Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu de Lois 
Musée du Charivari 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Lafosse Georges 
anno: 1872 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (3°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 430X610 
stampa: Stampa su legno colorata (bois gravé et colorié) (woodcut) 
luogo acquisto: Francia-Parigi 
data acquisto: 12-03-2010
dimensioni confezione: Inserto di giornale 
numero caselle: 63 
categoria: Politica, satira, fatti di cronaca 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Le Charivari (dir. Pierre Véron) 
stampatore: Imprimerie J. Voisvenel, rue Chauchat 14 
proprietario: Collezione L. Ciompi - A. Seville 
autore delle foto: L. Ciompi - A. Seville 
numero di catalogo: 848 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto, realizzato da G. Lafosse e allegato al giornale "Le Charivari" di sabato 6 gennaio 1872. Le classiche caselle delle oche sono occupate dalle "leggi". Il "Gioco delle Leggi" è una satira che prende di mira il Secondo Impero, finito con la caduta di Napoleone III. L'angolo in alto a sinistra mostra una varietà di maschere utilizzate dai politici per nascondere la loro vera natura e un frasario di "belle parole per alti ufficiali" che vengono spazzati via con una grande scopa. Le caselle generalmente contrassegnate con l'oca qui riportano varie leggi che dovevano essere varate dalla nuova amministrazione. Si mostra particolare disprezzo per Otto von Bismarck, Cancelliere dell'Impero Tedesco a partire dal 1871 e figura chiave nello scoppio della Guerra Franco-Prussiana del 1870, durante la quale la Francia subì gravi rovesci. Come ricompensa viene raffigurato nella casella della morte. L'ex Imperatore Napoleone III ritratto nella casella 60 in alta uniforme non se la cava meglio: il regolamento del gioco vuole che una volta arrivato lì il giocatore fugga talmente veloce che riuscirà a fermarsi soltanto alla casella 1. C'è del sarcasmo anche verso la Comune un governo radicale di sinistra formato quando i lavoratori parigini e la Guardia Nazionale scatenarono una rivolta nel marzo 1871. A rappresentarla è un contenitore pieno di petrolio alla casella 62 in riferimento alle bombe incendiarie lanciate contro le barricate. Soltanto ls Repubblica suscita approvazione ed è infatti ritratta nella casella vincente.
REGOLE: al centro.
"Pour jouer à ce jeu, il faut deux dés que chacun des joueurs jette à son tour: on additionne le nombre de points donné par les deux dés et l'on va à la case portant le chiffre correspondant au nombre indiqué par les dés. Mais avant d'arriver au but nombre d'obstacles se dressent devant les joueurs dont la plus grande chance est de tomber sur une des Lois. Ces Lois sont au nombre de 13 et portent le numéros 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59. Chaque fois que vous atteignez un de ces numéros, vous avancez vers le but d'autant de points que vous en avez eu pour arriver à ce numéro."
CASELLE: (alcune con didascalia).
Le joueur qui arrive au n°2, mèche d'Emile, est renvoyé au 22, la libraire d'Emile, où il paie une mise pour frais d'achats.
Le n°3, Les Invalides, mène au 34, l'Académie, où vous restez jusqu'à ce que les autres joueurs aient dépassé ce point.
N°6 - Jules Favre, vous envoie vous noyer dans la Fontaine des Larmes n°12.
N°7 - Le plébiscite, vous envoie au 11 à Sedan, où vous restez jusqu'à ce qu'un des joueurs soit arrivé au 58 Bismark.
N°10 - Faidherbe, mène en 15 l'écritoire militaire.
N°13 - L'empire, vous envoie au 17 le casse-tête; vous payez et allez vous reposer au 52 la prison, où vous restez jusqu'à ce qu'un autre prenne votre place.
N°19 - Chambord, vous envoie n°8 dans les toiles d'araignées, où vous restez trois coups sans jouer.
N°33 - Le prussien, vous envoie au magasin de pendules n°21 où vous payez une mise.
N°34 - L'académie, vous envoie au 3 les Invalides.
N°35 - Bazaine, vous envoie à Metz n°4 où vous restez jusqu'à ce qu'un des joueurs ait atteint le n°57 l'armistice.
N°31 - Trochu. On paie et ne sort plus.
N°37 -Pouyer-Quertier vous porte au n°49 l'Evacuation.
N°38 - Dumas fils, vous fait avancer au n°39, une Feuille de vigne.
N°20 - La Censure vous envoie au 52 la Prison. Vous payez deux mises d'amende et y restez comme il est dit plus haut.
N°40 - Basile vous renvoie au n°16 l'Auto-dafé
N°28 - L'Exorcisme vous porte au n°43: Gambetta sortant d'un bénitier.
N°44 - Le jeu - N°46 - Les Cocottes Vous payez trois mises et allez au n°11, Sédan où vous subissez la peine ci-dessus écrite
N°47 - Ducrot, vous envoie au 25, le mausolée.
N°48 - Suffrage universel, vous envoie au n°30, l'école.
N°51 - Fusion. Vous envoie au 26, le Labyrinthe.
N°53 - Thiers. Arrivé à ce numéro, vous avez droit de retirer votre mise
N°55 - Le Paire de sabots, vous renvoie au n°7, le Plébiscite.
N°56 - Le Départ du numéraires, vous envoie au 29, où vous payez pour le change.
N°58 - Bismark. Vous payez cinq mises et... c'est à recommencer.
N°60 - Quand vous arrivez à ce numéro où est répresenté le prince Napoléon, regardant une panoplie, vous reculez si vivement que vous ne vous arretez qu'au n°1.
N°62 - La commune, dernière case avant le but vous fait reculer d'autant de points que vous en avez eu pour y arriver.N°63 - La République gagne.

NOTA: in prima pagina sul giornale si legge: " Pour recevoir franco le numéro extraordinaire du Charivari contenant le Jeu de Lois, envoyer au journal trente centimes en timbre-poste. Un tirage spécial sur feuilles blanches en a en outre été fait:
La Feuille . . . . . = 40 centimes.
id. coloriée . . . . = 75 "
id. cartonnée . . = 1. 50 "
Le nombre des exemplaires étant limité, on est prié d'adresser immédiatement le montant des demandes aux bureaux du Charivari".

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 215): "Jeu de Lois (Musée du Chiarivari). Dessin de G. Lafosse (6 janv.1872). Bois gravé et colorié, édité par cette revue. 36x49. Personnages du Second Empire et du debut de la III.e République, scènes humoristiques et satiriques."

REFERENZA 2
"Jeu de Lois. On reconnait Thiers, Bismarck, la Commune de Paris, le Général Faidherbe (commandant de l'armée du Nord pendant la guerre franco-prussienne), le Général Trochu (défenseur de Paris assiégé par les Prussiens). La République est valorisée par rapport au Second Empire. Lithographie en couleurs. 1872. Musée national de l'Education. (Catalogo Mostra: "Jeu, jouet et politique", Musée du Jouet, Ville de Poissy 1982)."

REFERENZA 3
Le temps des journaux
À partir de la fin des années 1860 et surtout après la chute du Second Empire, la presse invente de nouvelles manières de communiquer avec son lectorat et de travailler l’opinion publique. Offrir un jeu de l’oie à ses lecteurs devient alors une pratique courante, qui se perpétue jusqu’après la Seconde guerre mondiale. Cette appropriation permet la production de dessins originaux, bien différents des planches d’Épinal diffusées jusqu’alors.
Les premiers témoignages remontent tous à l’année 1867: c’est à l’occasion de l’exposition universelle tenue à Paris que "Paris-Magazine" et "La Vie parisienne" offrent à leurs lecteurs un jeu de l’oie consacré à l’événement (Arch. N°2592.). C’est aussi cette année-là que le "Journal des enfants" insère dans ses pages un "Jeu du grand Buffon" directement inspiré des jeux éducatifs du début du XIXe siècle.
Dès la chute du Second Empire, la presse satirique s’empare du jeu de l’oie, où elle met en scène le monde politique de son époque. Les caricaturistes les plus célèbres se prêtent au jeu, comme Georges Lafosse (1843-1880), connu pour ses "trombines", portraits aux têtes disproportionnées. Le "Charivari" (1872, Arch. N°848.), "Le Sifflet" (1874, Arch. N°2772) ou la feuille monarchiste "Le Triboulet" (1881, Arch. N°2688) montrent la voie, bientôt suivie par la grande presse quotidienne qui donne au procédé une audience bien plus grande. Les jeux inspirés des grandes affaires de l’époque font l’objet de suppléments offerts aux lecteurs, accompagnés de légendes très explicites: l’affaire Boulanger (Arch. N°65) dans "Le Figaro" (1889), l’alliance franco-russe (Arch. N°71) dans "Le Petit Journal" (1892), ou l’affaire Dreyfus (Arch. N°558) dans "L’Aurore" (1898).
Ces usages satiriques se poursuivent pendant la Première guerre mondiale, puis dans l’entre-deuxguerres, à un moment où la place du dessinateur de presse commence à s’institutionnaliser. En 1917, rendu infirme par les combats, Gus Bofa dessine un "Jeu de la tranchée" (Arch. N°2021) pour les poilus lecteurs de "La Baïonnette" dont il est un collaborateur régulier. En 1934, Lucien Boucher dessine pour "La Lessive" un "Jeu de l’escargot ou de la justice" qui pointe les lenteurs de la justice dans l’affaire Stavisky. L’habitude ne se perd pas après la Seconde guerre mondiale, comme le montre le jeu paru dans "L’Humanité" en 1949, hostile au général de Gaulle et au plan Marshall.
À côté de ces usages politiques, beaucoup de titres imaginent des jeux thématiques, proches de leur ligne éditoriale: "Comoedia" offre en 1913 un "Jeu du Tutu" (Arch. N°1113.) illustré de portraits d’artistes et de danseurs célèbres de l’époque, "Elle" propose en 1949 un jeu de l’oie consacré au cinéma, où le dessin est remplacé – fait nouveau – par la photographie. La presse féminine n’est pas en reste, avec des jeux inspirés du quotidien d’une femme moderne ou de la vie d’un couple, comme dans "Marie-Claire" (1938, Arch. N°33) ou "Marie-France" (1946).Ces jeux sont offerts aux lecteurs ou vendus moyennant un petit supplément, souvent à l’occasion des fêtes de Noël. En décembre 1928, "Le Dimanche-Illustré" propose le "Jeu du pingouin" (Arch. N°37) d’Alain Saint-Ogan, le père de Zig et Puce. Le "Jeu de la Perme" (Arch. N°1668) dessiné par Raoul Guérin accompagne le numéro du 29 décembre 1939 du "Journal". En décembre 1948, Raymond Peynet dessine pour "Marie-France" un "Jeu des Bergers et des Mages", au moment où l’artiste Jean-Albert Carlotti crée pour "Arts" un "Jeu de l’oie pour jouer la nuit de Noël".
(Emmanuelle Chapron, Pierre-Marie Delpu in "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses")

Exhibitions
- "Jeu, jouet et politique", Ville de Poissy, Musée du Jouet, 1982.
- "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses". Exposition virtuelle. Festival des Sciences de la Société et des Arts organisé par l'Université d'Aix-Marseille du 9 Mai au 22 Juin 2019 (réalisée par Abdelmajid Arrif).


bibliografia: 1) GRAND-CARTERET, John:"Les jeux d'oie". In "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi, (pp. 257-276), 1896.
2) D’ALLEMAGNE,H. R. : "Le Noble Jeu de l’Oie", Paris, Libraire Gruend, 1950.
3) GIRARD, Alain R.- QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982.
4) Catalogo Mostra: "Jeu, jouet et politique", Musée du Jouet, Ville de Poissy 1982.
5) TILLIER, Bertrand: "La Commune de Paris: Révolution sans images? Politique et représentations dans la France républicaine (1871–1914)". Paris, Champ Vallon, 2004; pp. 527.
6) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento.". Edizioni White Star, 2019.
7) CHAPRON, Emmanuelle et Alii: "Jeu de l'oie: Histoire et métamorphoses". Exposition virtuelle. Festival des Sciences de la Société et des Arts organisé par l'Université d'Aix-Marseille du 9 Mai au 22 Juin 2019 (réalisée par Abdelmajid Arrif), 2021.

 
  La troisième Republique (Girard&Quetel)
 
 
   
 
   

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