Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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Jeu de la Marine (Pellerin n°1738) | ||
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primo autore: | Non indicato |
secondo autore: | Pellerin | |
anno: | 1860 | |
luogo: | Francia-Epinal | |
periodo: | XIX secolo (3°/4) | |
percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
materiale: | carta (paper) (papier) | |
dimensioni: | 435X590 (370X500) | |
stampa: | Stampa su legno colorata in maschera (bois gravé et colorié) (woodcut) | |
luogo acquisto: | Italia-Lucca | |
data acquisto: | 18-05-1997 | |
dimensioni confezione: | ||
numero caselle: | 63 | |
categoria: | Marina e Aviazione | |
tipo di gioco: | Gioco oca variante | |
editore: | Pellerin&C.ie, Imp. - Edit., Imagerie d’Epinal N°1738 | |
stampatore: | Pellerin&C.ie, Imp. - Edit., Imagerie d’Epinal N°1738 | |
proprietario: | Collezione L. Ciompi - A. Seville | |
autore delle foto: | L. Ciompi - A. Seville | |
numero di catalogo: | 29 | |
descrizione: |
Gioco di 63 caselle, spirale, antiorario, centripeto sulla marina. Agli angoli: scene con velieri. In alto a destra: "Imagerie Epinal n°1738". REGOLE: al centro. "Premièrement pour jouer à ce jeu qui est composé de 63 cases, à prendre du n°1, où est représenté le Pilote, jusqu'au nombre 63 où il y a un Port, qui est l'endroit où il faut arriver pour gagner la partie, il faut que chaque joueur ait une marque distinctive afin de ne pas se tromper avec celle de son adversaire pour marquer sur la case le nombre de points que l'on aura amenés; mais il n'est pas facile d'arriver au nombre 63, car plusieurs empechements se présentent avant qu'on puisse y parvenir. Pour jouer à ce jeu il faut avoir deux dés que chaque joueur jettera à son tour, et autant de points que les dés ameneront il les marquera sur le jeu avec sa marque. Il faut bien faire attention que l'on ne peut s'arreter sur les phares qui sont disposés de 9 en 9 ainsi donc si vous arrivez à un phare, redoublez le nombre des points que vous avez amenés jusqu'à ce que vous n'en rencontriez plus. Si en marquant les points que vous amenez vers la fin de la partie, vous excédez le nombre 63, vous redoublez vos points et retournez en arrière; et enfin celui qui arrivera juste au nombre 63 gagnera la partie." OBSERVATIONS Qui sera désemparé au n°6, paiera le prix convenu et ira au bassin de carenage au n°12 pour s'y faire radouber. Qui ira se mettre à l'ancre au n°19 paiera le prix convenu et y restera pendant que chacun de ses compagnons aura tiré deux fois. Qui du premier coup fera 6 et 3 , ira s'arreter au n°26 où il y a une digue. Qui tombera dans le casse tete au n°31, paiera le prix convenu et y restera jusqu'à ce qu'un autre faisant le meme point vienne l'en retirer et lui ira à la place de ce dernièr. Qui perdra la boussole au n°42 paiera le prix convenu et ira refaire sa route au n°30 où il y a une bouée. Qui ira à la cale au n°52 paiera le prix convenu et restera là, jusqu'à ce qu'un autre vienne l'en retirer. Qui du premier jet fera 5 et 4, ira s'asseoir sur le banc de quart au n°53. Celui qui rencontrera un écueil au n°57, paiera le prix convenu et retournera prendre un pilote au n°1. Et qui sera rencontré paiera le prix convenu et ira au n° de son compagnon." CASELLE: con didascalia. Cas. 1): Pilote; Cas. 2): Appareillage; Cas. 3): Déroule des Anglais dans la Seine; Cas. 4): Bonnivet amiral de France; Cas. 5): Prise de la grande nef l'Edouarde; Cas. 6): Corvelle désemparée; Cas. 7): Prise de Calais; Cas. 8): Chabot amiral de France; Cas. 9): Phare; Cas. 10): Fondation du Havre; Cas. 11): Mayenne; Cas. 12): Bassin de carenage; Cas. 13): Boulogne livré aux Anglais; Cas. 14): Gaspard de Coligny; Cas. 15): Villars; Cas. 16): Flibustiers; Cas. 17): Flotte incendiée; Cas. 18): Phare; Cas. 19): Ancre; Cas. 20): Jean d'Estrées; Cas. 21): Bombardement de Genes; Cas. 22): Duquesne; Cas. 23): Naufragés; Cas. 24): Tourville; Cas. 25): Jean-Bart; Cas. 26): Digue de la Rochelle; Cas. 27): Phare; Cas. 28): Duguay Trouir; Cas. 29): Officier d'artillerie de marine; Cas. 30): Bouée; Cas. 31): Casse-tete; Cas. 32): Infanterie de marine; Cas. 33): Les anglais échouent devant Lorient; Cas. 34): Vigie; Cas. 35): Suffren; Cas. 36): Phare; Cas. 37): Prise de Port-Mahon; Cas. 38): Bouguainville; Cas. 39): Combat maritime; Cas. 40): Capitaine de vaisseau; Cas. 41): Bataille de Ouessant; Cas. 42): Boussole; Cas. 43): La Touche Tréville;Cas. 44): Villaret Joyeuse; Cas. 45): Phare; Cas. 46): Lieutenant; Cas. 47): La Peyrouse; Cas. 48): Le Vengeur; Cas. 49): Arsenal maritime; Cas. 50): Quartier-maitre; Cas. 51): Caronade; Cas. 52): Cale; Cas. 53): Banc de quart; Cas. 54): Phare; Cas. 55): Roussin; Cas. 56): Duperré; Cas. 57): Ecueil; Cas. 58): Le Prince de Joinville; Cas. 59): Bombardement de Tanger; Cas. 60): Matelot; Cas. 61): Schweaborg; Cas. 62): Sébastopol; Cas. 63): PORT. REFERENZA 1 (D'Allemagne pag. 223: "Jeu de la Marine. Epinal n°1738 (v.1860). Bois gravé et colorié. 36x49,5. Principaux faits maritimes avec portraits des marins célèbres." REFERENZA 2 L'Imagerie Pellerin, la plus célèbre des imageries de l'Est de la France, a pour origine l'établissement de Jean Charles Pellerin, imagier à Epinal au XVIIe siècle. Fils d'un cartier de Mauvages (Meuse), il est lui meme cartier, fabricant de cadrants d'horloges et marchand de vin. Il produit de nombreuses images populaires dans le premier quart du XIXe siècle; en 1818 il est poursuivi comme bonapartiste. Son fils Nicolas lui succède. L'imagerie compte cent employés en 1845. L'imagerie enfantine apparait chez Pellerin dans les années 1850. Elle connait un véritable "age d'or" entre 1862 et la fin du XIXe siècle. Découpages, constructions, jeux, planches et albums d'images sont imprimés en lithographie coloriée au pochoir et, plus tard, en zincographie avec le meme procédé de coloriage. Les jeux de parcours produits par Pellerin obéissent, dans leur grande majorité, aux règles du jeu de l'oie classique. Le dernier descendent de Jean-Charles Pellerin a été contraint de déposer son bilan en 1984. Un groupe d'industriels a repris l'entreprise et celle-ci est devenue Imagerie d'Epinal S. A. C'est la seule imagerie existant encore en Europe. (Damamme Jeanne, in: "Le Jeu de l'Oie au Musée du Jouet", 2000) Exhibitions: |
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bibliografia: |
1) DESROCHES: "Dictionnaire des termes propres de Marine, par Mr. Desroches Officier des Vaisseaux du Roy, Avec les Pavillons et les Enseignes que chaque Nation porte à la Mer…", Paris, chez Aimable Auroy, 1687. 2) FURETIERE, Antoine de: "Dictionnaire universel, contenant généralement tous les mots français tant vieux que modernes et les termes de toutes les sciences et des arts…, La Haye, 1690, t. 2, p. 990. 3) D’ALEMBERT et alii: "Encyclopédie Methodique Mathematiques", Dictionnaire des jeux, faisant suite au tome III, Paris, Ed. Panckoucke et Agasse, 1792. 4) ALLEMAGNE, Henry - René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950. 5) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati". Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958. 6) MASCHERONI, Silvia - TINTI, Bianca: “Il gioco dell’oca: un libro da leggere, da guardare, da giocare”. Ed. Bompiani, Milano 1981. 7) GIRARD, Alain R. - QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982. 8) PREAUD, Maxime - CASSELLE, Pierre - GRIVEL, Marianne - LE BITOUZE', Corinne: "Dictionnaire des éditeurs d’estampes à Paris sous l’Ancien Régime", Paris, Promodis, Éditions du Cercle de la libraire, 1987. 9) DEPAULIS, Thierry: "Sur la piste du jeu de l’oie", Le Vieux Papier, fasc. 345, oct. 1997 p. 565 et fasc. 352, avril 1999. 10) DEPAULIS, Thierry: "Sur la piste du jeu de l’oie II", Le Vieux Papier, Paris, fasc. 352, avril 1999, p. 269-270. 11) BELMAS, Élisabeth: "Jouer autrefois: essai sur le jeu dans la France moderne (XVIe-XVIIIe siècle)", Champ Vallon, 2006, p. 131-133. 12) LLINARES, Sylviane: "L’art de naviguer en s’amusant ou le Nouveau Jeu de la Marine au XVIIIe siècle". In "La mer en partage. Sociétés littorales et économies maritimes. XVIe-XXe siècle", Collection: Le temps de l’histoire (Dir. : Xavier Daumalin, Daniel Faget et Olivier Raveux). Presses universitaires de Provence, Aix-en-Provence, 2016. 13) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019. |
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La marine à voile en mode "Jeu d’ l’oie" (Philippe de Ladebat) | ||
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