Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Snakes and Ladders - Scale e Serpenti - Schlangen und Lettern 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Gibson&Sons LTD 
anno: 1930ca 
luogo: Inghilterra 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Gioco di 142 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 2 
dimensioni: 350X350 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Inghilterra 
data acquisto: 12-03-1999
dimensioni confezione:  
numero caselle: 142 
categoria: Mondo animale e vegetale 
tipo di gioco: Snakes and ladders  
editore: Gibson&Sons LTD, British Manufacture 
stampatore: Gibson&Sons LTD, British Manufacture 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 886 
descrizione: Gioco di 142 caselle, spirale (quadrato), antiorario, centripeto. Il solito soggetto delle scale e dei serpenti.
REGOLE: non riportate sul tavoliere.
CASELLE: mute.

NOTA: In 1903 Harry Percy Gibson started The International Card Company, supplying stationers with card and printed products. In 1919 the company was sold to the De La Rue company and H. P. Gibson & Sons Limited was formed in 1919. Although the International Series brand continued to be used on some products right up to the early 1980s, the company made its name with the HPG Series brand, which included L'Attaque and Dover Patrol. The company is now best known for its jigsaws.
(Grace's Guide to British Industrial History)

REFERENZA 1
Scale e serpenti è un gioco da tavolo tradizionale, nato in Inghilterra e diffuso soprattutto nei paesi di lingua inglese (il nome originale è snakes and ladders). Si tratta di un semplicissimo gioco di percorso piuttosto simile al gioco dell'oca. Come nel gioco dell'oca, l'esito di una partita è completamente determinato dal lancio dei dadi.
Tabellone e regole
Il tabellone tradizionale di "scale e serpenti" rappresenta un percorso di forma bustrofedica, solitamente costituito da 10 righe di 10 caselle. Il percorso è reso più complesso da un certo numero di "scale" e "serpenti" che attraversano il tabellone verticalmente, congiungendo due caselle di righe diverse. La posizione delle scale e dei serpenti può variare. Analogamente a quanto avviene nel gioco dell'oca, i giocatori procedono del numero di caselle indicato dal lancio di un dado. Un segnalino che arriva in una casella posta "ai piedi" di una scala viene spostato alla casella in cima alla scala; viceversa, un segnalino che arriva in una casella con la bocca di un serpente "retrocede" fino alla coda. Nella maggior parte delle versioni, un giocatore che lancia un 6 ha diritto a giocare ancora. Vince chi arriva per primo all'ultima casella del percorso. In alcune varianti (non sempre), l'ultima casella deve essere raggiunta con un lancio di dado esatto; eventuali punti in eccesso porterebbero il segnalino a raggiungere la meta per poi retrocedere dei punti residui. La forma moderna del gioco fu inventata nell'Inghilterra vittoriana da John Jaques II della celebre casa editrice di giochi Jaques of London. Secondo alcuni, il gioco si dovrebbe considerare un adattamento di un antico gioco indiano chiamato dasapada; questa tesi è controversa. Il termine dasapada, in sanscrito, si riferisce a una griglia 10x10 e viene usato oggi soprattutto in riferimento a una variante degli scacchi. In ogni caso, John Jaques II era certamente un conoscitore dei giochi indiani; dal Pachisi, infatti, trasse l'idea per un altro suo grande successo, il Ludo. L'edizione del gioco più diffusa negli Stati Uniti si chiama Chutes and Ladders ("scivoli e scale") e fu prodotta da Milton Bradley. Anziché con un dado, l'entità degli spostamenti viene decisa con uno spinner. La grafica del gioco è ispirata ai campo giochi (le scale sono quelle degli scivoli, che svolgono anche il ruolo di "serpenti"). La versione più diffusa in Inghilterra è del tutto tradizionale ed è edita da Spear's Games.


bibliografia: 1) AYALA García, Patricia - CARRANZA Flores, Antonio - NICOLINI Pimazzoni, Davide: "Serpientes y escaleras. Lecciones de expresión creativa y pautas de narrativa gráfica" ARTSEDUCA Núm. 9, septiembre de 2014. (Universidad de Colima, México, 2014).
2) SCHMIDT-MADSEN, JACOB: "The Game of Knowledge: Playing at Spiritual Liberation in 18th- and 19th-Century Western India". Det Humanistiske Fakultet, Københavns Universitet, 2019.

 
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