Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Chemin (Le) de la Vie 
Jeu educatif et moral 
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primo autore: Boyer P. 
secondo autore: Willemetz Lucien 
anno: 1930/50 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 4 
dimensioni: 470X625 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Francia-Amiens 
data acquisto: 20-05-1999
dimensioni confezione: 325X255X25 
numero caselle: 63 
categoria: Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Marque Witho (Mme Lucien Willemetz-Thomassin)  
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 72 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate. Percorso che si snoda come un serpente, regole sul tavoliere. Sotto il coperchio della scatola: "Ce jeu a été concu pour attirer l'attention des Enfants sur les Qualités Utiles ou Défauts Préjudiciables de la Vie. Les pénalités ou avantages sont donc envidagés suivant leur importance. Le jeu consistant à eviter les defauts pour reussir plus vite, les parents sauront augmenter l'attrait du jeu par une récompense." Al numero 61 si ricomincia il gioco e al numero 62 c'è l'eliminazione.
REGOLE: sul tavoliere, in basso a sinistra.
CASELLE: con didascalia.
Cas. 1): Riche 2 Dés; Cas. 2): Pauvre 1 Dé; Cas. 3): Robuste 2 Dés; Cas. 4): Chézif (?) 1 Dé; Cas. 5): Propre 2 Dés; Cas. 6): Sale 1 Dé; Cas. 7): Sportif 2 Dés; Cas. 8): Indolent 1 Dé; Cas. 9): Poli 2 Dés; Cas. 10): Grossier 1 Dé; Cas. 11): Ordonné 2 Dés; Cas. 12): Desordonné 1 Dé; Cas. 13): Studieux; Cas. 14): Paresseux; Cas. 15): Franc 2 Dés; Cas. 16): Menteur 1 Dé; Cas. 17): Discipliné 2 Dés; Cas. 18): Indiscipliné 1 Dé; Cas. 19): Génereux 2 Dés; Cas. 20): Egoiste 1 Dé; Cas. 21): Bon Soldat 2 Dés; Cas. 22): tire du flanc 1 Dé; Cas. 23): Courageux; Cas. 24): Lache; Cas. 25): Consciencieux; Cas. 26): Sans conscience; Cas. 27): Honneur 2 Dés; Cas. 28): Se deshonore; Cas. 29): A un Idéal 2 Dés; Cas. 30): Est intéressé 1 Dé; Cas. 31): Se marie 2 Dés; Cas. 32): Célibataire 1 Dé; Cas. 33): A du caractère 2 Dés; Cas. 34): Sans caractère 1 Dé; Cas. 35): A de la volonté 2 Dés; Cas. 36): Est veicle (?) 1 Dé; Cas. 37): A de la decision; Cas. 38): Indécis; Cas. 39): A de l'initiative 2 Dés; Cas. 40): Sans initiative 1 Dé; Cas. 41): Observateur 2 Dés; Cas. 42): Aveugle 1 Dé; Cas. 43): Aime s'instruire 2 Dés; Cas. 44): Préfère les plaisirs 1 Dé; Cas. 45): Sait s'adapter 2 Dés; Cas. 46): Ne sait pas s'adapter 1 Dé; Cas. 47): Patriote; Cas. 48): Réalisateur 2 Dés; Cas. 49): Timoré 1 Dé; Cas. 50): Bon chef 2 Dés; Cas. 51): Mauvais chef 1 Dé; Cas. 52): Aime son travail 2 Dés; Cas. 53): Mauvais travail 1 Dé; Cas. 54): Aime son foyer 2 Dés; Cas. 55): Préfère le café 1 Dé; Cas. 56): Aime les enfants 2 Dés; Cas. 57): fait la fete 1 Dé; Cas. 58): Est econome 2 Dé; Cas. 59): Est joueux 1 Dé; Cas. 60): Réussit 2 Dés; Cas. 61): Est ruiné 1 Dé va au N.1; Cas. 62): Meurt à l'hopital Eliminé; Cas. 63): Retraite heureuse.

NOTA: dello stesso autore e con soggetto molto simile un mazzo di 52 carte, "Les Atouts de la Vie", realizzate come propaganda in favore di Petain nel 1941.

REFERENZA 1
Le Chemin de la Vie - Der Weg des Lebens
Paris, um 1930
Farblithografie, 46X61,5 cm
Verlag: Marque Witho
Verfasser: P. Boyer, Lucien Willemetz
Le Chemin de la Vie ist in vielem das Gegenstueck des konservativen Frankreich zu den meritokratischen Erfolgs - und Selbstoptimierungsspielen aus den USA wie Climb-it (Spiel 56) oder Game of the Telegraph Boy (55). Es steht in der langen Tradition der jeux éducatifs et morales, wie es auf einem Aufkleber an der lnnenseite der Spieleschachtel heisst. Tugendhaftes Verhalten wird belohnt, Laster werden bestraft, wobei der strikt konservative, aber nicht religioese Charakter des Spiels in der Auswahl der Gegensatzpaare auf der Schlangenlinie des Lebens erkennbar wird. Ehre, Patriotismus und Familiaritaet werden jeweils mit dem Gegenteil kontrasciert und geschickt mit buergerlichen Sekundaertugenden wie Sparsamkeit und Disziplin legiert. Gut und Boese befinden sich stets in Nachbarschaft, es gibt klar erkennbare Schwellen zwischen beiden. Im Hintergrund des Bandes, auf dem das Leben von der Geburt bis ins Alter abgespult wird, sind Kirche, Schule und Kaserne als zentrale Bezugspunkte zu erkennen. Karikatureske Darstellung und Spielmechanik ergaenzen einander und verstaerken die Wirkung.
Spielregeln und Felder
lnhalt des Spiels ist, die Strecke von Feld 1 bis Feld 63 zu durchlaufen und als Erster dort anzukommen. Das Spiel wird mit zwei Wuerfeln gespielt, jeder Spieler (hoechstens fuenf) waehlt die Farbe seiner Spielfigur. Man kann die Partie interessanter gestalten, indem pro Spieler ein Einsatz gezahlt wird und die Einsaetze dann der Preis des Gewinners sind, also jenes Spielers, der als Erster das Ziel, Feld 63, erreicht. Man kann auch die Eltern bitten, den Einsatz fuer das Spiel festzusetzen (...). Wer die hoechste Augenzahl hat, beginnt. Beim ersten Zug wuerfelt jeder mit nur einem Wuerfel, Fuer die weiteren Zuege haelt sich jeder strikt an die Anweisungen neben den Nummern des jeweiligen Feldes. 1 Reich. 2 Arm. 3 Widerstandsfaehig. 4 Schwaechlich. 5 Sauber. 6 Schmutzig. 7 Sportlich. 8 Traege. 9 Hoeflich. 10 Ruepelhaft. 11 Ordentlich. 12 Unordentlich. 13 Fleissig. 2 Zuege mit 2 Wuerfeln. 14 Faul. Setzt 1 x aus, dann 1 x mit nur 1 Wuerfel weiter, 15 Aufrichtig. 16 Verlogen. 17 Diszipliniert. 18 Undiszipliniert. 19 Grosszuegig. 20 Egoistisch. 21 Guter Soldat. 22 Drueckeberger. 23 Mutig. Zieht auf das Feld des Ersten. 24 Feig. Geht zurueck auf das Feld des Letzten. 25 Gewissenhaft. Spielt zwei Zuege mit 2 Wuerfeln. 26 Gewissenlos. Setzt 1 x aus, spielt dann 1 x mit 1 Wuerfel weiter. 27 Ehre. 28 Verliert seine Ehre (Gefaengnis). Wartet, dass er abgeloest (Anm. = ueberholt) wird. 29 Hat ein Ideal. 30 Ist interessiert. 31 Heiratet. 32 Ledig. 33 Hat Charakter. 34 Hat keinen Charakter, 35 Willensstark. 36 Willensschwach. 37 Entschlussfreudig. Spielt 2 Zuege mit 2 Wuerfeln. 38 Unentschlossen. Setzt 1 x aus, spielt dann beim naechsten Wurf mit 1 Wuerfel weiter. 39 Tatkraeftig. 40 Nicht tatkraeftig. 41 Beobachtet genau. 42 Blind. 43 Lernt gerne. 44 Vergnuegt sich Iieber. 45 Kann sich anpassen. 46 Kann sich nicht anpassen. 47 Patriotisch. Spielt 2 Zuege mit 2 Wuerfeln. 48 Setzt Taten um. 49 Ueberaengstlich, 50 Guter Chef. 51 Schlechter Chef. 52 Liebt seine Arbeit. 53 Arbeitet schlecht. 54 Liebt sein Heim. 55 Ist lieber im Kaffeehaus. 56 Liebt Kinder. 57 Feiert gerne. 58 Ist sparsam. 59 Ist ein Spieler. 60 Ist erfolgreich. 61 Ist ruiniert. Geht auf Feld 1 zurueck und spielt 1 x mit 1 Wuerfel weiter. 62 Stirbt im Krankenhaus. Scheidet aus. 63 Gluecklich in Pension.
(Ernst Strouhal)

bibliografia: 1) STROUHAL, Ernst: "Die Welt im Spiel. Atlas der spielbaren Landkarten”. Christian Brandstaetter Verlag. Universitat fur Angewandte Kunst, Wien. 2015 
 
   
 
   
 
   

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