Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Beside the Broad Ocean Game | ||
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primo autore: | Non indicato |
secondo autore: | Barfoot J. W | |
anno: | 1890ca | |
luogo: | Inghilterra-Londra | |
periodo: | XIX secolo (4°/4) | |
percorso: | Percorso di 60 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 380X510 | |
stampa: | Litografia colorata | |
luogo acquisto: | ||
data acquisto: | ||
dimensioni confezione: | 200X220 | |
numero caselle: | 60 | |
categoria: | Marina e Aviazione | |
tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
editore: | Non indicato | |
stampatore: | Non indicato | |
proprietario: | Collezione A. Seville | |
autore delle foto: | A. Seville | |
numero di catalogo: | 977 | |
descrizione: |
Gioco di 60 caselle numerate, distribuite su una scena marina. REGOLE: non riportate sul tavoliere. CASELLE: mute. REFERENZA 1 Beside the broad ocean - Am Meererstrand Ort unbekannt (wahrscheinl. London), um 1890 Lithografie, handkoloriert, 38X51 cm Verlag: J. W. Barfoot (?) Ein Tag am Meer kurz vor der Wende zum 20. Jahrhundert, vielleicht um den buergerlichen Familien im Herbst oder Winter Lust auf die Sommerfrische in einem der englischen Atlantikbaeder zu machen, vielleicht um einen solchen kostspieligen Ausflug durch die Reise auf dem Papier zu ersetzen - mit Sandburgen (25), Badewagen (28), Auftritten von Minstrels (17) und Punch-and-Judy (18) und vielen kleinen, nicht sonderlich aufregenden Abenteuern. Das Spiel illustriert ein Stueck sommerlicher Freizeitkultur im viktorianischen England bzw. inszeniert ihr Ideal. Viele der dargestellten Schiffe wie die Jacht Galathea auf Feld 34 lassen sich historisch identifizieren. Politische Diskussionen (Feld 9) sind am Strand unerwuenscht und werden bestraft, ziehen Regenwolken auf (49), ist das Spiel vorbei. Spielregeln und Felder 1 Erhalte 1 Einsatz (Jeton) fuer das Hissen der englischen Fahne. 2 Die Festung, zahle als Eintritt 1. 3 Sinniere, allein auf der Klippe. 4 Ein Spaziergaenger auf der Klippe. 5 1 Runde aussetzen, um auszuruhen. 6 Huendchen Scamper schlaegt sein Herrchen, erhalte 1. 7 Master Smith jagt Scamper hinterher. 8 Miss Smith versucht Master Smith einzuholen. 9 Diskutieren ueber Politik, zahle 2. 10 Louisa und Mary ruhen sich nach ihrem kurzen Bad aus. 11 Ein unaufmerksamer Bub, der seinen Hut im Wasser verloren hat, bezahle wegen seiner Unachtsamkeit 2. 12 Ein Einheimischer geht Garnelen fangen, gehe zu 37, wo das Wasser seichter ist. 13 Die "Portland" ist bereit fuer den Start nach Algoa Bay 14 Fischende Smaken vor Anker, bleibe 1 Runde bei ihnen. 15 Mrs. Jones Badekarren (= Kabine auf Raedern) startet gerade, bezahle 1 wegen der Verspaetung 16 John Banks verkauft "Suesses", erhalte 2, um welches zu kaufen. 17 "Negro Minstrels", bezahle 2, um ihre Darbietung zu hoeren. 18 Punch and Judy bleibe 2 Runden stehen, um zuzuschauen. 19 Mr. Beau Smart hat nichts zu tun. 20 Ein Fischerboot kehrt heim, erhalte 2, um etwas Fisch zu kaufen. 21 Der Pier am fruehen Morgen, zahle als Zoll 1. 22 Zwei Badekarren warten auf Kundschaft. 23 Herr Brown rennt dem kleinen Fraeulein Brown nach, aus Angst, dass sie ihre Fuesse nass macht. 24 Meister Tom ist in Eile, um Punch and Judy zu sehen, gehe auf 18 zurueck. 25 Bleibe 1 Runde stehen, um beim Bau der Sandburg zu helfen. 26 Der Leuchtturm, zahle 1 fuer das Oel der Lampe. 27 Das Lotsenboot "Lively", erhalte fuer deine Serviceleistungen 2. 28 Badekarren, 2 x aussetzen, um das kurze Bad zu geniessen. 29 Scamper nimmt ohne einen Karren ein Bad. 30 Charlie und Mabel beobachten Scamper. 31 Zwei Seeleute beobachten das Schiff "Victoria", setze 1 Runde aus, um durch das Fernrohr zu schauen, 32 Artie und May haben das Spielen satt. 34 Die Jacht "Galatea" kommt von ihrer Kreuzfahrt zurueck, zahle dem Lotsen 4. 35 Das Lotsenboot (?), erhalte 4 fuer deinen Aerger. 36 Das Ruderboot der "Water Witch", gehe an Land, um Briefe abzuholen. 37 Ein Felsen. 38 Ein Felsen, gehe zum Felsen 37 zurueck. 39 John Jones fischt nach Krabben, erhalte fuer seinen Fleiss 2. 40 John Brown fragt Charlie und Mabel, ob sie mit ihm zur Brig "Alexandra" hinausfahren, gehe mit ihm zu 50 weiter. 41 Der P&O-Dampfer "Bombay" faehrt gerade in den Hafen ein, gehe zur Boje 59. 42 Ein gesunkenes Wrack, zahle 1 und sei gewarnt. 43 Ein Felsen, eine Boje oder ein Wal, bleibe 1 Runde stehen, um herauszufinden, was es ist. 44 Damen und Herren, die rudern gehen, zahle dem Bootsmann 6. 45 Mr. Brown und sein kleines Maedchen. 46 Mrs. Brown moechte einen Platz im Ausflugsboot. 47 Ein Felsen, gehe zu Fels 37 zurueck. 48 Einfach nur Sand. 49 Wolken. Sie sind aus dem Spiel, Sie muessen hier stehen bleiben, bis jemand den Pot gewonnen hat. 50 Das Frachtschiff "Alexandra" aus Hongkong. 51 Die Jacht "Water Witch", setze 1 Runde aus wegen der Briefe. 52 Wolken. 53 Eine Wrackboje, zahle 1 und sei Vorsichtig. 54 Eine lange Spitze, gehe zu 58 weiter. 55 Willie und Bertie gehen rudern, gehe zu Schiff 60 vor. 56 Gefahr, bleibe 1 Runde stehen. 57 Das Schiff "Posnak" in einem engen Kanal, bleibe 1 Runde stehen, um zu loten. 58 Wolken, gehe zu 52 zuruek. 59 Eine Rundfahrt. Zahle 1 fuer das Vergnuegen. 60 Sicher im Hafen Derjenige, der ihn zuerst erreicht, gewinnt das Spiel und den Pot (*) (Ernst Strouhal) (*) Unser Dank gilt Adrian Seville fuer viele Hinweise zu diesem Spiel. REFERENZA 2 Game 38: Beside the Broad Ocean Beside the Broad Ocean. [N. p., probably London: J. W. Barfoot, c. 1890]. Lithograph with original hand color, 38 x 51 cm., originally folding into cardboard covers 20 x 22 cm. Ref.: Ciompi/Seville 0977. This delightful scene of the Victorian seaside is probably by one published by the Barfoots. James Richard Barfoot (1796 - 1863) was an artist and maker of dissected puzzles and maps in North London from 1830; his son, James Widdowfield Barfoot (active 1861–1901) was an artist, lithographer and engraver. The Barfoots used a distinctive decoration of entwined roses on many of their productions, much like the upper border of seashells and seaweed in the present exhibit. Both exhibited work at the Royal Academy and their commercial work was of a high standard. In this game, the track follows a sequence of numbers from 1 to 60, placed close to the seaside diversions to which they refer, including space 15, 22 and 28 Bathing machines, 17 Negro Minstrels, 18 Punch and Judy. The rules associated with the present copy are in manuscript; they are generally unremarkable, but certain of them specifically identify various vessels, e.g., Space 13: The Portland ready to depart for Algoa Bay [Port Elizabeth, South Africa]; Space 34: The yacht Galatea coming in from her cruise; and Space 51, The yacht Water Witch. HMS Galatea was a Jason-class 26-gun, sixth-rate, wooden screw frigate in the Royal Navy, launched in 1859 and broken up 1883. In 1866, after a refit, she went on a world cruise, under the command of Prince Alfred, Duke of Edinburgh.HMS Water Witch was formerly the steam yacht Lancashire Witch (built in 1878), acquired by the Royal Navy as a survey vessel in 1893. The ship Portland is noticed in the New Zealand Timaru Herald of 13 Pipiri [i.e., June] 1881 as: ”from Algoa Bay, to call for orders.” The identification of these vessels suggests that the game dates from the 1890s and would therefore be produced by the younger Barfoot. A further question is whether this game intends to portray the scene of some specific place. A possibly indicative reference is that in the rules the building at space 2 is referred to as The Fort. The scene is certainly suggestive of Viking Bay, Broadstairs, which is overlooked by Fort House (now called Bleak House after a supposed connection with Charles Dickens’ novel). Indeed, the title of the game, Beside the Broad Ocean, may be intended as a punning clue. However, the coastline and its angled pier in the background are not features of the view from the Broadstairs cliffs; rather, they are more reminiscent of Margate. ”Inspired by Broadstairs, Margate and the vitality of the Victorian seaside” must be the verdict. (Adrian Seville) Exhibitions: - "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016 (Prof. Adrian Seville). |
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bibliografia: |
1) STROUHAL, Ernst: "Die Welt im Spiel. Atlas der spielbaren Landkarten”. Christian Brandstaetter Verlag. Universitat fur Angewandte Kunst, Wien. 2015 2) SEVILLE, Adrian: "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Catalogue of an Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016. |
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