Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu (Le) du Blason 
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primo autore: Du Val Pierre 
secondo autore: Du Val (Duval) Pierre 
anno: 1662/1703 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XVII secolo (3°-4°/4) XVIII secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 40 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 400X525 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing)  
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 40 
categoria: Araldica 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: A Paris Chez Nic. Berey sur le Quay des Augus. aux 2 Globes/A Paris Chez HIaillot sur le Quay des..  
stampatore: A Paris Chez Nic. Berey sur le Quay des Augus. aux 2 Globes/A Paris Chez HIaillot sur le Quay des..  
proprietario: Collezione A. Seville 
autore delle foto: A. Seville - L. Ciompi (da “Jeux de cartes et de l’oie héraldiques aux XVIIe et XVIIIe siècles”) 
numero di catalogo: 775 
descrizione: Gioco di 40 caselle numerate, spirale (quadrato), antiorario, centripeto. Ogni casella presenta incisi stemmi e ornamenti araldici. Il gioco è in posizione centrale con scritte ai lati. Si tratta del primo gioco dell'oca araldico, realizzato dall'incisore Du Val, su richiesta di Nicolas Berey anche lui mercante di stampe. Dedicato a Maria Giovanna Battista di Savoia-Nemours prima del suo primo matrimonio. E' composto da quaranta caselle disposte in spirale a formare un quadrato e si gioca con due dadi normali. La progressione dipende dalle particolarità araldiche di alcune caselle. Delle penalità intellettuali o finanziarie segnano il ritmo del gioco. E' necessario che il giocatore faccia il numero esatto di punti per piazzarsi sull'ultima casella (armi reali) per vincere. La destinazione del gioco è ad una clientela ben precisa. Infatti la logica è puramente nobiliare, 31 caselle su 40 sono consacrate agli ornamenti esteriori ed alle insegne. Solo un rapido passaggio sulle prime nove caselle permette di acquisire i principi del blasone. Le regole sono rudimentali e comprendono soltanto 5 caselle dinamiche. "Les pièces honorables" (cas. 6) mandano direttamente al "dauphin" (cas. 39) e "le surintendant" (cas. 31) riscuote una tassa dagli altri giocatori. Il grande "échanson" (cas. 20) e il cancelliere (cas. 35) non sono, contrariamente all'abitudine, caselle positive visto che il giocatore vi viene fermato sia perchè "aimera mieux y gouster des vins delicieux, que de continuer de jouer" sia perchè deve pagare "le droit du sceau". Questo gioco sembra riflettere un lavoro fatto molto rapidamente può darsi al fine di prendere l'opportunità della moda dei giochi araldici alla corte di Savoia.
LE IEU DU BLASON (Par P.(ierre) D.(u) V.(al) G.(éographe) D.(u) R.(oi).)
Al centro:
"LE IEU / DU / BLASON / DEDIE / A Tres-haute tres puissante, et tres-ex / cellente Princesse Marie-Jeanne-Baptiste / de Savoye fille aisnée de feu tres-haut, et / tres-puissant Prince Monseigr. Charles Ame / dée de Savoye Duc de Nemours, de Gene / vois, et d'Aumalle, Pair de France, et de / tres-haute, et puissante Princesse Madame / Élisabeth de Vendosme/ Par son tres-humble, et tres-obeissant / serviteur Nic. Berey.
A sinistra:
"Introduction Pour / Le Ieu / du Blason / par P. D. V. G. D. R. / avec Privilège du Roy / Le Blason est la maniere de dispo / ser de colorer, et de dechifrer les Armes / L'usage des armes est fort ancien, les / nobles s'en servent pour marquer leur / puissance, et pour se distinguer les uns / des autres : ils les font mettre dans / un écu, qui est la representation du Bou / clier. On divise l'Ecu suivant les divers / coups d'épée qu'on peut porter sur son / ennemi. Les armes du Rme de France / sont si anciennes, que l'on n'en remarque / point qui auparavant fussent blasonnées / de cette façon. / Il y a des armes de Domaines, des ar / mes de Dignité, des armes d'alliance, des / Armes de comunauté, des armes de suc / cession, des armes de pretention, des ar / mes de concession, des armes de patro / nage, et des armes de familles. / Les armes les plus simples, et les moins / chargées sont estimées les plus anciennes, / et les plus belles. / Les métaux, et ensuite les fourures sont / des Emaux plus nobles, que ne le sont les Cou / leurs. c'est pourquoy on les met en la place la / plus honorable. / Une maxime générale dans le Blason est de ne / poser jamais metal sur metal, ni couleur sur / coulr. autremt.
les armes sont fausses ou Cou / sdues ou a Enquerre. / Lorsqu'on blasonne, on commence par le champ / de l'Ecu, on continue par les figures qui le tou / chent, et on specifie leur disposition : s'il y a de / l'Ecartelage l'on commence par le prer. quartier. / Lorsque les pièces sont multipliées elles don / nent leur nom aux écus si leur nombre est pair / et si ce nombre est impair pour lors le plus grand / nombre est le champ. / L'ecu est dit rempli lorsqu’ il y a plusieurs allian / ces. Les armes sont dites chargées lorsque les / grandes pièces en portent d'autres. / On doit specifier le nombre, et l'émail des pie / ces, si elles passent le nombre de 16 l'ecu est dit semé. / Outre les pièces plus et moins honorables / de l'ecu. Il y a en de naturelles, plusieurs / choses animées et inanimées. / Bien qu'il y ait quelques règles particulieres / touchant les brisures, néanmoins les cadets / les portent telles qu'ils trouvent a propos, mais / il faut que leurs ecus soient brisés, c'est a dire / distingués de celui de leur aisné. d'Ordre le / fils porte comme le pere, le 2 fils aiouste pour brisure un lambel, / le 3 une bordure, le 4 une orle, le 5 un baston etc.
A destra:
"ORDRE et LOIX / du Ieu du Blason. / On y peut Iouer avec deux dez communs / deux, trois, qua tre, cinq, et six personnes : / chacun une fois, et à son rang selon quil / se trouvera placé. Chacun marquera son / jeu de pièces différentes et l'avancera dau / tant de points quil en aura decouverts par / les dez, lors quil jouera / On jouera si gros, et si petit Ieu que l'on / voudra. Le Ieu sera d'un sol d'un teston, d'une pistolle si l'on veut que chacun mettra dans le milieu du Ieu au / profit de celui qui gagnera la partie. / Tous les payements seront aussi mis au / mesme endroit. / Celui qui sera rencontré d'un autre / lui payera le prix du Ieu, dont l'on sera / convenu, et lui cedera sa piace pour s'en / aller mettre en la sienne. / Celui qui fera decouvrir par ses dez le / nombre de trois lorsqu'il commencera a jouer / y mettra sa marque, et payera avant que / de iouer une 2 fois. / Celui qui arrivera au nombre de quatre / payera, et y demeurera pendant que les / autres joueront chacun deux fois afin que / cependant il aprenne les divisions de l'Ecu. / Qui arrivera aux pièces honorables cottées / 6 s'avancera au nombre de 39 sous les armes de Monseigr. le Dauphin. / Qui arrivera au nombre de huit rendra rai / son de tous les termes du Blason touchant / les Écus qu'ils aura veus depuis le commen /cemt / du Ieu, et s'il s'en acquite bien, il rece / vra de tous ceux qui jouent la valeur du / Ieu, s'il est ignorant, il leur payera la / mesme valeur. / Qui arrivera chés le Grand Echanson / cotté 20 payera et y demeurera jusqu'a / ce que, quelqu'un l'en vienne retirer, car / il aimera mieux y gouster des vins de / licieux, que de continuer son jeu. / Qui arrivera chés le Surintendant cotté / 31 recevra de chacun des joueurs la valeur du jeu. / Qui arrivera chés le Chancelier cotté 36 / payera le droit du Sceau. / Qui arrivera au Pavillon Royal cotté 40 gagnera la partie, et sera maistre de tous / les payems qui auront esté mis au milieu / et au profit du ieu. Que s'il y avoit plus de / points decouverts par les dés, qu'il ne / faut pour arriver justement audict nom / bre de 40. On retournera en arriere / d'autant de points qu'il y aura de sur / plus.
In basso a destra:
"A Paris Chez HIaillot sur le Quay des Augus. aux 2 Globes, 1703)."

NOTA: Questo esemplare verrà copiato da Mitelli e lasciato incompleto (arch. n°764). Visto inoltre esemplare uguale a quello della Collezione Seville (datato 1703) conservato a Barcellona e stampato a Parigi nel 1670 sempre da H. Jaillot.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 220): "Le Jeu du Blason par P. D. V. G. D. R. (P. du Val, graveur du Roi). Paris, Nic. Berey (1660). Taille-douce, 36,5x36,5. Jeu de forme carrée à 40 cases. Des Emaux aux Armes du Roy. A droite: Ordre et loi du Jeu du Blason; à gauche: Introduction pour le Jeu du Blason. Dédié à la princesse de Savoye."

REFERENZA 2
(Barcellona, ACA, COLECCIONES, Curiosos, 10. 1670). Impreso titulado “Le jeu du blason” publicado en París por Hubert Jaillot en 1670. Explicación de los distintos blasones dedicada a la princesa María Juana Bautista de Saboya-Nemours, hija del príncipe Carlos Amadeo de Saboya, duque de Nemours.
Pequeñas roturas en el margen izquierdo. 1 documento (44,5x59,5 cm). Francés.

bibliografia: 1) CREPY, Jean Baptiste: “Estampes pour servir à la Récréation de l'Esprit sous la forme du Jeu Royal de l'Oye Renouvelé des Grecs. Pour l'Education des Jeunes Gens de l'un & de l'autre Sexe”. Lesquelles se trouvent à Paris chez Crepy, Rue S.t Jacques à S.t Pierre près la Rue de de la Parcheminerie. A. P. D. R. Paris, 1780ca (contiene 26 giochi rilegati).
2) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye. Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 5, 1886.
3) ALLEMAGNE, Henry-René D’ : "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
4) MASCHERONI, Silvia - TINTI, Bianca : “Il gioco dell’oca: un libro da leggere, da guardare, da giocare”. Ed. Bompiani, Milano 1981.
5) GIRARD, Alain R.-QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982.
6) PALASI, Philippe: “Jeux de cartes et de l’oie héraldiques aux XVIIe et XVIIIe siècles”, Editions A. et J. Picard 2000.
7) GIANNUZZI, Cosimo - NEGRO, Antonio - D'AURELIO, Vincenzo: "Viaggio nei Giochi dell'Oca e di Percorso. Geografia, Storia, Araldica." Edizioni Grifo, pag. 32-33; Lecce 2022.

 
  Les jeux de l’oie héraldiques (Palasi)
 
  L'Ancien Régime (Girard&Quetel)
 
 
   

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