse, elle verse 2 jetons à la caisse et recommence la partie quand son tour de jouer revient.
N°14. La grenouille qui attrape ces deux insectes reçoit 2 jetons.
N°15. Malheur à celle qui tombe près de la cigogne! Elle est poursuivie et se sauve si loin qu'elle doit recommencer la partie et payer 3 jetons à la caisse.
N°19. Quelle fete! Six insectes! C'est à ne pas y croire! Cette aubaine rapporte 6 jetons à l'heureuse grenouille qui a decouvert ce trésor.
N°25. Trois beaux insectes qui rapportent à la grenouille 2 jetons.
N°34. Le dogue qui poursuit la grenouille l'oblige à se réfugier sous la feuille, au n° 28.
N°38. Autre chien plus dangereux; la grenouille se réfugie sous le rocher n° 24 et, pour sa sécurité, verse 2 jetons à la caisse.
N°47. La grenouille rencontre une sauterelle qui la fait fuir; elle paie, pour en avoir eu peur, 2 jetons à la caisse.
N°57. La grenouille qui se trouve enfermée dans le bocal y reste jusqu'à ce qu'une autre vienne l'y remplacer et elle prend la place où se trouvait cette dernière avant de jouer.
N°61. Pauvre petite grenouille! Si près du but elle a tout perdu Elle s'est laissé séduire par la bougie du paysan qui, malin, s'en est servi pour l' attirer dans un guet-apens; il ne la tire du piège que pour la tuer. La grenouille à qui arrive cette infortune lègue, par suite de son trépas, tout ce, qu'elle possède à la caisse, elle se retire du jeu et n'y prend plus part.
N°62. Celle qui arrive la première au n° 62 gagne la moitié de la caisse et continue à jouer avec les autres grenouilles jusqu'au n° 72 pour gagner le reste.
Si, d'un coup de dés, on arrive au n° 72 ou au-delà, on s'empare du contenu de la caisse et une nouvelle partie s'engage.
Si une grenouille arrive sur une case déjà occupée, elle paie 1 jeton d'amende et retourne à sa place.
REMARQUES
Le parcours que doit faire la grenouille pour arriver à la mare renferme quelques embùches, et, parfois aussi, de belles aubaines; mais quelques-uns de ces obstacles sont évités; malgré qu'un insecte, même très joli, ne soit point à dédaigner, si la grenouille vient de faire un bon repas, elle ne s'arretera que quand la faim la prendra.
De mème, si la grenouille qui vient d'échapper à un danger arrive dans un endroit où se trouve un insecte désagréable, frelon, abeille, etc., elle se tiendra blottie dans un coin de la case pour ne pas éveiller l'attention de ce malfaisant voisinage."


NOTA: Altro esemplare di dimensioni minori (290X385) ripiegato in due, con piccola scatola contenente foglio di regole, pedine e due dadi. Vedi analogo gioco tedesco Arch. N°2643.

MAUCLAIR-DACIER
La firme Mauclair et Dacier apparaît en 1891. En 1897, le fabricant se caractérise comme "éditeur et fabricant de jeux de société, jeux scientifiques et instructifs". Par ailleurs, il présente "des nouveautés tous les mois". En 1904, Mauclair et Dacier poursuit sa production au sein d'un regroupement de fabricants de jeux: "Les Jeux et Jouets Français". La nouvelle société "Les Jeux et Jouets Français", dont la marque de fabrique est "J.J.F.", voit le jour en 1904. Elle réunit Mauclair et Dacier, Wogue et Levy, Simonin Cuny (Simonin Cuny est éditeur à Paris à la fin du 19e siècle. Il est à l'origine de jeux de société, de jeux de cartes amusants, de casse-têtes, de jeux de questions-réponses, de petits jeux d'équilibre et d'adresse, marqués de ses initiales "S.C.") , Perret, Delhaye Frères. Elle semble cesser ses activités en 1930.
(Catalogo Mostra "Le Jeu de l'Oie au Musée du Jouet", Ville de Poissy 2000)

Exhibitions
- "Le Jeu de l’Oie au Musée du Jouet". (Catalogo a cura di Jeanne Damamme - Pascal Pontremoli, pag. 33). Musée du Jouet, Ville de Poissy, 23 mars - 1.er octobre 2000.

bibliografia: 1) Catalogo Mostra: “Le jeu de l’oie au musée du jouet”, Ville de Poissy, (pag. 33) 2000.
 
 
   
 
   
 
   

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